SPARKING ਬਾਰਦੈਕ ਬਾਗ਼ੀ ਵਾਰੀਅਰ ਬਦਲਾਵ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਬਾਰਦੈਕ ਬਾਗ਼ੀ ਵਾਰੀਅਰ ਬਦਲਾਵ
ਹੰ .ਣਸਾਰਤਾ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਹੜਤਾਲ ਅਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੋਵੇਂ ਵਧੇਰੇ ਹਨ. ਟਿਕਾrabਤਾ ਉੱਚੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਰਿਕਵਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਅਤੇ 3% ਜਦੋਂ ਵੀ ਹਿੱਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵਜ਼ ਦਾ ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਫੌਜ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਅਤੇ ਮਾਰੂ ਡਰਾਅ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿਚਕਾਰ ਤਾਲਮੇਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੀਵੀਪੀ ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਾਭ ਦੇ 50% ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਜਿਤ ਹਨ.
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ★★★★☆ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 13 | ★★★★★ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 192 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 325 | ★★★☆☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 119 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★★☆ |
491 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★☆☆☆☆ |
ਆਓ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ | ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ "ਸੈਯਾਨ", "ਈਵਿਲ ਦੀ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ", ਅਤੇ "ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਕੇ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ | ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸੰਗਤ ਗੁਣ ਹੈ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ | ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਕੱਟੋ, ਜਾਂ ਜਜ਼ਬ ਕਰੋ/ਅਯੋਗ ਕਰੋ |
ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ | ਇੱਕ ਚਰਿੱਤਰ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ | "ਫ੍ਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ" ਤੱਕ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ.ਖਾਸ ਟੈਗਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਬਾਰਦੁਕ ਟੀਮ ਪਾਰਟੀ
-
LL ਸਾਈਯਾਨ-ਬਰਡੈਕ ਟੀਮ ਐਨੀਮੇ ਦਾ ਅਸਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਯੈਲੋ ਬਰਡੱਕ
1661229
3145714
287524
388985
201148
270990
5027
2347
338255
236069
-
LL ਸਾਈਯਾਨ/ਸੋਨ ਕਲੈਨ/ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਗੇਮ ਮੂਲ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ-ਬੱਚੇ ਦਾ ਟੈਗ ਬਲੂ ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਅਤੇ ਬਾਰਡੌਕ
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
-
SP ਸਾਈਯਾਨ-ਬਰਡੈਕ ਟੀਮ ਐਨੀਮੇ ਓਰਿਜਨਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਬਗ਼ਾਵਤ ਵਾਰੀਅਰ ਮੇਕਓਵਰ ਰੈਡ ਬਾਰਦੁਕ
1505339
2683957
396277
311128
167735
167394
4579
2318
353703
167565
ਫਰੀਜ਼ਾ ਫੋਰਸ
-
EX ਸਾਈਯਾਨ / ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਅਨੀਮੀ ਮੂਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਟੋਮਾ
1425654
2320172
314968
286905
207992
160477
5057
2526
300937
184235
-
EX ਸਾਯਾਨ ਗਰਲਜ਼ ਬਾਰਡੌਕ ਟੀਮ ਅਨੀਮੀ ਮੂਲ ਸੰਸਕਰਨ ਬਲੂ ਸੇਲਿਪਾ
1423787
2321862
242244
325522
183287
204681
5053
2444
283883
193984
- EX ਸਾਈਯਾਨ-ਬਰਡਕ ਟੀਮ ਅਨੀਮੀ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਯੈਲੋ ਪੈਨ ਬੁਕਿਨ 1342929 2340898 307760 214142 190137 146797 4421 2318 260951 168467
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਬਾਰਦੈਕ ਬਾਗ਼ੀ ਵਾਰੀਅਰ ਬਦਲਾਵ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 22-02 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | RED |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਅਨੀਮੀ ਅਸਲੀ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸਯਾਨ·ਬਾਰਦੈਕ ਟੀਮ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਕਾਮਰੇਡਜ਼ ਦੇ athਹਿ | ਇੱਕ ਬਾਗੀ ਯੋਧਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦਾ 30% ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 5 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਫ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ !! (ਤਬਦੀਲੀ) | ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਦਾ 100% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਹੀ ਦਿਓ (10 ਗਣਨਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੁਕਸਾਨ (30 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਯੋਗ: 10 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਅੰਤਮ ਆਤਮਾ ਤੋਪ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ)ਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਅੰਤਮ ਆਤਮਾ ਕੈਨਨ (ਹੈਨਸ਼ਿਨ) | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 20% ਵਾਧਾ (3 ਗਣਨਾ) ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ "ਟੈਗ: ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ" ਨੂੰ 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
