Petsa nai-publish: 2024 Nobyembre 02

ULTRA Super Saiyan 2 Son Gohan: Boyhood
Lv5000 full boost limit break ★7+ na pagsusuri at data

Super Saiyan 2 Anak Gohan: Bata

Kapag ang natatanging gauge ay higit sa 30%, ang isang counter ay isaaktibo laban sa mga blow arts ng kalaban at mga espesyal na sining tulad ng mga diskarte sa pagmamadali (hindi kasama ang ilan)! (Na-activate nang 3 beses) Higit pa rito, mayroon siyang shooting arts card na may bagong function na "Armor Break" effect!

ULTRA

PvP checkpoint

Kung ang iyong kalaban ay gumagamit ng Super Saiyan 2 Son Gohan: Kabataan sa PvP, mangyaring tandaan ang mga sumusunod na punto.

  • Counter na may espesyal na sining.
  • Pangwakas na kawalan ng bisa. Ang pinakahuli sa Rasichi ay ang kawalan ng pagiging tugma ng katangian ay pinawalang-bisa.
  • I-seal ang pangunahing kakayahan ng iyong kalaban at tumataas na pagmamadali sa iyong pangunahing kakayahan.
  • Maaaring sundan ang mga espesyal na sining sa hanay.
  • Armor break sa possession arts. Hindi pinapagana ang pagbaril ng sandata.
  • Maaari mong kontrahin ang rush-type na sining at mag-follow up sa mga espesyal/ultimate na pag-atake.
Rating ng gumagamit ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK366 XNUMXst ★★☆☆☆
BLAST ATK # 323 ★★★☆☆
KRITIKAL51 ★ ★ ★ ★ ★
Lakas ng pisikal na ika-346 ★★★☆☆
Ika-3 pagtatanggol ★ ★ ★ ★ ★
Palakihin ang character Winter Snow Duel (2024-2-21)
Pinalalakas ng tuluy-tuloy na combo Pagpapahusay ng kakayahan gamit ang pagpindot/pagbaril ng mga arts card
Itapon ang card ng kaaway Sapilitang itapon ang mga arts card sa kamay ng kaaway upang makagambala sa kanilang mga aksyon.
Pagmamay-ari ng isang natatanging laro Lumilitaw ang iba't ibang mga epekto kapag umabot sa 100% ang gauge
ULTRA/Lider espesyal na kakayahan Kung itatakda mo ito bilang pinuno, isang espesyal na epekto ng sumi-e / ink painting style (pinakamataas na bihira)
Ipagbawal ang paggamit ng pangunahing kakayahan Tinatakpan ang mga pangunahing kakayahan ng lahat ng mga kaaway sa isang tiyak na bilang ng mga beses, na humahadlang sa mga pagbabagong-anyo at pinakahuling mga pagguhit ng sining.
Selyo ng kamay Hindi pinapagana ang kamay ng kaaway at pinipigilan o pinipigilan ang kanilang mga aksyon.
kontra Counterattack kung gagamitin mo ang tinukoy na sining sa tamang oras.
Ang bilang ng paghintay ay pinaikling Paikliin ang bilang ng paghihintay na ibinigay sa oras ng pagpapalit at paikliin ang oras hanggang sa susunod na kapalit
Gumuhit ng bilis Ito ay may bentahe ng pagtaas ng bilis kung saan ang mga sining ay idinagdag sa iyong kamay, na ginagawang mas madali ang pagkonekta ng mga combo.
Pagkabuhay na muli / paghakbang Ibinabalik o binubuhay muli ang pisikal na lakas kapag ang sukat ng pisikal na lakas ay umabot sa 0
Nawawalan ng paggaling Porsiyento o ganap na pagbawi ng nawawalang gauge na ginamit para sa pag-iwas
Huwag paganahin ang mga kawalan ng pagiging tugma ng katangian Pinapawalang-bisa ang kawalan kung ang kaaway ay may hindi tugmang katangian
Huwag paganahin ang espesyal na pagbabago sa takip Huwag paganahin ang mga espesyal na pagbabago sa takip na pumuputol ng mga combo
Espesyal na pagbabago ng takip Putulin ang mga kaaway at gupitin ang mga combo kapag nagpapalit ng takip, o sumisipsip/nagpapawalang-bisa
Ang pagwawalang-bisa sa pagwawasak Kapag naging 0 ang pisikal na lakas, pinapawalang-bisa ang epekto ng paghawak upang mabawi ang pisikal na lakas, hindi naaangkop sa "muling pagkabuhay"
Ang mga kaalyado ay walang kakayahan at lumalakas Isang karakter na nagiging mas malakas kapag ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan
Super Saiyan 2 Son Gohan: Boyhood Recommended Fragment

