SPARKING Metal Coura
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data
Metal Coura
Maaari mong makuha ang iyong sariling lakas gamit ang Blow & Shooting Arts.Habang nakakakuha ng lakas na may mga espesyal na sining na maaaring ituloy, ang pagpindot sa draw ng sining at debuff ng standby count up ay ibinibigay sa lahat ng mga kaaway.Ay may isang espesyal na atake laban sa sobrang Saiyans.Kung gumagamit ka ng mga pagpindot / pagbaril na sining, madaragdagan mo ang pinsala na iyong ginawa, kaya't parang madaling gamitin kahit sa magkakasamang laban.
Rating ng gumagamit | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK201 XNUMXst | ★★★★☆ |
BLAST ATK # 257 | ★★★☆☆ |
KRITIKAL120 | ★★★★☆ |
Lakas ng pisikal na ika-414 | ★★☆☆☆ |
Ika-327 pagtatanggol | ★★★☆☆ |
Pagbaril ng sandata | Hitting arts na nagtataboy sa shooting arts ng kalaban o nagmamadaling espesyal, nakamamatay, ultimate arts |
Pagtagos | Nagdudulot ng pinsala hindi lamang sa mga kalabang karakter ng kaaway kundi pati na rin sa lahat ng mga kaaway kabilang ang mga reserba. |
Espesyal na pag-atake | Pinsala hanggang sa "Super Saiyan".Pinapataas ang pinsala sa mga partikular na tag at character |
Magagamit na Panahon ng Gasha at Emisyon
Sampol ng pagbuo ng koponan
Pangunahing impormasyon ng character
Character | Metal Coura |
Rarity | SPARKING |
bilang | DBL29-02S |
Attribute | GRN |
Estilo ng labanan | Uri ng suntok |
episode | Bersyon ng Pelikula |
Tag ng character | Masamang talaangkanan·Pag-playback·pagsasanib·Makapangyarihang kaaway·Pelikulang Dragon Ball Z Clash !! Mga mandirigma na may 100 bilyong lakas |
Mga Sining sa Paglikha | Pumutok / Barilan * Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta. |
Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining
Pangunahing kakayahan | Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hindi kita papatalo sa sukat na yan | Susunod na iguhit ang ultimate arts card na "Metallic Super Nova" Nagpapanumbalik ng 40 kapangyarihan Binibigyan ang lahat ng mga kaaway ng epekto sa pagbawas ng kakayahan ng "pagkasira ng katangian ng pagsabog na tumaas ng 20%" (40 bilang)Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 25 na bilang |
|||||||||
Nakamamatay na saklaw | Patuloy na blitz ng daliri | |||||||||
|
Nagdudulot ng malaking halaga ng paputok na pinsala sa mga kaaway. Kapag naaktibo, burahin ang epekto ng pagpapalakas ng estado ng kaaway (1 pag-activate) Sa hit, mayroong 20% na pagkakataon na masindak ang isang kaaway.Gastos: 50 |
|||||||||
Ultimate range | Metallic na Super Nova | |||||||||
|
Nagdudulot ng paputok na pinsala sa mga kaaway. Dagdagan ang iyong panghuli pinsala sa pamamagitan ng 50% kapag na-activate (3 bilang) Sa pag-hit, ang ilang mga pinsala na nagawa ay ibinibigay din sa mga miyembro ng backup ng kaaway (ang mga backup na miyembro ay hindi makakaya) * Pagbaril ng sandata kapag naniningilGastos: 20 |
|||||||||
Espesyal na saklaw | Flash magtapon | |||||||||
|
Kapag aktibo, ibalik ang iyong enerhiya sa 50 Kapag natamaan, buhayin ang mga sumusunod na epekto · Iguhit ang susunod na batting arts card · Magbigay ng 2 mga bilang ng standby sa lahat ng mga kaaway [Mga Sining na maaaring habulin] · Mga nakakagulat na Sining · Mga Sining sa Pamamaril · Espesyal na sining · Nakamamatay na Sining · Ultimate ArtsGastos: 20 |
|||||||||
- | Epekto ng shooting / shooting arts | |||||||||
Kapag aktibo, ibalik ang 3% ng iyong pisikal na lakasGastos: 20 | ||||||||||
Kapag aktibo, ibalik ang 3% ng iyong pisikal na lakasGastos: 30 |
Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa
Iba't ibang impormasyon ng kakayahan
Natatanging kakayahan
Natatanging kakayahan | Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon |
---|---|
Sobrang lakas ng sobrang lakas | Nagdaragdag ng sariling pinsala na nakitungo sa "Tag: Super Saiyan" ng 25% (hindi mabubura) Kapag nilalaro, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili. ・ Dagdagan ang pinsala na hinarap ng 50% (hindi overlay) ・ 20% pinutol na pinsala (hindi pag-overlay) Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 10% sa tuwing gumagamit ka ng mga pagpindot / pagbaril na sining (5 pag-activate) Kapag nagbabago, ang epekto na ito at ang bilang ng mga pag-activate ay mare-reset |
Muling nabuhay na bakal na katawan | Sa pagtatapos ng pag-atake ng kaaway, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto · Nagdaragdag ng pinsala sa hit ng 20% (hindi mabubura) (ang itaas na limitasyon ay 60%) · Nabawasan ang gastos ng Espesyal na Sining ng 5 () Hindi mabuhay) (Pinapagana ng 3 beses) Kapag nagpalit ng takip, gupitin ang 20% ng iyong pinsala sa pagtatapos ng pag-atake ng iyong kalaban Narekober ang 50% ng pinsala na natanggap sa panahon ng pagbabago ng pabalat |
Kakayahang Z-
Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.