- | ਗੁੱਸਾ | |||||||||
20% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 1 ਜਾਂ ਵੱਧ: 10% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 2 ਲੋਕ: ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 20 |
||||||||||
- | ਕ੍ਰੋਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ (ਤਬਦੀਲੀ) | |||||||||
25% (20 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 1 ਜਾਂ ਵੱਧ: 15% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ 2 ਲੋਕ: ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ (20 ਗਿਣਤੀ)ਕੀਮਤ: 15 |
||||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੇ 3% ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਅੰਤ ਜਿਹੜਾ ਵੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦਿਓ ・ ਇਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਮਰਥ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ・ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਗਿਣਤੀ 50 ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਚੁੱਕੀ ਹੈ |
ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਲੜਾਈ (ਪਰਿਵਰਤਨ) | ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਅਸਮਰਥ ਬੈਟਲ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. 25 XNUMX% ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Deadly ਤੁਹਾਡੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਸਹਿਯੋਗੀ '' ਟੈਗ: ਬਾਰਡੱਕ ਟੀਮ '' ਲੜ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀਆਂ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 5 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ |
ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਾਈਂ | ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 50 ਗਿਣਤੀਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਵਰਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ |
ਲੜਾਈ ਦਾ ਸੈਯਾਨ (ਪਰਿਵਰਤਨ) | ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 45% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% ਘਟਾਓ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਵਰਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਉਡਾ ਦਿਓ (ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਦੌਰਾਨ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
REDਬਾਰਦਕ |
ਸੈਯਾਨ / ਬਰਦਾਕ ਟੀਮ / ਅਸਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 28% ਵਧਾਓ |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 32% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਦੈਕ ਟੀਮ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ BLAST ATK ਨੂੰ 15% ਵਧਾਓ |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 38% ਵਧਾਓ ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਬਾਰਦੈਕ ਟੀਮ" ਦੇ ਮੁ Bਲੇ BLAST ATK ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਬਾਰਡੌਕ: ਬਾਗੀ ਵਾਰੀਅਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ" ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਅੰਤਮ ਆਤਮਾ ਤੋਪ (ਵਿਸ਼ੇਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਹਮਲੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿੱਟ / ਟਾਰਗੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ "ਟੈਗ: ਫਰੀਜ਼ਾ ਆਰਮੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਈਵਿਲ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ" / ਸਵੈ |
20 XNUMX% (ਤਤਕਾਲ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ / ਪ੍ਰਤੀ ਅਨੌਖਾਤਮਕ ਸਹਿਯੋਗੀ / ਸਵੈ |
Damage 10% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ / ਤਬਦੀਲੀ / ਸਵੈ |
10 XNUMX% ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ Hit 50% ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 20% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) |
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ / ਜੇ ਬਾਕੀ ਸਿਹਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ / ਸਹਿਯੋਗੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ |
Cover ਕਵਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਅਯੋਗ (1 ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ) |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ / ਸਵੈ |
Hit 30% (2 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
MERTYHRTHYHT666775MAYTRYR
ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਰ ਮੁਸ਼ਕਲ