Sampol ng pagbuo ng koponan

Super Saiyan 2 Son Gohan: Boyhood Sample Formation

Pangunahing impormasyon ng character

Character Super Saiyan 2 Anak Gohan: Bata
Rarity ULTRA
bilang DBL68-03U
Attribute GRN
Estilo ng labanan Uri ng pagbaril
episode Z cell
Tag ng character Pamilya ng apo·Hinahalong lahi saiyan·Super saiyan 2
Mga Sining sa Paglikha Pamamaril [Armor Break] / Pamamaril [Armor Break]

* Sa pagsisimula ng labanan, ang mga arts card na pagmamay-ari ng mga miyembro ng sortie ay idadagdag sa kubyerta.

Pangunahing kakayahan at impormasyon sa sining

Pangunahing kakayahan Sa ibabang kaliwang button sa screen Maaaring gamitin nang isang beses
Tapos na para sayo... Iguhit ang ultimate arts card na "Ryusho Tenkuuha" sa susunod.
Ipinapanumbalik ang 30% ​​HP at 60 HP
I-recover ang 50% ng iyong natatanging gauge
I-seal ang tumataas na pagmamadali ng kalaban (10 counts)
Bigyan ang pangunahing paggamit ng pagbabawal sa lahat ng mga kaaway (10 bilang)Mga tuntunin ng paggamit: Pagkatapos ng 25 na bilang
Nakamamatay na saklaw Galit na Kamehameha
Nagdudulot ng hindi pangkaraniwang pagkasira ng pinsala sa kaaway.
Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili.
· Nadagdagang nakamamatay na pinsala ng 50% (3 bilang)
Nagdaragdag ng isang epekto ng pagpapahusay ng kakayahan na binabawasan ang epekto ng "pinsala na cut" na na-aktibo ng kaaway sa pamamagitan ng 20% (3 count)

Ang mga counter ay isinaaktibo kapag inaatake ng arts arts, maliban sa ilan
Kapag na-activate ang counter, ina-activate nito ang mga sumusunod na epekto sa sarili nito
· Gumuhit ng isang kard nang sapalaran
· Nakikita ang 50 enerhiya
· Natutukoy ang pagkasira ng kakayahan at hindi normal na katayuanGastos: 50
Ultimate range Ryushou Tenku Wave
Inflict pambihirang pinsala na may epekto sa kaaway.
Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili.
· Nadagdagang panghuli pinsala ng 50% (3 bilang)
・Kapag umatake, pinapawalang-bisa ang epekto ng kalaban ng "pagbawi ng pisikal na lakas kapag ang pisikal na lakas ay umabot sa 0" (3 bilang)

Higit pa rito, kung mayroong dalawang miyembro ng labanan na hindi makakalaban, ang kanilang sariling disbentaha sa pagiging tugma ng katangian ay mawawalan ng bisa (2 bilang) (hindi mabubura)

