วันที่เผยแพร่: 2024 พฤษภาคม 03

SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 เต็มขีดจำกัดการบูสต์ ★7+ การประเมินและข้อมูล

Super Baby 2 GT

เกจพิเศษเพิ่มขึ้นอย่างมากทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีด้วยศิลปะของศัตรู! เมื่อเกจเฉพาะถึงค่าสูงสุด เอฟเฟกต์เช่นการลดเกจการหายตัวของศัตรูเป็น 0% (เปิดใช้งานสองครั้ง) จะถูกเปิดใช้งาน! เมื่อเกจเฉพาะถึงสูงสุด ศิลปะพิเศษและขั้นสูงสุดจะแข็งแกร่งขึ้น!

จบตำนาน

ด่าน PvP

หากคู่ต่อสู้ของคุณใช้ Super Baby 2 ใน PvP โปรดคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้

  • คนตาบอดด้วยศิลปะพิเศษ! เกจที่ไม่ซ้ำใครได้รับการขยายให้ใหญ่สุดเพื่อลดข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์และยึดมั่นไว้!
  • การหายตัวไปจะฟื้นตัวเต็มที่เมื่อใช้สุดยอดศิลปะ! ห้ามเปลี่ยนตัวเมื่อเกจเฉพาะอยู่ที่ระดับสูงสุด! ชุดเกราะยิง
  • การลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของคุณลักษณะเมื่อเปิดใช้งานศิลปะพิเศษ! คุณสามารถติดตามผลด้วยตัวนับที่โดดเด่น และหากสำเร็จ จั่วไพ่สูงสุด 3 ใบ
  • ชุดเกราะยิงปืนสำหรับศิลปะการตี
  • โจมตีชาวไซย่าพิเศษ 30%! ใช้กับพันธมิตรด้วย
  • ปิดการใช้งานฝาครอบพิเศษหนึ่งครั้งเมื่อใช้การตีลูก/ศิลปะการยิงปืน รีเซ็ตสลับกัน
  • เมื่อเกจเฉพาะถึงสูงสุด คุณจะได้รับการจับฉลากพิเศษ ขับไล่ศัตรูให้เหลือ 0 และปิดผนึกความสามารถหลัก
คะแนนจากผู้ใช้ กรุณาให้คะแนน
STRIKE ATK 215 ★★★★
BLAST ATK 401 ★★☆☆☆
สถานที่ที่สำคัญ 116 ★★★★★
ความแข็งแรงทางกายภาพ 206 ★★★★
พลังป้องกัน 4 ★★★★★
เพิ่มตัวละคร ดวลหิมะฤดูหนาว (2024-2-21)
สิ่งกีดขวางการหลบเลี่ยง ลดเกจปั่นไฟของศัตรูเหลือ 0% และป้องกันการหลบหลีกระหว่างขั้นตอนการปั่นไฟ
เสริมความแข็งแกร่งด้วยคอมโบต่อเนื่อง การเพิ่มความสามารถโดยใช้การ์ดศิลปะการตี/การยิง
ทิ้งการ์ดศัตรู บังคับให้ทิ้งการ์ดศิลปะในมือของศัตรูเพื่อขัดขวางการกระทำของพวกเขา
เป็นเจ้าของเกมที่ไม่เหมือนใคร เอฟเฟกต์ต่าง ๆ จะปรากฏขึ้นเมื่อมาตรวัดถึง 100%
ห้ามใช้ความสามารถหลัก ผนึกความสามารถหลักของศัตรูทั้งหมดเป็นจำนวนครั้ง ขัดขวางการแปลงร่างและดึงสุดยอดศิลปะออกมา
บัฟลบ เอฟเฟ็กต์ที่ลบการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถ เช่น ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่ทำกับศัตรู เอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างจากการเปลี่ยนแปลงสถานะ และเอฟเฟ็กต์ที่ไม่สามารถลบได้จะไม่สามารถลบได้
เคาน์เตอร์ โต้กลับหากคุณใช้ศิลปะที่ระบุในเวลาที่เหมาะสม
ทำลายดราก้อนบอล ลด Dragon Balls ของคู่ต่อสู้และขัดขวาง Rising Rush
รับดราก้อนบอล เพิ่มจำนวนดราก้อนบอลและลดเวลาจนถึง Rising Rush
นับรอสั้นลง ลดจำนวนการรอที่ได้รับ ณ เวลาที่เปลี่ยนให้สั้นลง และลดเวลาจนกว่าจะมีการเปลี่ยนครั้งต่อไป
วาดเร็วขึ้น มันมีข้อได้เปรียบในการเพิ่มความเร็วในการเพิ่มศิลปะในมือของคุณ ทำให้ง่ายต่อการต่อคอมโบ
หายไวๆ เปอร์เซ็นต์หรือการกู้คืนเต็มของมาตรวัดการหายตัวไปที่ใช้สำหรับการหลบหลีก
ปิดใช้งานข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ ลบล้างความเสียเปรียบหากศัตรูมีคุณลักษณะที่เข้ากันไม่ได้
ไม่มีการเปลี่ยน จำกัดการเปลี่ยนแปลงตัวละครของศัตรูเป็นจำนวนที่แน่นอน
ยิงเกราะ ศิลปะการตีที่ขับไล่ศิลปะการยิงของศัตรู หรือศิลปะการจู่โจมแบบพิเศษ อันตรายถึงชีวิตขั้นสูงสุด
ปิดการใช้งานการเปลี่ยนแปลงปกพิเศษ ปิดการเปลี่ยนแปลงปกพิเศษที่ตัดคอมโบ
เปลี่ยนปกพิเศษ ระเบิดศัตรูและตัดคอมโบเมื่อเปลี่ยนที่กำบัง หรือดูดซับ/ใช้ไม่ได้
การเหยียบย่ำเป็นโมฆะ เมื่อพละกำลังกลายเป็น 0 จะยกเลิกผลของการถือครองเพื่อฟื้นฟูพละกำลัง ไม่สามารถใช้ได้กับ "การฟื้นคืนชีพ"
การโจมตีพิเศษ สร้างความเสียหายได้ถึง "Array"เพิ่มความเสียหายให้กับแท็กและอักขระเฉพาะ
LL / LF เอฟเฟกต์พิเศษเมื่อการต่อสู้จบลงด้วยท่าไม้ตายหรือท่าพิเศษ
super baby 2 แนะนำเศษ

มีจำหน่าย Gasha & Emission Period

  • '24 / 3 / 27

ตัวอย่างการจัดทีม

การสร้างตัวอย่าง Super baby 2

ข้อมูลพื้นฐานของตัวละคร

ตัวละคร Super Baby 2 GT
ความหายาก SPARKING
จำนวน DBL69-01ส
属性 YEL
สไตล์การต่อสู้ ประเภทเป่า
ตอน GT Super Baby Edition
แท็กตัวละคร การผสม·นักรบแห่งการเปลี่ยนแปลง·ไซยานิน·GT·การเล่น·ศัตรูผู้ยิ่งใหญ่
มีศิลปะ ระเบิด [จำนวนการกู้คืนลง] / การยิง [จำนวนการกู้คืนลง]

* ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้การ์ดศิลปะที่สมาชิกจั่วจะถูกเพิ่มเข้ามาในเด็ค

ข้อมูลความสามารถและศิลปะหลัก

ความสามารถหลัก ปุ่มซ้ายล่างบนหน้าจอ ใช้ได้ครั้งเดียว
ฉันจะปลดปล่อยคุณจากความเจ็บปวดของคุณตอนนี้ สุ่มทิ้งการ์ดหนึ่งใบจากมือของคุณ และจั่วการ์ดศิลปะขั้นสูงสุด "Revenge Death Ball" ต่อไป
ฟื้นฟู HP 25% และ 50 HP
ลดค่าใช้จ่ายด้านศิลปะทั้งหมดของคุณ 5 (จำนวน 30 ชิ้น)
ลดดราก้อนบอลศัตรู 1 อัน
ลดผลกระทบการเพิ่มความสามารถของศัตรูเงื่อนไขการใช้งาน: หลังจาก 25 ครั้ง
ช่วงมฤตยู แก้แค้นแฟลชสุดท้าย
ทำให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
ความเสียหายจากการเสียชีวิตเพิ่มขึ้น 50% เมื่อเปิดใช้งาน (3 จำนวน)
เมื่อถูกโจมตีทำให้มือของศัตรูตาบอด (5 ครั้ง)
การ์ดศิลปะในมือของคุณจะสับเปลี่ยนตำแหน่ง และการ์ดศิลปะจะคว่ำหน้าลงตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์

[เมื่อใช้เมื่อเกจยูนิคสูงสุด]
เมื่อเปิดใช้งาน จะใช้เกจเฉพาะทั้งหมดของคุณและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง
・ เพิ่มความเสียหายมฤตยู 20% (จำนวน 3 ครั้ง)
・ ปิดการใช้งานข้อเสียของความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (จำนวน 10 ครั้ง)
・ เมื่อโจมตีตัวเองลบล้างเอฟเฟกต์ของ "การกู้คืน HP ของศัตรูเมื่อ HP ถึง 0" (3 จำนวน)ราคา: 50
ช่วงสุดยอด แก้แค้นบอลตาย
สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
เมื่อเปิดใช้งานจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้บนตัวมันเอง
・ เกจหายไป 100%
・ เพิ่มดาเมจสูงสุด 50% (3 จำนวน)
เพิ่มเอฟเฟกต์การปรับปรุงความสามารถที่ลดผลกระทบของ "การตัดดาเมจ" ที่ศัตรูเปิดใช้งาน 20% (3 จำนวน)
・ เมื่อโจมตีตัวเองลบล้างเอฟเฟกต์ของ "การกู้คืน HP ของศัตรูเมื่อ HP ถึง 0" (3 จำนวน)

[เมื่อใช้เมื่อเกจยูนิคสูงสุด]
เมื่อเปิดใช้งาน จะใช้เกจเฉพาะของตัวเองทั้งหมดและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
・ เพิ่มความเสียหายสูงสุดของคุณ 70% (3 จำนวน) (ไม่สามารถลบได้)
・ ห้ามเปลี่ยนศัตรูทั้งหมด (3 ครั้ง)
* เกราะยิงปืนเมื่อชาร์จราคา: 20
- เคาน์เตอร์แก้แค้น
เมื่อเปิดใช้งานจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้
·กู้คืน 15% ของความแข็งแรงทางกายภาพของคุณและ 50 พลังงาน
・ เพิ่มดาเมจของคุณ 20% (นับ 15 ครั้ง)
・ ปิดการใช้งานข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (10 จำนวน)
・ ลดพลังงานของศัตรูลง 60

เมื่อพร้อม ตัวนับจะถูกเปิดใช้งานเพื่อต่อต้านการแตะบอลและศิลปะการตีบอลของคู่ต่อสู้
เมื่อตัวนับถูกเปิดใช้งาน มันจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวมันเอง
・ หากคุณมีไพ่ 3 ใบหรือน้อยกว่าในมือ สุ่มจั่วการ์ดสูงสุด 3 ใบ
- ให้เอฟเฟกต์การเสริมความแข็งแกร่งของรัฐที่ทำให้การกระทำเฉพาะที่ศัตรูเปิดใช้งานเป็นโมฆะในขณะที่เปลี่ยนที่กำบัง (5 ครั้ง)
[ศิลปะที่สามารถติดตามได้]
・ ศิลปะที่โดดเด่น
・ ศิลปะการยิงปืน
・ ศิลปะมฤตยู
・ ศิลปะขั้นสูงสุดราคา: 10
- ผลกระทบของศิลปะการยิง / ยิงปืน
สไตรค์ยิงเกราะตัวละครราคา: 20
ไม่มีเลยราคา: 30

สรุปผลบอลพิเศษและการ์ดยิงศิลปะคุณสามารถเปรียบเทียบและค้นหาศิลปะการยิงกระทบพิเศษที่

