YELゴクウブラックがZENKAI覚醒できるようになり、ZENKAIアビリティではYELと未来を強化できるようになったようです。いろいろ追加されているので少しずつ紹介。
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YELゴクウブラックZENKAI覚醒
ステータスは射撃攻撃強めのバランス型
最終的なステータスは射撃攻撃力が強めのバランス型となりそうです。打撃攻撃力だけはあまり伸びませんが、他は平均的に高め。耐久もまずまず。
ZENKAIアビリティは未来・YEL強化
ZENKAIアビリティはYELと未来の強化になります。未来も使いやすそうですがYELも劇場版の孫悟飯やブロリーなど活躍しているキャラが多い。黃染めのヒットなどもまだまだ見かけます。未来パおすすめ構成
Ⅰ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を40%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ |
サイヤ人・混血サイヤ人への特攻!
ゴクウブラックはサイヤ人と混血サイヤ人への特攻があります!最近はサイヤ人もかなり多いですので活躍が期待できそう。
理想郷の始まり | 以下のタグに対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可) 「タグ:サイヤ人」 「タグ:混血サイヤ人」※ノービスで開放 |
場の戦闘不能なキャラの数で火力アップの尻上がり!
敵味方合わせて最大4キャラとなるでしょうか。場の戦闘不能なキャラの数で与ダメージをアップ。さらに自身で戦闘不能にした場合はさらにアップ!またバトル経過カウント数でも強化される。
孤高なる者 | 場に出た時、戦闘不能な味方または敵バトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを10%ずつアップ 交代時、この効果はリセットされる 自身が敵を戦闘不能にする度、自身の射撃与ダメージを35%アップ※ノービスで開放 |
裁きの時 | バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 20カウント経過後:与ダメージを20%アップ 30カウント経過後:被ダメージを15%カット 50カウント経過後:必殺与ダメージを50%アップ※パワフルで開放 |
序盤は被ダメージをカット!特殊ドローも
序盤は被ダメージをカットする効果が付与される。特殊アーツをドローする効果もあり、特殊アーツもZENKAI覚醒で強化されています。
新たなる脅威 | バトル開始から30カウントの間、自身の被ダメージを25%カット 場に出た時、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)※アデプトで開放 |
特殊 | 自身のバニシングゲージ回復速度を30%アップ(15カウント) バトル経過カウントに応じて、更に以下の効果を発動する 15カウント経過後:自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 25カウント経過後:自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)&気力回復速度を25%アップ(15カウント) |
メインアビリティでの体力回復も強化!
残り体力が50%以下だと体力を回復できる。効果は同じだがZENKAI覚醒により20%から30%へ回復量が強化されている。
心地良い痛み | 自身の残り体力に応じて、以下の効果が発動する 【残り体力50%以上の場合】 自身の与ダメージを50%アップ(20カウント) 【残り体力50%未満の場合】 自身の体力を30%回復&与ダメージを35%アップ(20カウント)15カウント経過後 |