Kapag na-hit, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa kaaway
・Itapon ang lahat ng card
· Binabawasan ang enerhiya sa pamamagitan ng 100
* Ang pagbaril ay hindi wasto kapag nagmamadaliGastos: 20
- Paputok na fighting spirit
Kapag ginawang aktibo, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa sarili.
· Gumuhit ng isang kard nang sapalaran
· Nakikita ang 50 enerhiya
· Taasan ang pinsala na napagkasunduan ng 25% (10 bilang)

Kapag natamaan, buhayin ang mga sumusunod na epekto
・Bitawan ang pagkasira ng sariling kakayahan/karamdaman sa katayuan
· Magbigay ng 3 mga bilang ng standby sa lahat ng mga kaaway
[Mga Sining na maaaring habulin]
· Mga nakakagulat na Sining
· Mga Sining sa Pamamaril
· Nakamamatay na Sining
· Ultimate ArtsGastos: 20
- Epekto ng shooting / shooting arts
Dagdagan ang pinsala na tinatalakay ng 15% kapag aktibo (10 count)Gastos: 20
Dagdagan ang pinsala na tinatalakay ng 15% kapag aktibo (10 count)Gastos: 30

Espesyal na batting arts at pagbubuod ng sining ng kard ng pagbarilMaaari mong ihambing at maghanap ng mga espesyal na epekto sa pagbaril sa sining sa

Iba't ibang impormasyon ng kakayahan

Kakayahang ULTRA

Resonance of Power (Hybrid Saiyan) Sa simula ng labanan, kung ikaw ang pinuno, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 30% (hindi mabubura)
· 30% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura)

Sa simula ng labanan, kung hindi ikaw ang pinuno, i-activate ang mga sumusunod na epekto para sa bawat miyembro ng labanan/suporta gamit ang "Tag: Mixed Race Saiyan":
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 5% (hindi mabubura)
· Taasan ang KI RESTORE ng 5% (hindi mabubura)
* Hanggang 3 miyembro ng suporta ang makikita.

Mga natatanging sukat at epekto

Natatanging panukatKapag ang iyong sariling natatanging gauge ay 30% o higit pa at ikaw ay nasa mga sumusunod na kundisyon, lahat ng iyong sariling natatanging gauge ay mauubos at ang isang counter ay isaaktibo laban sa mga striking arts ng kalaban o mga espesyal na sining tulad ng mga rush technique na may ilang mga exception. ( Bilang ng mga beses sa pag-activate: 3 beses)
・Hindi aktibong estado o paggalaw ng pag-swipe
・Habang humahakbang pakaliwa at kanan
・Sa ilalim ng pag-atake
* Hindi kasama ang mga status ailment o mga espesyal na pinsala na dulot ng mga partikular na sining.
*Hindi kasama ang pagpapalit ng cover
* Kung ang counter ay na-activate ng 3 beses, ang iyong natatanging gauge ay mawawala.
* Ang iyong kakaibang gauge ay bumababa habang ikaw ay naglalaro at unti-unting bumabawi habang ikaw ay naka-hold.
[Mga Sining na maaaring habulin]
· Nakamamatay na Sining
· Ultimate Arts

Bilang karagdagan, kapag ang isang counter ay naisaaktibo, ang mga sumusunod na epekto ay isaaktibo:
· Nakukuha ang 50 kapangyarihan
・Bitawan ang pagkasira ng sariling kakayahan/karamdaman sa katayuan
· Bawasan ang naghihintay na bilang ng mga kaalyado ng 5
· Itapon ang lahat ng mga kamay ng kaaway
pagtaas ng sukatNabawi ng pangunahing kakayahan ang 50% ng sariling natatanging gauge
Kung mayroong dalawang miyembro ng labanan na hindi makakalaban, ang natatanging gauge ay mababawi ng 2%.
Nagre-recover ng 20% ​​kakaibang gauge sa tuwing gagamit ka ng hitting/shooting arts card.

Paano mapabilis ang arts card draw

Upang maipagpatuloy ang combo sa mahabang panahon, mahalagang taasan ang bilis ng pagbubunot.

bilis gumuhitDagdagan ang bilis ng draw ng 1 level sa simula ng labanan (hindi mabubura)
Kung mayroong dalawang miyembro ng labanan na hindi makakalaban, ang bilis ng pagbubunot ay tataas ng isang antas (2 bilang) (hindi mabubura)

Pagpapawalang-bisa ng kawalan ng pagiging tugma ng katangian

Sa pamamagitan ng pagtugon sa mga kundisyon, hindi magandang katangian "PUR” ay maaaring madagdagan at ang pinsalang natatanggap ay maaaring mabawasan.

Disadvantage nullificationKapag gumagamit ng ultimate arts, kung mayroong dalawang miyembro ng labanan na hindi makakalaban, ang iyong sariling disbentaha sa compatibility ng attribute ay mawawalan ng bisa (2 counts) (hindi mabubura)

Natatanging kakayahan

Natatanging kakayahan Epektibo sa ilalim ng mga kondisyon
Sumabog si Son Gohan!! Sa simula ng labanan, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 170% (hindi mabubura)
・ Ang pinsala na natanggap ay pinutol ng 70% (hindi mabubura)
· 40% na pagtaas sa KI RESTORE (hindi mabubura)
· Ang bilis ng pagbunot ng kard ng Sining sa pamamagitan ng isang antas (hindi mabubura)

Kapag nilalaro, isinaaktibo ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili.
· Kung mayroon kang 3 o mas kaunting mga kard sa iyong kamay, gumuhit ng 1 card nang sapalaran.
· Nakikita ang 30 enerhiya
· Nagdaragdag ng pinsala na nakikitungo ng 50% (hindi maaaring doblehin) (hindi mabubura)
· Lahat ng gastos sa sining ay nabawasan ng 5 (15 bilang)

Higit pa rito, kung mayroong dalawang miyembro ng labanan na hindi makakalaban, ang mga sumusunod na epekto ay maa-activate sa iyong sarili.
・Itapon ang isang card nang random mula sa iyong kamay at sunod na iguhit ang ultimate arts card na "Ryusho Tenkuuha".
· Nagpapataas ng pinsala na hinarap ng 70% (hindi mabubura)
· Ang bilis ng draw ng card ng arts ay tumaas ng 1 hakbang (20 na bilang) (hindi mabubura)
・ 100% pagbawi ng natatanging gauge
・Kapag umatake, pinapawalang-bisa ang epekto ng "pagbawi ng pisikal na lakas kapag ang pisikal na lakas ay umabot sa 0" (hindi mabubura)

Sa bawat oras na gumagamit ka ng isang batting / shooting arts card, buhayin ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili.
・ 20% pagbawi ng natatanging gauge
· Nagbibigay ng isang epekto na nagpapahusay ng estado na nagpapawalang bisa sa nakatuong pagkilos na pinapagana ng kaaway kapag binago ang takip (5 bilang) (1 mga pag-activate)
・Nagbibigay ng status strengthening effect na nagpapawalang-bisa sa epekto ng "discard hand" na na-activate ng kaaway (5 counts) (na-activate nang isang beses)
Kapag pinalitan, ang count count na ito ay na-reset

Kapag tumama o nag-shoot ang player sa sining, ina-aktibo niya ang mga sumusunod na epekto.
· Gumuhit ng isang card nang sapalaran (1 mga pag-activate)
· Ibalik muli ang 25 enerhiya (1 mga pag-activate)
Kapag pinalitan, ang count count na ito ay na-reset

Kapag nagsagawa ka ng nawawalang hakbang, i-activate ang mga sumusunod na epekto sa iyong sarili depende sa bilang ng mga miyembro ng labanan na hindi makakalaban.
1 o higit pang mga tao: Pinapawalang-bisa ang kawalan ng pagiging tugma ng katangian ng natanggap na pinsala (10 bilang) (pag-activate nang 1 beses)
Kapag pinalitan, ang count count na ito ay na-reset
2 tao: I-recover ang 70% ng nawawalang gauge (isang beses na-activate)
Nagising ang tunay na kapangyarihan Pinutol ang iyong sariling pinsala laban sa mga katangian ng epekto ng 15% (hindi mabubura)
Kapag naging 0 ang iyong kalusugan, isang beses lang mabawi ang 40% na kalusugan (hindi mabubura)
Pinagbubugbog ang mga kaaway sa isang mahabang distansya kapag ang takip ay nabago laban sa pag-atake ng batting arts (maaaring ma-aktibo sa panahon ng pagtulong sa tulong)
[Mga Sining na maaaring habulin]
· Nakamamatay na Sining

Kapag ang iyong sariling natatanging gauge ay 30% o higit pa at ikaw ay nasa mga sumusunod na kundisyon, lahat ng iyong sariling natatanging gauge ay mauubos at ang isang counter ay isaaktibo laban sa mga striking arts ng kalaban o mga espesyal na sining tulad ng mga rush technique na may ilang mga exception. ( Bilang ng mga beses sa pag-activate: 3 beses)
・Hindi aktibong estado o paggalaw ng pag-swipe
・Habang humahakbang pakaliwa at kanan
・Sa ilalim ng pag-atake
* Hindi kasama ang mga status ailment o mga espesyal na pinsala na dulot ng mga partikular na sining.
*Hindi kasama ang pagpapalit ng cover
* Kung ang counter ay na-activate ng 3 beses, ang iyong natatanging gauge ay mawawala.
* Ang iyong kakaibang gauge ay bumababa habang ikaw ay naglalaro at unti-unting bumabawi habang ikaw ay naka-hold.
[Mga Sining na maaaring habulin]
· Nakamamatay na Sining
· Ultimate Arts

Bilang karagdagan, kapag ang isang counter ay naisaaktibo, ang mga sumusunod na epekto ay isaaktibo:
· Nakukuha ang 50 kapangyarihan
・Bitawan ang pagkasira ng sariling kakayahan/karamdaman sa katayuan
· Bawasan ang naghihintay na bilang ng mga kaalyado ng 5
· Itapon ang lahat ng mga kamay ng kaaway

Ina-activate ang mga sumusunod na epekto kapag inaatake ng mga sining ng kaaway habang nasa larangan ng digmaan:
· Nakukuha ang 10% ng iyong pisikal na lakas (2 pag-activate)
・ Binabawasan ang moral ng kalaban ng 30 (na-activate ng 2 na beses)
Kung ang isang kaalyado ay nawalan ng kakayahan, isang beses lang nire-reset ang bilang ng pag-activate na ito.

Kakayahang Z-

Ang pagiging isang "miyembro ng labanan" ay magkakaroon ng epekto sa isang "uri ng miyembro". Ang limitasyon ay lumampas ★ Ang pagtaas ng epekto na may 3, 6, 7+.

GRNSuper Saiyan 2 Son Gohan: Buod ng Z kakayahan na makapagpapalakas sa iyong kabataan
GRNSuper Saiyan 2 Anak Gohan: Bata Family Son/Mixed Race Saiyan/Super Saiyan 2/Z Cell Edition
ZⅠ (100 ~)
Dilaw ★ 0 ~ 2
Sa oras ng labanan, ang pangunahing Strike DEF at pangunahing BLAST DEF ng "Tag: Mixed Blood Saiyan" ay nadagdagan ng 28%.
ZII (700 ~)
Dilaw ★ 3 ~ 5
Sa panahon ng labanan, dagdagan ang pangunahing Strike DEF at pangunahing BLAST DEF ng "Tag: Mixed Blood Saiyan" o "Tag: Son Clan" ng 30%.
ZⅢ (2400 ~)
Itim ★ 6 ~ Pula ★ 6 +
Sa panahon ng labanan, dagdagan ang espesyal na pinsalang ibinibigay ng "Tag: Mixed Race Saiyan" ng 3% at taasan ang basic STRIKE DEF at basic BLAST DEF ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Son Family" ng 38%
Ⅳ (9999)
Pulang 7+
Sa panahon ng labanan, dagdagan ang espesyal na pinsalang ibinibigay ng "Tag: Mixed Race Saiyan" ng 5% at taasan ang basic STRIKE DEF at basic BLAST DEF ng "Tag: Mixed Race Saiyan" o "Tag: Son Family" ng 42%