GRNMetal Coura | Masamang talaangkanan, pagpaparami, pagsasanib, makapangyarihang kaaway, pelikula Dragon Ball Z Clash !! Mga mandirigma na may 100 bilyong lakas, bersyon ng dula-dulaan |
---|---|
ZⅠ (100 ~) Dilaw ★ 0 ~ 2 |
Dagdagan ang pangunahing Strike ATK ng "Tag: Mighty Enemy" ng 22% sa panahon ng labanan |
ZII (700 ~) Dilaw ★ 3 ~ 5 |
Sa panahon ng labanan, dagdagan ang pangunahing STRIKE ATK ng "Tag: Mighty Enemy" o "Episode: Theatrical Version" ng 24% |
ZⅢ (2400 ~) Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 + |
Sa oras ng labanan, ang mga pangunahing kaalaman ng "Tag: Powerful Enemy" o "Episode: Theatrical Version" Strike ATK / Basic Strike DEF ay tumaas ng 28% & "Tag: Powerful Enemy" at "Episode: Theatrical Version" Mga Pangunahing Kaalaman BLAST ATK 15% pataas |
Ⅳ (9999) Pulang 7+ |
Sa oras ng labanan, ang mga pangunahing kaalaman ng "Tag: Powerful Enemy" o "Episode: Theatrical Version" Strike ATK / Basic Strike DEF ay tumaas ng 32% & "Tag: Powerful Enemy" at "Episode: Theatrical Version" Mga Pangunahing Kaalaman BLAST ATK 18% pataas |
Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI
Maaari mong palakasin ang "Metal Cooler:" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.
Sining at Mga Kakayahan para sa Paligsahan ng Kapangyarihan
Eraser Cannon (Espesyal) | · Nagiging sanhi ng hindi pangkaraniwang pinsala sa mga kaaway |
Sa oras ng atake ng hit / Target ay "Tag: Saiyan" o "Tag: Mixed-race Saiyan" / Sarili |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 20% (instant) |
Sa simula ng pagliko / nakasalalay sa iyong natitirang kalusugan / iyong sarili / kapag ang iyong natitirang kalusugan ay 50% o higit pa |
· Nagdaragdag ng pinsala sa hit ng 35% (1 turn) · Pinutol ang pinsala na kinuha ng 15% (1 turn) |
Sa simula ng pagliko / nakasalalay sa iyong natitirang kalusugan / iyong sarili / kung ang iyong natitirang kalusugan ay 50% o mas mababa |
· Nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 35% (1 turn) · Pinutol ang pinsala na kinuha ng 20% (1 turn) |
Kaagad bago atakehin ng pagpindot / pagbaril ng sining / sarili |
· Paganahin ang isang espesyal na aksyon upang hindi mapatunayan ang pag-atake (sa sandaling naaktibo) |
Matapos buhayin ang isang espesyal na aksyon / sarili |
· 40% pagtaas sa susunod na nakamamatay na pinsala |
Tila madaling gamitin kahit na sa PvP, tulad ng pagbawi ng pisikal na lakas kapag gumagamit ng sining, nakamamatay na himatayin, pagbawi ng enerhiya at pag-standby na mabilang sa mga espesyal na sining na maaaring ituloy.Nagtatampok din ito ng isang espesyal na pag-atake sa mga sobrang Saiyan, at maraming mga kakayahan na nagdaragdag ng pinsala.