ข้อมูลความสามารถต่าง ๆ

เกจและเอฟเฟกต์ที่ไม่ซ้ำใคร

เกจที่ไม่ซ้ำกัน[เมื่อใช้ศิลปะพิเศษ]
เมื่อเปิดใช้งาน จะใช้เกจเฉพาะทั้งหมดของคุณและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง
・ เพิ่มความเสียหายมฤตยู 20% (จำนวน 3 ครั้ง)
・ ปิดการใช้งานข้อเสียของความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (จำนวน 10 ครั้ง)
・ เมื่อโจมตีตัวเองลบล้างเอฟเฟกต์ของ "การกู้คืน HP ของศัตรูเมื่อ HP ถึง 0" (3 จำนวน)
เกจที่ไม่ซ้ำกัน[เมื่อใช้สุดยอดศิลปะ]
เมื่อเปิดใช้งาน จะใช้เกจเฉพาะของตัวเองทั้งหมดและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
・ เพิ่มความเสียหายสูงสุดของคุณ 70% (3 จำนวน) (ไม่สามารถลบได้)
・ ห้ามเปลี่ยนศัตรูทั้งหมด (3 ครั้ง)
* เกราะยิงปืนเมื่อชาร์จ
เกจที่ไม่ซ้ำกันเมื่อ Unique Gauge ถึงค่าสูงสุด เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน
・ สุ่มทิ้งการ์ด 1 ใบจากมือคุณแล้วจั่วการ์ด Special Arts ต่อไป (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง)
·กู้คืน 25% ของความแข็งแรงทางกายภาพของคุณและ 50 พลังงาน
・ปล่อยการเสื่อมสภาพของความสามารถ/สถานะผิดปกติ
・เพิ่มดราก้อนบอลของตัวเอง 1 ลูก (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ สุ่มทิ้ง 2 มือศัตรู
・ ลดพลังงานของศัตรูลง 50
・ ตั้งค่าเกจการเผาของศัตรูเป็น 0% (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง)
・ ห้ามใช้ความสามารถหลักสำหรับศัตรูทั้งหมด (10 ครั้ง)
เกจเพิ่มขึ้นขณะที่คุณกำลังเล่น เกจเฉพาะของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีด้วยศิลปะของศัตรู

วิธีเพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ

เพื่อที่จะคอมโบต่อไปได้เป็นเวลานาน สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มความเร็วในการจั่ว

วาดความเร็วเพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ระดับเมื่อเริ่มการต่อสู้ (ไม่สามารถลบได้)
เมื่อเข้าสู่สนามให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเองขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ 1 คน: เพิ่มความเร็วในการดึง 1 ระดับ (10 ครั้ง)
เมื่อเข้าสู่สนามให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเองขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ 2 คน: เพิ่มความเร็วในการดึง 1 ระดับ (15 ครั้ง)

การลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ขององค์ประกอบ

โดยเข้าเงื่อนไขคุณลักษณะเสียเปรียบ"RED” สามารถเพิ่มได้และลดความเสียหายที่ได้รับได้

ข้อเสีย การทำให้เป็นโมฆะใช้ศิลปะพิเศษเมื่อเกจเฉพาะอยู่ที่สูงสุด
ปิดการใช้งานข้อเสียความเข้ากันได้ของคุณลักษณะของตัวเองเมื่อเปิดใช้งานศิลปะพิเศษ (10 ครั้ง)

ความสามารถพิเศษ

ความสามารถพิเศษ มีประสิทธิภาพภายใต้เงื่อนไข
แผนมนุษยธรรมสึฟุรุทั่วจักรวาล เพิ่มความเสียหายที่ทำกับพันธมิตร 30% ต่อ "Tag: Saiyan" (ไม่สามารถลบได้)

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 100% (ไม่สามารถลบได้)
・ ความเสียหายที่ได้รับลดลง 70% (ไม่สามารถลบได้)
・ ความเร็วในการดึงการ์ดศิลปะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ (ไม่สามารถลบได้)
・ เพิ่มขึ้น 70% ใน KI RESTORE (ไม่สามารถลบได้)
・ ลดค่าใช้จ่ายศิลปะร้ายแรงถึงขั้น 10 (ไม่สามารถลบได้)

เมื่อเล่นให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้
・ สุ่มจั่วการ์ดหนึ่งใบ
·กู้คืน 15% ของความแข็งแรงทางกายภาพของคุณและ 20 พลังงาน
・ เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 80% (ไม่สามารถลบได้) (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ สุ่มทิ้ง 1 มือศัตรู
・ ลดพลังงานของศัตรูลง 20

นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับจำนวนสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
1 คน: ลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของความเสียหายที่ได้รับ (10 ครั้ง) และเพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ระดับ (10 ครั้ง)
2 คน: ลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (นับ 10 ครั้ง) และเพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ระดับ (15 ครั้ง)

ทุกครั้งที่คุณใช้การ์ดแม่น / ยิงศิลปะให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง
・ เพิ่มดาเมจที่เกิดขึ้น 20% (5 ครั้ง)
・เพิ่มอัตราการเกิดวิกฤต 30% (5 ครั้ง) (ขีดจำกัดบนคือ 60%)
- ให้เอฟเฟกต์การเสริมความแข็งแกร่งของสถานะที่ทำให้การกระทำเฉพาะที่ศัตรูเปิดใช้งานในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงที่กำบัง (จำนวน 5 ครั้ง) (การเปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
เมื่อแทนที่แล้วจำนวนการกระตุ้นการทำงานนี้จะถูกรีเซ็ต
พลังแห่งวิทยาศาสตร์ที่เกิดจากความเกลียดชัง พัดศัตรูเป็นระยะทางไกลเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงที่กำบังจากการโจมตีด้วยการกดปุ่มศิลปะ

[ศิลปะที่สามารถติดตามได้]
・ ศิลปะมฤตยู

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เมื่อเปลี่ยนฝาครอบ
·ฟื้นฟู 30 จากพลังงานของคุณเอง
・มอบเอฟเฟกต์การลดความสามารถ ``10% ของพลังการตี/การยิงศิลปะ'' แก่ศัตรู (จำนวน 10 ครั้ง)
・มอบเอฟเฟกต์ลดความสามารถ "พลังพิเศษ/สุดยอด/ปลุกพลัง 20% แก่ศัตรู" (จำนวน 10 ครั้ง)

ขณะที่คุณกำลังเล่น เกจเฉพาะของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมากทุกครั้งที่คุณถูกโจมตีด้วยศิลปะของศัตรู
เมื่อ Unique Gauge ถึงค่าสูงสุด เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน
・ สุ่มทิ้งการ์ด 1 ใบจากมือคุณแล้วจั่วการ์ด Special Arts ต่อไป (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง)
·กู้คืน 25% ของความแข็งแรงทางกายภาพของคุณและ 50 พลังงาน
・ปล่อยการเสื่อมสภาพของความสามารถ/สถานะผิดปกติ
・เพิ่มดราก้อนบอลของตัวเอง 1 ลูก (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ สุ่มทิ้ง 2 มือศัตรู
・ ลดพลังงานของศัตรูลง 50
・ ตั้งค่าเกจการเผาของศัตรูเป็น 0% (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง)
・ ห้ามใช้ความสามารถหลักสำหรับศัตรูทั้งหมด (10 ครั้ง)

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เมื่อศัตรูเปลี่ยนแปลงในขณะที่คุณอยู่ในสนามรบ:
·ฟื้นฟู 30 จากพลังงานของคุณเอง
・ หากคุณมีการ์ดในมือ 3 ใบหรือน้อยกว่า สุ่มจั่วการ์ดสูงสุด 2 ใบ
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีและการยิงปืนของคุณเอง 50% (5 ครั้ง)
・ ให้เอฟเฟกต์การลดความสามารถของศัตรูของ "ความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ขั้นตอน" (นับ 5 ครั้ง)
・ เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู 10% (จำนวน 10 ครั้ง)

ขณะที่คุณอยู่ในเกม เมื่อศัตรูเปิดใช้งาน Ultimate Awakening Arts หรือ Rising Rush ให้ลดจำนวนการสแตนด์บายของพันธมิตรของคุณลง 5 ครั้ง