Pagpapalakas sa mga kakayahan ng ZENKAI

Mapapahusay mo ang "Super Saiyan 2 Son Gohan: Youth:" gamit ang mga kakayahan ng ZENKAI ng mga sumusunod na character. Mangyaring isaalang-alang hindi lamang ang mga kakayahan ng ZENKAI kundi pati na rin ang mga kakayahan ng Z at pagkakatugma ng partido.

(Ⅳ) Sa panahon ng labanan, “Katangian:GRNAt ang mga sumusunod na katayuan ng "Tag: Son Ichizoku" ay napabuti
· Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 30%
· Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 35%
· Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 35%
· Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 30%
(Ⅲ) Sa panahon ng labanan, taasan ang basic BLAST ATK at basic BLAST DEF ng “Episode: Z Saiyan Edition” o “Tag: Son Clan” o “Tag: Regeneration” ng 30%
(Ⅳ) Sa panahon ng labanan, “Katangian:GRN"At ang sumusunod na katayuan ng" Tag: Mixed race Saiyan "ay napabuti.
· Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 35%
· Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 30%
· Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 35%
· Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 30%
(Ⅲ) Sa panahon ng labanan, taasan ang pangunahing BLAST ATK ng "Tag: Hybrid Saiyan" o "Tag: Son Clan" ng 33%
(Ⅳ) Sa panahon ng labanan, “Katangian:GRN"At ang sumusunod na katayuan ng" Tag: Mixed race Saiyan "ay napabuti.
· Ang pangunahing STRIKE ATK ay nadagdagan ng 35%
· Ang Basic BLAST ATK ay tumaas ng 35%
· Ang pangunahing STRIKE DEF ay tumaas ng 30%
· Ang Basic BLAST DEF ay tumaas ng 30%
(Ⅲ) Sa panahon ng labanan, taasan ang basic STRIKE ATK at basic CRITICAL values ​​ng "Tag: Mixed Race Saiyan" ng 24%
Lahat ng listahan ng character
Huwag mag-atubiling magtanong ng mga nagsisimula, mga kahilingan sa site, pakikipag-chat upang pumatay ng oras.Maligayang pagdating din ang anonymous! !

コ メ ン ト を 残 す

Maaari ka ring mag-post ng mga larawan

Mga komento sa 9

  1. Nakakahiya na ang Legends ay napalaki ng husto nitong mga nakaraang araw.
    Ngunit mahal ko ang Dragon Ball, kaya gusto kong ipagpatuloy ito.

    Marka: 5
  2. Ito ay talagang astig na produksyon ng eksena ng cell title. Masyadong masama ang counter performance, ngunit paano kung mamigay ng 1000 yen na bato upang gunitain ang hitsura ng ULTRA Super Saiyan 2 Son Gohan sa kanyang kabataan!?

Pagraranggo ng koponan (pinakabagong 2)

Pagsusuri ng character (sa panahon ng pangangalap)

  • Mangyaring sabihin sa akin kung paano ito makukuha
  • Pakiramdam ko ay gagamitin ko ito hanggang sa lumabas ang UL Gohan...
  • Ang Buu na ito ang pinakamalakas at natalo ang manlalaro ng golp.
  • Masyadong maraming basura
  • Seryoso, yun lang...
  • Pinakabagong puna

    Tanong

    Recruitment ng Guild member

    Ika-5 Anibersaryo ng Shenron QR Code Nais