SPARKING ਨਹੁੰ Piccolo ਨਾਲ ਫਿਊਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਨਾਮ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ
Lv5000 ਪੂਰੀ ਬੂਸਟ ਸੀਮਾ ਬਰੇਕ ★7+ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ
ਨਹੁੰ Piccolo ਨਾਲ ਫਿਊਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਨਾਮ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ 100% ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅੰਤਮ ਕਲਾ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 80 ਗਿਣਤੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨਾਲ ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।ਇਹ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, "ਆਪਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ", "ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ", "ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ", ਆਦਿ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। .
ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ | ਦਰਜਾ ਦਿਓ ਜੀ |
ਹੜਤਾਲ ਏਟੀਕੇ # 119 | ★★★★☆ |
ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ 306 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
ਨਾਜ਼ੁਕ 194 | ★★★★☆ |
ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 241 ਵਾਂ ਸਥਾਨ | ★★★☆☆ |
269 ਵੀਂ ਰੱਖਿਆ | ★★★☆☆ |
ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਲਈ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕਰੋ। |
ਬੱਫ ਮਿਟਾਉਣਾ | ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਮਰੱਥਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਿਟਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। |
ਹੱਥ ਦੀ ਮੋਹਰ | ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। |
ਉਡੀਕ ਘੱਟ ਕਰੋ | ਬਦਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ ਸਮਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰੋ |
ਗਤੀ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ | ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। |
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ | ਚੋਰੀ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਰਿਕਵਰੀ |
ਉਪਲਬਧ ਗਸ਼ਾ ਅਤੇ ਨਿਕਾਸ ਅਵਧੀ
ਟੀਮ ਗਠਨ ਨਮੂਨਾ
ਨਾਮਕੀਅਨ ਪਾਰਟੀ
-
SP ਮਿਕਸਡ-ਬਲੱਡ ਸਯਾਨ / ਪੁੱਤਰ ਕਬੀਲਾ / ਬੱਚੇ / ਪੁਨਰ ਜਨਮ / ਨਾਮਕੀਅਨ / ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ ਜ਼ੈਡ ਸਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਸੋਨ ਗੋਹਾਨ: ਬਚਪਨ (ਸਹਾਇਤਾ: ਪਿਕਲੋ)
1634159
2696318
293022
403251
183491
246089
4958
2392
348137
214790
-
LL ਖੇਡੋ · ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈਯਾਨ ਹੈਨ ਪਿਕਕੋਲੋ
1630244
3093012
267733
418945
191914
258617
4618
2632
343339
225266
-
SP ਪਲੇ / ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ / ਮਾਈਨੀ ਵੈਰੀ / ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ ਸੁਪਰ ਸੈਯਾਨ ਬੇਟਾ ਗੋਕੂ ਥੀਏਟਰਿਕ ਵਰਜ਼ਨ ਸੁਪਰ ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ ਬਲਿ Blue ਸਲਗ
1526407
2804581
351154
344056
179237
177466
4535
2257
347605
178352
-
SP ਪਲੇ ・ ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ ਜ਼ੈੱਡ ਸੈਯਾਨ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗ੍ਰੀਨ ਪਿਕਕੋਲੋ
1523154
2659017
281192
283095
245262
242450
4018
2280
282144
243856
ਸਯਾਨ
- SP ਪੁਨਰਜਨਮ/ਫਿਊਜ਼ਨ/ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ/ਨੇਮੇਕ ਏਲੀਅਨ/ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸੁਪਰ ਸੁਪਰ ਹੀਰੋ ਮੂਵੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸੰਭਾਵੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਪਰਪਲ ਪਿਕੋਲੋ 1443272 2456927 330471 343058 168313 167304 4668 2231 336765 167809
- SP ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ / ਰੀਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ / ਫਿਊਜ਼ਨ / ਨਾਮਕੀਅਨ / ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬਾਲ ਜ਼ੈਡ ਸੁਪਰਬ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਬਨਾਮ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ ਐਡੀਸ਼ਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਬਨਾਮ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ ਰੈੱਡ ਨੇਲ ਅਤੇ ਫਿਊਜ਼ਨ ਪਿਕੋਲੋ 1440832 2493022 344988 271320 222790 161776 4871 2256 308154 192283
ਚਰਿੱਤਰ ਮੁੱ basicਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਅੱਖਰ | ਨਹੁੰ Piccolo ਨਾਲ ਫਿਊਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਨਾਮ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ |
ਦੁਰਲੱਭ | SPARKING |
ਗਿਣਤੀ | ਡੀ ਬੀ ਐਲ 40-04 ਐੱਸ |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ | RED |
ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ | ਉਡਾਉਣ ਦੀ ਕਿਸਮ |
ਪ੍ਰਸੰਗ | ਫਿਲਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ |
ਅੱਖਰ ਟੈਗ | ਸੁਪਰ ਯੋਧਾ·ਪਲੇਬੈਕ·ਮਿਸ਼ਰਨ·ਨਾਮਕ ਏਲੀਅਨ·ਮੂਵੀ ਡ੍ਰੈਗਨ ਬੱਲ ਜ਼ੈਡ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਨਾਮ |
ਕਲਾ ਦੇ ਕੋਲ | ਉੱਡਣਾ / ਉਡਾਉਣਾ * ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ, ਸੌਰਟੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੇਕ ਵਿਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. |
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ | ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ | ਅਗਲਾ ਅੰਤਮ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਮੈਜਿਕ ਵ੍ਹਿਪ ਰੇਡ" ਖਿੱਚੋ 15% ਐਚਪੀ ਅਤੇ 50 ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਦਾ 100% ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ: 25 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ |
|||||||||
ਮਾਰੂ ਸੀਮਾ | ਮੈਜਿਕ ਥੰਡਰ ਕੂਹਣੀ | |||||||||
|
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਤੇ ਆਪਣੇ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 15% ਵਾਧਾ (10 ਗਣਨਾ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 3 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਦਿਓਕੀਮਤ: 50 |
|||||||||
ਅਖੀਰ ਸੀਮਾ | ਮੈਜਿਕ ਵ੍ਹਿਪ ਅਸਾਲਟ | |||||||||
|
ਮੈਜਿਕ ਵ੍ਹਿਪ ਅਸਾਲਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Ultimate ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 50% (3 ਕਾਉਂਟ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ ・ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਸੀਲ ਕਰੋ ਸੀਲਡ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ (5 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾਕੀਮਤ: 20 |
|||||||||
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੀਮਾ ਹੈ | ਜਾਦੂ ਦੀ ਬਾਂਹ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ | |||||||||
|
ਜਾਦੂ ਦੀ ਬਾਂਹ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ Yourself ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ 20% (20 ਗਿਣਤੀ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ (2 ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿਚ 25% ਵਾਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀ) ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੇ, ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਨੂੰ 40 ਤੇ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ [ਕਲਾਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ] ・ ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ・ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ Ad ਮਾਰੂ ਕਲਾ ・ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸਕੀਮਤ: 15 |
