ドラゴンボールレジェンズの新キャラクター情報が公式Xに投稿されています。実装キャラクターは超一星龍と五星龍。どちらもドラゴンボールGTの敵キャラクターです。超一星龍はLLなのでこの2体はガチャでの実装になりそうだ。詳細なキャラクター情報は以下のキャラクターページでどうぞ。
通常SP枠で五星龍。紹介動画にも登場していますが三星龍、四星龍は既に実装済み。邪悪龍でのパーティーも組みやすくなりそうですね。以下が紹介PV動画です。
以下は公式サイトで紹介された性能情報です。
https://dble.bn-ent.net/news/jp/character/3736/
持続ダメージと高い防御・妨害性能で敵を追い詰めるLEGENDS LIMITED「超一星龍」が参戦!
強さのポイント
①「強毒」と「強出血」
打撃・射撃アーツヒット時には「強毒」、必殺アーツヒット時は「強出血」を付与!
持続ダメージでじわじわと敵を追い詰められるぞ!
②高い防御性能
場に出た時に攻守の属性相性不利と、能力低下の発生を無効化しつつ、敵の特殊アーツを封印!
さらに、敵の範囲系特殊アーツも一度だけ無効化するぞ!
③ドラゴンボールが1つ増える度に最大になるユニークゲージ
ユニークゲージ最大時に打撃・射撃アーツを使用した時は、アーツドロー速度アップや敵の特殊カバチェン無効など攻撃面を強化!
敵のアーツ攻撃を受けた時は、体力回復や敵の究極・覚醒アーツ封印など、防御面で強力な効果が発動するぞ!
④体力が0になっても耐える「不滅」
LL「孫悟空&バーダック」が所持している「不滅」を、この超一星龍も所持!
不滅効果終了後は体力を50%回復し、ドラゴンボールを1つ増やすので、敵の大技を受けきり反撃に出よう!
マイナスパワーを結集した究極の邪悪龍、LEGENDS LIMITED「超一星龍」で絶望を与えよ!
属性:GRN
キャラクタータグ:再生 GT 吸収 合体戦士 邪悪龍 強大な敵
エピソード:GT 邪悪龍編
Zアビリティ
ZアビリティⅡで「タグ:GT」「タグ:強大な敵」「タグ:再生」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力がさらにアップ!
Z1:バトル時、「タグ:GT」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を38%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を18%アップ
打撃
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
ヒット時には「強毒」を付与するぞ!
衝撃属性
ヒット時、敵に強毒を100%の確率で付与する。
※突進時射撃アーマー
射撃
打撃と同じく、敵に強毒を付与する射撃アーツ!
衝撃属性
ヒット時、敵に強毒を100%の確率で付与する。
必殺技
ヒットすると「強出血」を付与!
20%の確率で気絶も狙えるぞ!
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・20%の確率で気絶させる
・強出血を100%の確率で付与する
特殊技
手札破棄、待機カウント付与といった多数の妨害効果を発動!
条件を満たすと、属性相性不利無効や究極アーツドローなど攻撃面の強化もできるぞ!
自身の気力を50回復
敵の手札をランダムで2枚破棄する
敵の状態強化効果を消去
敵全体に待機カウントを2カウント付与する
敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
さらに、条件に応じて自身に以下の効果を発動する
・バトル開始から50カウント経過後:属性相性不利を無効化(5カウント)
・味方がライジングラッシュを発動後:ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・戦闘不能なバトルメンバーがいると:究極アーツカード「暗黒饗宴殺」を次にドローする(発動回数1回)
究極技
味方の「究極与ダメージ」と、味方の特定タグの「必殺与ダメージ」を永続でアップ!
早めに究極アーツを使用して、味方への究極と必殺を強化しよう!
敵に爆発属性の超特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・味方の究極・覚醒与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・味方の「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
メインアビリティ
大幅な気力減少とドラゴンボール破棄で敵の攻撃を抑制!
ここぞというタイミングで使って攻撃できない敵に究極アーツを叩きこもう!
究極アーツカード「暗黒饗宴殺」を次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を40回復
自身の能力低下を解除
敵の気力を50減少
敵のドラゴンボールを1つ減らす
使用条件:25カウント経過後
ユニークアビリティ1
場に出た時、自身の能力低下の発生、攻守の属性相性不利を無効化し、敵の特殊アーツを封印!
さらに、UL「超サイヤ人4 ゴジータ」などが持つ範囲系特殊アーツを受けても一度だけ無効化できる!
他にも、敵が状態異常の場合に打撃・射撃アーツを使用すると敵の手札枠を1つ封印するなど、行動の抑制に優れているぞ!
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の射撃与ダメージを30%アップ(15カウント)
・自身の能力低下の発生を無効にする(10カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)(発動回数3回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・敵の特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)(発動回数2回)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
さらに、敵が状態異常の場合、以下の効果を発動する
・敵の手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで)
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮
自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
ユニークアビリティ2
打撃アーツの攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが最大まで増加し、
ユニークゲージ最大時に、攻撃した時、防御した時にそれぞれ効果が発動!
打撃・射撃アーツを使用した時は、アーツドロー速度アップや敵の特殊カバチェン無効など攻撃面で、
敵のアーツ攻撃を受けた時は、体力回復や敵の究極・覚醒アーツ封印など、防御面で強力な効果が発動するぞ!
また、自身の体力が0になると、一度だけ戦闘不能にならない「不滅」を所持!
控えにいる際に敵が究極アーツやライジングラッシュなどの大技を発動すると、
自身の待機カウントを大幅に短縮するので、敵の大技を「不滅」で受けきろう!
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが最大値まで増加する
自身のユニークゲージが消費された時、10カウントのクールタイムが発生する(クールタイム中は自身のユニークゲージが増加しない)
自身のユニークゲージが最大値の時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用すると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・衝撃属性・爆発属性・斬撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(消去不可)
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身のユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵の気力を50減少
・敵の究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
自身の体力が0になる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身に「戦闘不能にならない」効果を付与する(消去不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)
・敵の手札を全て破棄する
「戦闘不能にならない」効果終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を50%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす