ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਤਿਅੰਤ ਦੁਵੱਲੇ ਨਾਲ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵੀਂ PvP ਸਮੱਗਰੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਹੈ, ਨੈੱਟ 'ਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ.ਮੈਂ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਮੁਲਾਂਕਣਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
1 ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੈ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਨਵੈਕਸ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹੈ। ਪੁਨਰਜਨਮ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਵਧੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੀ ਵਧੀ ਹੈ। |
ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਬੀਓਟੀ (ਸਾਕੁਰਾ) ਵੀ ★ 7+ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ (ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਹਾਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਲੜਾਈ ਲੰਬੀ ਰਹੇਗੀ) |
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲੜਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ (ਵਿਪਰੀਤ ਰਾਏ ਵੀ ਹੈ) |
ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ BOT (ਦੋਵੇਂ ਰਾਏ) |
7 ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਵੱਲੇ ਕਾਰਨ ਉਲਝਣ, ਪਰ ਇੱਕ ਨੁਕਸ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ |
ਬਿਲਰ ਹੁਣ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ (ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਤਰ ਕਨਵੈਕਸ ਨੰਬਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ) |
★7+ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੂੰ ★7 ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਤੁਲਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ |
ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਰੌਕ-ਪੇਪਰ-ਕੈਚੀ ਗੇਮ (ਉੱਚ ਕਿਸਮਤ ਕਾਰਕ) ਤੇਜ਼ ਹੋ ਗਈ |
2 ਹਫ਼ਤੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਹਨ |
ਕਾਫੀ ਆਲੋਚਨਾ ਹੁੰਦੀ ਨਜ਼ਰ ਆ ਰਹੀ ਹੈ।ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰਾਏ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੰਬਾ ਹੈ.
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਉਸ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ PvP ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌੜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ.ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਘਾਤਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਦਰਜਨਾਂ ਲੜਾਈਆਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਥੋੜਾ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ ਕਿ PS (ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਨਰ) 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਕਾਰਨ ਬਿਲਰ ਦੀ ਬਿਲਿੰਗ ਦਾ ਮੁੱਲ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਘਟ ਗਿਆ ਹੈ.ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਅਣਜਾਣ ਹੈ, ਪਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੇਵਾਮੁਕਤੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਸ ਅਤਿਅੰਤ ਦੁਵੱਲੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਰਾਹਤ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.ਨੈੱਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਜਾਂ ਪਰਵਾਹ ਨਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।