|||||||||
- | ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ | |||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 20 | ||||||||||
ਕੋਈ ਨਹੀਂਕੀਮਤ: 30 |
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੰਖੇਪਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਕਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ
ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ | ਹਾਲਤਾਂ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ |
---|---|
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜੋ | ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ. Next ਅੱਗੇ ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ 30 XNUMX ・ਰਜਾ ਠੀਕ 50 XNUMX% (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ 20% ਕਟੌਤੀ (ਨਾਨ-ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ) ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਚੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ 3 ਲੋਕ: 60% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 2 ਲੋਕ: 50% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ 1 ਲੋਕ: 30% ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ |
ਇੱਕ ਯੋਧਾ ਜੋ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ | ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. All ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 5% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (5 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ) All ਸਹਿਯੋਗੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 1 ਤੱਕ ਘਟਾਓ All ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 2 ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਓ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ 80 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਵਧੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Damage 20% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) Ability ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ "ਡੈਮੇਜ ਕਟ" ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ 20% ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਮਿਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਉਸ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ 0 ਹੋਣ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ", ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ. 20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ Enemy ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਛੱਡ ਦਿਓ The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਕਦਮ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ" ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਓ ਪ੍ਰਭਾਵ (15 ਗਣਨਾ) |
Z- ਯੋਗਤਾ
ਇੱਕ "ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ" ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ "ਸੌਰਟ ਮੈਂਬਰ" ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਸੀਮਾ ਵਧ ਗਈ ★ ਪ੍ਰਭਾਵ 3, 6, 7+ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ.
REDਨਹੁੰ piccolo ਨਾਲ ਫਿਊਜ਼ਨ |
ਸੁਪਰ ਵਾਰੀਅਰ / ਰੀਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ / ਫਿਊਜ਼ਨ / ਨਾਮਕੀਅਨ / ਮੂਵੀ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ Z: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਨਾਮ ਸਟ੍ਰੋਂਗੇਸਟ / ਮੂਵੀ ਸੰਸਕਰਣ |
---|---|
ZI (100 ~) ਪੀਲਾ ★ 0 ~ 2 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰਿਕ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਦੇ ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਓ |
ZII (700 ~) ਪੀਲਾ ★ 3 ~ 5 |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇਬੈਕ" ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE ATK ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ STRIKE DEF ਨੂੰ 24% ਵਧਾਓ। |
ZⅢ (2400 ~) ਕਾਲਾ ★ 6 ~ ਲਾਲ ★ 6 + |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 30% ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ" ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 15% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
Ⅳ (9999) ਲਾਲ 7+ |
ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ / ਬੇਸਿਕ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਅਤੇ "ਐਪੀਸੋਡ: ਥੀਏਟਰੀਕਲ ਸੰਸਕਰਣ" ਅਤੇ "ਟੈਗ: ਪਲੇ" ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿੱਚ 18% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। |
ਜ਼ੇਨਕਾਏ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਜਬੂਤ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ZENKAI ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ "ਫਿਊਜ਼ਨ ਵਿਦ ਨੇਲ ਪਿਕੋਲੋ: ਬੇਮਿਸਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਨਾਮ ਮਜ਼ਬੂਤ" ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ZENKAI ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸਗੋਂ Z ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਪਾਵਰ ਲਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
ਮੈਜਿਕ ਥੰਡਰ ਕੂਹਣੀ (ਹਤਾਸ਼) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
ਮੈਜਿਕ ਵ੍ਹਿਪ ਅਸਾਲਟ (ਅੰਤਿਮ) | Enemies ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ |
[ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ / ਆਪਣੇ ਆਪ] |
30 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ) Damage 15% ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕਮੀ (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ) |
[ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ / ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ / ਸਵੈ] |
People 6 ਵਿਅਕਤੀ: 50% (1 ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ People 5 ਵਿਅਕਤੀ: 35% (1 ਵਾਰੀ) ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ・ 4 ਜਾਂ ਘੱਟ ਲੋਕ: 20% (1 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ |
[ਪਹਿਲੇ ਮੋੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ / ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਸਰਗਰਮੀ / ਮਲਟੀਪਲ] |
・ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੇ ਹਿੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (2 ਵਾਰੀ) ・ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 10% ਘਟਾਓ (2 ਵਾਰੀ) (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) ・ ਆਪਣੀ ਗੰਭੀਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ 50% (2 ਵਾਰੀ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ) The ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ "ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ 30% ਵਾਧਾ" ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (1 ਵਾਰੀ) |