ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2019 ਜੂਨ 06

ਬੈਟਲ ਸੰਸਕਰਣ 2 ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ!ਨਵੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸਾਰ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

"ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਦੰਤਕਥਾ" ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਬਰਸੀ 2019 ਮਈ, 05 ਨੂੰ ਮਨਾ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ! ਨਵੀਂ ਐਕਸ਼ਨ "ਟੈਕਲ" ਅਤੇ ਬੈਟਲ ਵਰਜ਼ਨ 31 ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਬਰਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਅਸੀਂ ਸੰਚਾਲਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਦਾ ਸਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਸਮੱਗਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ

ਨਵੀਂ ਕਾਰਵਾਈ: ਨਜਿੱਠਣ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੱਧਮ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਜਿੱਠਣ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰੋਗੇ.

It ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਲੜਾਈ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਵੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦਰਮਿਆਨੇ-ਦੂਰੀ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਵਜੋਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਥੋੜਾ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਆਰਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਨਾਲ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

"ਇੰਤਜ਼ਾਰ" ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਜਵਾਬ

ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

Pass ਪੈਸਿਵ ਵਿਵਹਾਰ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਸਰਲਤਾ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਜੋਂ ਲੰਬੇ ਦੂਰੀ' ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ

Long ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਿਆਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਨਾਲ ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਹਮਲਾਵਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਹਿੱਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਦੂਰੀ ਹੈ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੱਧਮ ਦੂਰੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ.

ਸਮਾਯੋਜਿਤ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ

Tap ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ, ਇਕ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਫਾਇਦਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਕਾਉਂਟਰ' ਤੇ ਕਲਾ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਭੜਕਾ. ਕਾਰਵਾਈ ਵੱਲ ਵਧਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਬੈਟਲ ਸਿਸਟਮ ਅਪਡੇਟ

ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵੇਲੇ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿਵਹਾਰ

Hit ਚੜ੍ਹਨ ਵੇਲੇ ਵਧਦੀ ਕਾਹਲੀ ਦੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਜਦੋਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਅਤੇ ਹਾਰ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਸੀਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਚੋਰੀ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਧੱਕੇ ਵਾਲੇ ਧਿਰ ਦਾ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਈਡ ਸਟੈਪਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ

Shooting ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ [ਫਰੰਟ ਡੈਸ਼ → ਸਾਈਡ ਸਟੈਪ] ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿਚ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਤੋਂ ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖਤਰਨਾਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵੱਲ ਵਧ ਸਕੋ, ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਘਟਾਓ.

ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਡਰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗਾਇਬ ਗਾਇਬ ਰਿਕਵਰੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ

ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਵਸਥਾ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਦੀ ਰਿਕਵਰੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਗੁਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਈ.

Energyਰਜਾ ਚਾਰਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਨੂੰ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਿਆ

ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਤੱਕ ਚਾਰਜਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਈਡ ਕਦਮ ਚਾਰਜ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ.

ਪਾਰਟੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੀਵੀਪੀ ਮੋਡ ਵਿਚ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੀ, ਜਾਂ ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਤਰ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ਕਤੀ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ.
ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਨ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਕ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਅੜਿੱਕਾ ਬਣਾਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ.

ਐਡਜਸਟਡ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਨੁਕਸਾਨ

ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਚੈੱਕ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਟੂਪ ਅਟੈਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਸੀ.

ਬਾਰੂਦ ਨੂੰ ਸੋਖਣ ਵੇਲੇ energyਰਜਾ ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਐਂਡਰਾਇਡ 19" ਅਤੇ "ਐਂਡਰਾਇਡ 20" ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ "ਸਮਾਈ" ਲਈ, ਰਿਕਵਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾਈ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਮਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਯੋਗਤਾ ਘੱਟ ਸੀ.

ਕਵਰ ਤਬਦੀਲੀ ਇਨਪੁਟ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਸਮਾਂ

ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਮਿਲਣ ਤੇ theੱਕਣ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਨਪੁਟ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਘੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਜਦੋਂ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਟੈਪ ਇਨਪੁਟ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਟੂਪ ਸ਼ਾਟਸ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸੈਟ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਟੂਪ ਅਟੈਕ ਨੇੜੇ ਦੀ ਰੇਂਜ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਕੰਬੋ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਤਾੜਨਾ

ਇੱਕ "ਸਟੈਪ ਕੰਬੋ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਡ੍ਰੈਗਨ ਗੇਂਦਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸਥਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੀਵੀਪੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕੇ, ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ.

ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਵਿਧੀ ਤਬਦੀਲੀ

ਸਾਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਉਹ mechanismੰਗ ਜੋ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਅਧਾਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਡੈੱਕ ਤੋਂ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਅਧਾਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵੰਡ ਕਰਕੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਬਦਲਿਆ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