Z-ความสามารถ

การอยู่ใน "สมาชิกการต่อสู้" จะมีผลกับ "สมาชิกประเภท" เกินขีด จำกัด ★เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นเมื่อ 3, 6, 7+

YELสรุปความสามารถของ Z ที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Super Baby 2GT
YELSuper Baby 2
Fusion / Transformation Warrior / Saiyan / GT / Regeneration / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
เหลือง★ 0 ~ 2
ในช่วงเวลาของการต่อสู้ STRIKE DEF พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: GT" จะเพิ่มขึ้น 22%
ZII (700 ~)
เหลือง★ 3 ~ 5
ในระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE DEF พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: GT" หรือ "Tag: Mighty Enemy" 26%
ZⅢ (2400 ~)
ดำ★ 6 ~ สีแดง★ 6 +
ในระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE DEF พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: GT" หรือ "Tag: Mighty Enemy" หรือ "Tag: Regeneration" 30% และเพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานของ "Tag: Regeneration" 15%
Ⅳ (9999)
แดง 7+
ในระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE DEF พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: GT" หรือ "Tag: Mighty Enemy" หรือ "Tag: Regeneration" 38% และเพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานของ "Tag: Regeneration" 18%

ความสามารถของ LEGEND Z

เพิ่มเมื่อ 2023/11/15 เปิดใช้งานโดยการเลือกตัวละคร LEGENDS LIMITED เป็นสมาชิกการต่อสู้เสริมความแข็งแกร่งด้วยการทำลายขีดจำกัด

ZI (100 ~)
เหลือง★ 0 ~ 2
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+3%
พลังโจมตีพื้นฐาน+3%
DEF โจมตีพื้นฐาน+3%
BLAST DEF พื้นฐาน+3%
ZII (700 ~)
เหลือง★ 3 ~ 5
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+5%
พลังโจมตีพื้นฐาน+5%
DEF โจมตีพื้นฐาน+5%
BLAST DEF พื้นฐาน+5%
ZⅢ (2400 ~)
ดำ★ 6 ~ สีแดง★ 6 +
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+7%
พลังโจมตีพื้นฐาน+7%
DEF โจมตีพื้นฐาน+7%
BLAST DEF พื้นฐาน+7%
Ⅳ (9999)
แดง 7+
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+10%
พลังโจมตีพื้นฐาน+10%
DEF โจมตีพื้นฐาน+10%
BLAST DEF พื้นฐาน+10%

เสริมความแข็งแกร่งด้วยความสามารถของ ZENKAI

คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่ง "Super Baby 2: GT" ด้วยความสามารถของ ZENKAI ของตัวละครต่อไปนี้ โปรดพิจารณาไม่เพียงแต่ความสามารถของ ZENKAI เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถของ Z และความเข้ากันได้ของปาร์ตี้ด้วย

(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะของ "Tag: Saiyan" ต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: Saiyan" 30% และเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพขั้นพื้นฐานสูงสุดของ "Tag: Bardock Team" 12%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและ "Tag: Mighty Enemy" จะมีสถานะดังต่อไปนี้
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: Mighty Enemy" หรือ "Tag: Frieza Army" หรือ "Episode: Z Frieza Edition" 30%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะของ "Tag: Saiyan" ต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ในระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานและ DEF STRIKE พื้นฐานของ "Tag: GT" หรือ "Tag: Son Family" 32% และเพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานของ "Tag: GT" และ "Tag: Saiyan" โดย เพิ่มขึ้น 15%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและ "Tag: GT" จะมีสถานะดังต่อไปนี้
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: Saiyan" 22%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะของ "Tag: Saiyan" ต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและความเสียหายคริติคอลของ "Tag: Super Saiyan" 24%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและ "Tag: Mighty Enemy" จะมีสถานะดังต่อไปนี้
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 25%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 25%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 20%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 20%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YEL” DEF พื้นฐาน STRIKE / BLAST ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะของ "Tag: Playback" ต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: Regeneration" หรือ "Episode: Z Saiyan Edition" 30%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะของ "Tag: Playback" ต่อไปนี้ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานของ "Tag: Regenere" 27%
รายการตัวละครทั้งหมด
อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล