Dato eldonita: 2022 junio 11

Karakteroj kun aŭtomata evitado [evita ago]

Redaktoro: Majstro Roshi

Resumo de karakteroj kiuj povas aŭtomate eviti aktivigante "evitan agon" dum ili ne agas aŭ svingas.

Se vi trovas mankantan rolulon, bonvolu raporti ĝin al la administranto en la komentoj.En la rangotabeloj, diversaj resumoj de resumoj estas resumitaj en rango-formato.Rigardu la kapablojn, kiuj nuntempe estas en la lumo.

Trajta rango

Detaloj
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k unika打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k unikaĜis la dua kovroŝanĝo, se la atako de la malamiko estas trafa aŭ pafada arto, ĝi forblovos la malamikon al longa distanco (povas esti aktivigita dum helpa agado) *Se malebligita, la nombro da aktivigoj ne estos konsumita. en stato aŭ dum svinga movado, konsumu vian propran unikan mezurilon kaj aktivigu eviteman agon kontraŭ la sekvaj atakoj de la malamiko [Evitebla ago] ・Tap atako ・Tap pafo ・Tackle ・Blow-artoj ・Pafado-artoj Tamen, la jenaj En la kazo de , la evita ago ne estos aktivigita ・Kiam la restanta kvanto de via unika mezurilo estas malpli ol la konsumo ・Kiam estas breĉo tuj post via propra paŝo aŭ ataka ago Iom post iom malpliiĝas dum ludado, kaj iom post iom resaniĝas dum en rezervo. ZENKAI unikaTranĉas la damaĝon ricevitan de "Etikedo: Kombinita Warrior" je 15% (ne povas esti forigita) Kiam la kovrilo estas ŝanĝita, se la atako de la malamiko estas trafa aŭ pafa arto, forblovu la malamikon (2 aktivigoj) (helpa ago *La nombro de aktivigoj estos konsumitaj eĉ se vi ŝanĝas la kovrilon al atako krom trafado aŭ pafado *La nombro da aktivigoj ne estos konsumita se vi estas malfunkciigita. Konsumu 30% de via propra unika mezurilo kaj aktivigu eviteman agon kontraŭ la atako. [Evitinda ago] ・Tap ago ・Blovi artoj ・Pafado-artoj Tamen, en la sekvaj kazoj, la evitema ago ne estos aktivigita ・Propra unika mezurilo Kiam la restanta kvanto estas malpli ol la konsumo ・Kiam estas breĉo tuj post via propra paŝo aŭ ataka ago *Via unika mezurilo iom post iom malpliiĝas dum vi estas sur la batalkampo, Iom post iom renormaliĝas dum vi
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k Unika post transformoKiam la kovrilo estas ŝanĝita kontraŭ la atako de la bataj artoj, la malamiko estas forblovita al longa distanco (povas esti aktivigita dum la helpa agado) [Pureblaj artoj] ・La sekvaj atakoj de la malamiko dum la mortiga arto mem ne agas aŭ svingante Konsumu 30% de via unika mezurilo kaj aktivigu eviteman agon [Evitebla ago] ・Tap agado ・Blovi artoj ・Pafado Tamen, en la sekvaj kazoj, la evitema ago ne estos aktivigita ・Restanta kvanto de via propra unika mezurilo estas malpli ol la konsumo ・Kiam estas interspaco tuj post via propra paŝo aŭ ago kiel ataka ago *Via propra unika mezurilo iom post iom malpliiĝas dum vi estas sur la batalkampo renormaliĝas iom post iom
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k unikaKiam rapidaj teknikoj kiel frapado kaj finfinaj artoj kolizias samtempe, krom kelkaj, ĝi perforte gajnas la Dokabaki Efiko kaj difektas la malamikon. * La damaĝo kaŭzita de ĉi tiu atako ne igas la malamikon nekapabla batali. Je la momento de kovroŝanĝo, se la atako de la malamiko estas bato / pafado, la malamiko estas forblovita al longa distanco (2 aktivigoj) (povas esti aktivigita dum helpa agado) * Bato / La nombro da aktivigoj estos konsumita eĉ se la kovrilo estas ŝanĝita al atako krom pafado. * Se malebligita, la nombro da aktivigoj ne estos konsumita. Aktivigas eviteman agon konsumante 30% de la unika mezurilo [Evitinda ago] ・ Tap-atako ・ Tap-pafo ・ Tackle ・ Bato-artoj ・ Pafado En kazo de plua bato ・ Pafado, la nombrilo estos aktivigita post la evitema ago kaj la malamiko estos atakita. Kaŭzas efiko-damaĝon . * La damaĝo kaŭzita de ĉi tiu atako ne igas la malamikon nekapabla batali.Tamen, en la sekvaj kazoj, la evitema ago ne estos aktivigita.-Kiam la restanta kvanto de via unika mezurilo estas malpli ol la konsuma kvanto.-Tuj post via paŝo aŭ ataka ago, ktp. Kiam estas breĉo * Via unika mezurilo malpliiĝas dum vi ludas kaj iom post iom resaniĝas dum vi estas en atendo.
Bonvolu demandi demandojn de komencantoj, petoj al la retejo, babili por mortigi tempon.Anonima ankaŭ bonvenas! !

Lasi komenton

Vi ankaŭ povas afiŝi bildojn

Teama rangotabelo (lastaj 2)

Karakterizaĵa takso (dum varbado)

  • Bonvolu diri al mi kiel akiri ĝin
  • Mi sentas, ke mi uzos ĝin ĝis UL Gohan aperos...
  • Ĉi tiu Buu estas la plej forta kaj venkis la golfludanton.
  • Tro da rubo
  • Serioze, jen ĝi...
  • Plej nova komento

    Demando

    Varbado de gildaj membroj

    Tria Datreveno Shenron QR Code Wanted