SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 mapumziko kamili ya kikomo cha kuongeza ★7+ tathmini na data
Super Baby 2 GT
Kipimo cha kipekee huongezeka sana kila wakati unaposhambuliwa na sanaa za adui! Kipimo cha kipekee kinapofikia thamani yake ya juu, athari kama vile kupunguza kipimo cha adui kinachotoweka hadi 0% (kuwasha mara mbili) kitawashwa! Wakati kipimo cha kipekee kiko juu, sanaa maalum na ya mwisho itaimarishwa!
Hadithi Maliza
Sehemu ya ukaguzi ya PvP
Ikiwa mpinzani wako anatumia Super Baby 2 katika PvP, tafadhali kumbuka pointi zifuatazo.
- Upofu wa mikono na sanaa maalum! Kipimo cha kipekee kinaimarishwa ili kubatilisha hasara za uoanifu wa sifa na kushikilia!
- Kutoweka kunapona kabisa unapotumia sanaa za hali ya juu! Kubadilisha ni marufuku wakati kipimo cha kipekee kiko juu! silaha za risasi.
- Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa sifa wakati sanaa maalum imeamilishwa! Unaweza kufuatilia kwa kihesabu cha kuvutia, na ikifaulu, chora hadi kadi 3.
- Silaha za risasi za sanaa za kupiga.
- 30% mashambulizi maalum kwa Saiyan! Pia inatumika kwa washirika.
- Huzima kifuniko maalum mara moja unapotumia sanaa ya kupiga/kupiga risasi, huweka upya kwa njia mbadala.
- Wakati kipimo cha kipekee kiko juu, unaweza kupata kuchora maalum, kumfukuza adui hadi 0, na kuziba uwezo mkuu.
Ukadiriaji wa mtumiaji | Tafadhali kiwango |
STRIKE ATK 215th | ★★★★☆ |
BIASHARA YA 401 | ★★☆ Ujamaa |
Nafasi ya 116 ya CRITICAL | ★ ★ ★ ★ ★ |
Nguvu ya mwili 206 | ★★★★☆ |
Ulinzi 4 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Kuongeza tabia | Mashindano ya Theluji ya Majira ya Baridi (2024-2-21) |
Kizuizi cha Ukwepaji | Hupunguza kipimo cha adui kuwaka hadi 0% na huzuia ukwepaji wakati wa hatua ya kuungua. |
Imeimarishwa na mseto unaoendelea | Kuboresha uwezo kwa kutumia kadi za sanaa za kupiga/kupiga risasi |
Tupa kadi ya adui | Tupa kwa lazima kadi za sanaa zilizo mikononi mwa adui ili kuingilia vitendo vyao. |
Miliki mchezo wa kipekee | Athari tofauti huonekana wakati kipimo kinafikia 100% |
Kataza matumizi ya uwezo mkuu | Huweka muhuri uwezo mkuu wa maadui wote kwa idadi fulani ya nyakati, inazuia mabadiliko na michoro ya mwisho ya sanaa. |
Buff kufuta | Madhara ambayo hufuta viimarishwaji vya uwezo kama vile uharibifu ulioongezeka unaoshughulikiwa na maadui, athari ambazo ni tofauti na mabadiliko ya hali na athari ambazo haziwezi kufutwa haziwezi kufutwa. |
kukabiliana | Kukabiliana na mashambulio kama unatumia sanaa maalum kwa wakati ufaao. |
Kuharibu mpira wa joka | Hupunguza Mipira ya Joka ya mpinzani na huingilia Rising Rush. |
Pata Mpira wa Joka | Ongeza idadi ya Dragon Balls na ufupishe muda hadi Rising Rush |
Subiri hesabu imepunguzwa | Fupisha hesabu ya kusubiri iliyotolewa wakati wa uingizwaji na ufupishe muda hadi uingizwaji mwingine |
Chora kasi | Ina faida ya kuongeza kasi ambayo sanaa huongezwa kwa mkono wako, na kurahisisha kuunganisha michanganyiko. |
Kupotea kupona | Asilimia au urejeshaji kamili wa kipimo kinachotoweka kinachotumika kwa ukwepaji |
Lemaza sifa za utangamano wa sifa | Hubatilisha hasara ikiwa adui ana sifa isiyopatana |
Hakuna uingizwaji | Huzuia mabadiliko ya tabia ya adui kwa hesabu fulani |
Risasi silaha | Sanaa ya kupiga ambayo inafukuza sanaa ya upigaji risasi ya adui au inayoharakisha sanaa maalum, mbaya na ya mwisho. |
Lemaza mabadiliko maalum ya jalada | Zima mabadiliko maalum ya jalada ambayo hukata michanganyiko |
Mabadiliko maalum ya kifuniko | Lipua maadui na ukate michanganyiko wakati wa kubadilisha kifuniko, au kunyonya/kubatilisha |
Ukandamizaji wa kukanyaga | Wakati nguvu ya kimwili inakuwa 0, inabatilisha athari ya kushikilia ili kurejesha nguvu za kimwili, haitumiki kwa "ufufuo" |
Shambulio maalum | Uharibifu hadi "Array".Huongeza uharibifu kwa lebo na wahusika mahususi |
LL / LF | Athari maalum wakati vita inaisha na hatua ya mwisho au maalum |
Kipindi cha Gasha kinachoweza kupatikana
Sampuli ya kuunda timu
Tabia habari ya msingi
Tabia | Super Baby 2 GT |
Uchekeshaji | SPARKING |
nambari | DBL69-01S |
Sifa | YEL |
Mtindo wa vita | Aina ya pigo |
sehemu | Toleo la Super la Mtoto wa GT |
Kitambulisho | fusion·Mageuzi shujaa·Saiyan·GT·Uchezaji·Adui hodari |
Sanaa ya Uwezo | Piga [Kiasi cha kurejesha chini] / Risasi [Kiasi cha kurejesha chini] * Mwanzoni mwa vita, kadi za sanaa zinazomilikiwa na washiriki wa wachawi zitaongezwa kwenye staha. |
Habari kuu na uwezo wa sanaa
Uwezo kuu | Kitufe cha chini kushoto kwenye skrini Inaweza kutumika mara moja | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nitakuweka huru kutoka kwa maumivu yako sasa | Tupa kadi moja bila mpangilio kutoka kwa mkono wako na uchore kadi ya mwisho ya sanaa "Revenge Death Ball" inayofuata. Inarejesha 25% HP na 50 HP Punguza gharama zako zote za sanaa kwa 5 (hesabu 30) Punguza mipira ya joka la adui Huondoa athari za kukuza uwezo wa maaduiMasharti ya matumizi: Baada ya hesabu 25 |
|||||||||
Mbaya mbaya | kulipiza kisasi flash ya mwisho | |||||||||
|
Husababisha uharibifu wa mshtuko wa ajabu kwa adui. Inaongeza uharibifu wa kifo chako na 50% wakati imekamilishwa (hesabu 3) Unapopigwa, pofusha mkono wa adui (hesabu 5) Kadi za sanaa zilizo mkononi mwako zimechanganyika katika mkao, na kadi za sanaa huelekezwa chini kwa muda wa madoido. [Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi] Inapowashwa, hutumia geji yako yote ya kipekee na kuamilisha athari zifuatazo kwako mwenyewe. Inaongeza uharibifu mbaya kwa 20% (hesabu 3) Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 10) ・Unapojishambulia, batilisha athari ya adui "Okoa afya yako wakati afya yako inapofikia 0" (hesabu 3)Gharama: 50 |
|||||||||
Aina ya mwisho | Mpira wa mpira wa kulipiza kisasi | |||||||||
|
Husababisha uharibifu kulipuka kwa maadui. Unapowamilishwa, inaamsha athari zifuatazo yenyewe. Kupona kwa 100% ya kupima kutoweka ・ Kuongeza uharibifu wa mwisho na 50% (hesabu 3) Effect Athari ya kukuza uwezo ambayo inapunguza athari ya "uharibifu wa uharibifu" ulioamilishwa na adui na 20% (hesabu 3) ・Unapojishambulia, batilisha athari ya adui "Okoa afya yako wakati afya yako inapofikia 0" (hesabu 3) [Inapotumiwa wakati Kipimo cha Kipekee kiko juu zaidi] Inapowashwa, hutumia geji yako yote ya kipekee na kuamilisha athari zifuatazo: ・ Ongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 70% (hesabu 3) (haziwezi kufutwa) Ongeza kukataza kwa maadui wote (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachajiGharama: 20 |
|||||||||
- | kukabiliana na kisasi | |||||||||
Unapowamilishwa, huwasha athari zifuatazo ・ Rudisha 15% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 50 ・ Huongeza uharibifu uliofanywa na 20% (hesabu 15) ・ Inalemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 10) ・ Inapunguza nguvu ya adui na 60 Ikiwa tayari, kaunta inawashwa dhidi ya vitendo vya mpinzani vya kugonga na sanaa ya kugonga. Wakati counter imeamilishwa, inawasha athari zifuatazo yenyewe ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora hadi kadi 3 bila mpangilio. -Inatoa athari ya kuimarisha hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huamsha wakati wa mabadiliko ya kifuniko (hesabu 5) [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa ya kupigwa Arts Sanaa ya Risasi Arts Sanaa Mbaya ・ Sanaa ya MwishoGharama: 10 |
||||||||||
- | Matokeo ya sanaa ya risasi / risasi | |||||||||
Mgomo wa Tabia ya SilahaGharama: 20 | ||||||||||
な しGharama: 30 |
Sanaa ya kupigwa na muhtasari wa kadi ya sanaa ya risasiUnaweza kulinganisha na utafta sanaa maalum ya risasi athari kwa
Habari anuwai ya uwezo
Vipimo vya kipekee na athari
Kipimo cha kipekee | [Unapotumia sanaa maalum] Inapowashwa, hutumia geji yako yote ya kipekee na kuamilisha athari zifuatazo kwako mwenyewe. Inaongeza uharibifu mbaya kwa 20% (hesabu 3) Able Lemaza shida ya utangamano wa sifa (hesabu 10) ・Unapojishambulia, batilisha athari ya adui "Okoa afya yako wakati afya yako inapofikia 0" (hesabu 3) |
Kipimo cha kipekee | [Wakati wa kutumia sanaa ya mwisho] Inapowashwa, hutumia geji yako yote ya kipekee na kuamilisha athari zifuatazo: ・ Ongeza uharibifu wako wa mwisho kwa 70% (hesabu 3) (haziwezi kufutwa) Ongeza kukataza kwa maadui wote (hesabu 3) * Risasi silaha wakati unachaji |
Kipimo cha kipekee | Wakati Kipimo cha Kipekee kinapofikia thamani yake ya juu zaidi, athari zifuatazo zitaamilishwa. ・ Tupa kadi 1 bila kubahatisha kutoka kwa mkono wako na chora Kadi Maalum ya Sanaa ijayo (uanzishaji 2) ・ Rudisha 25% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 50 ・Achilia kuzorota kwa uwezo wako/hali ya ugonjwa ・Ongeza mpira wako wa joka kwa 1 (uwezeshaji 1) Toa mkono 2 wa adui ・ Inapunguza nguvu ya adui na 50 ・ Weka kipimo cha adui kuwa 0% (uwezeshaji 2) ・ Kataza matumizi ya uwezo mkuu kwa maadui wote (hesabu 10) |
kuongezeka kwa kipimo | Unapocheza, kipimo chako cha kipekee huongezeka sana kila wakati unaposhambuliwa na sanaa ya adui. |
Jinsi ya kuharakisha kuchora kadi ya sanaa
Ili kuendelea combo kwa muda mrefu, ni muhimu kuongeza kasi ya kuteka.
kuteka kasi | Ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango 1 mwanzoni mwa vita (haiwezi kufutwa) Unapoingia uwanjani, washa athari zifuatazo kwako kulingana na idadi ya wapiganaji ambao hawawezi kupigana Mtu 1: Huongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (hesabu 10) Unapoingia uwanjani, washa athari zifuatazo kwako kulingana na idadi ya wapiganaji ambao hawawezi kupigana Mtu 2: Huongeza kasi ya kuchora kwa kiwango 1 (hesabu 15) |
Ubatilishaji wa hasara ya utangamano wa kimsingi
Ikiwa masharti yatafikiwa, sifa mbaya "RED” inaweza kuongezwa na uharibifu unaopatikana unaweza kupunguzwa.
Ubatilishaji wa hasara | Tumia sanaa maalum wakati kipimo cha kipekee kiko juu zaidi Hulemaza ubaya wa utangamano wa sifa wakati sanaa maalum imeamilishwa (hesabu 10) |
Uwezo wa kipekee
Uwezo wa kipekee | Inafanikiwa chini ya hali |
---|---|
Mpango wa ubinadamu wa Tsufuru wa ulimwengu wote | Ongezeko la uharibifu unaoshughulikiwa na washirika kwa 30% dhidi ya "Tag: Saiyan" (haiwezi kufutwa) Mwanzoni mwa vita ,amsha athari zifuatazo kwako mwenyewe ・ Ongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 100% (hauwezi kufutwa) Ama Uharibifu uliopokelewa umekatwa na 70% (hauwezi kufutwa) Speed kasi ya kuchora kadi ya sanaa iliongezeka kwa kiwango kimoja (haiwezi kufutwa) ・ 70% ya kuongezeka kwa KI RESTORE (haiwezi kufutwa) Punguza gharama ya sanaa ya kufa na 10 (haiwezi kufutwa) Unapochezwa, ongeza athari zifuatazo. ・ Chora kadi moja nasibu ・ Rudisha 15% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 20 ・ Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa na 80% (hauwezi kufutwa) (uwezeshaji 1) Toa mkono 1 wa adui ・ Inapunguza nguvu ya adui na 20 Kwa kuongezea, kulingana na idadi ya washiriki wa vita ambao hawawezi kupigana, anza athari zifuatazo kwako mwenyewe. Mtu 1: Hubatilisha ubaya wa utangamano wa sifa wa uharibifu uliopokelewa (hesabu 10) na huongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango 1 (hesabu 10) Watu 2: Batilisha ubaya wa uoanifu wa sifa (hesabu 10) & ongeza kasi ya kuchora kadi ya sanaa kwa kiwango 1 (hesabu 15) Kila wakati unapotumia kadi ya sanaa ya kupiga batu / risasi, ongeza athari zifuatazo kwako. Huongeza uharibifu ulioshughulikiwa na 20% (hesabu 5) ・Ongeza kiwango cha utokeaji CRITICAL kwa 30% (hesabu 5) (kikomo cha juu ni 60%) -Inatoa athari ya kuimarisha hali ambayo inabatilisha hatua ya kujitolea ambayo adui huamsha wakati wa mabadiliko ya kifuniko (hesabu 5) (uanzishaji 1) Inapobadilishwa, hesabu ya trigger imewekwa upya |
Nguvu ya sayansi iliyozaliwa na chuki | Inapiga maadui kwa umbali mrefu wakati mabadiliko ya kifuniko yanafanywa dhidi ya shambulio la sanaa ya kupiga (inaweza kuwashwa wakati wa hatua ya kusaidia) [Sanaa inayoweza kufuatwa] Arts Sanaa Mbaya Inawasha athari zifuatazo wakati wa kubadilisha kifuniko Inapona 30 ya nishati yako mwenyewe ・Humpa adui ufanisi wa ``10% wa kupunguza uwezo wa sanaa ya kupiga/kupiga risasi'' (hesabu 10) ・Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "Sanaa Maalum/Mwisho/Nguvu ya Kuamsha 20% Chini" (hesabu 10) Unapocheza, kipimo chako cha kipekee huongezeka sana kila wakati unaposhambuliwa na sanaa ya adui. Wakati Kipimo cha Kipekee kinapofikia thamani yake ya juu zaidi, athari zifuatazo zitaamilishwa. ・ Tupa kadi 1 bila kubahatisha kutoka kwa mkono wako na chora Kadi Maalum ya Sanaa ijayo (uanzishaji 2) ・ Rudisha 25% ya nguvu yako ya mwili na nguvu 50 ・Achilia kuzorota kwa uwezo wako/hali ya ugonjwa ・Ongeza mpira wako wa joka kwa 1 (uwezeshaji 1) Toa mkono 2 wa adui ・ Inapunguza nguvu ya adui na 50 ・ Weka kipimo cha adui kuwa 0% (uwezeshaji 2) ・ Kataza matumizi ya uwezo mkuu kwa maadui wote (hesabu 10) Huwasha athari zifuatazo adui anapobadilika unapokuwa kwenye uwanja wa vita: Inapona 30 ya nishati yako mwenyewe ・ Ikiwa una kadi 3 au chini mkononi mwako, chora hadi kadi 2 bila mpangilio. ・ Ongeza uharibifu unaoshughulikiwa na sanaa yako ya kupiga na risasi kwa 50% (hesabu 5) ・ Humpa adui athari ya kupunguza uwezo wa "kasi ya kuchora kadi ya Sanaa hatua 1 chini" (hesabu 5) Inatoa ongezeko la 10% la uharibifu unaochukuliwa kwa athari ya kupunguza uwezo wa maadui (hesabu 10) Unapocheza, adui anapowasha Ultimate Awakening Arts au Rising Rush, punguza hesabu ya washirika wako ya kusubiri kwa hesabu 5. |
Uwezo wa Z
Kuwa katika "mjumbe wa vita" itakuwa na athari kwa "mshiriki wa aina". Kikomo kisichozidi ★ Athari huongezeka na 3, 6, 7+.
YELSuper mtoto 2 |
Fusion / Mabadiliko ya Shujaa / Saiyan / GT / kuzaliwa upya / Adui hodari / Toleo la Mtoto la Super Super |
---|---|
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Wakati wa vita, msingi wa STRIKE DEF na msingi wa BLAST DEF wa "Tag: GT" umeongezwa kwa 22%. |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE DEF ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: GT" au "Tag: Mighty Enemy" kwa 26% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE DEF ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: GT" au "Tag: Mighty Enemy" au "Tag: Regeneration" kwa 30% & uongeze STRIKE ATK ya msingi ya "Tag: Regeneration" kwa 15% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Wakati wa vita, ongeza STRIKE DEF ya msingi na BLAST DEF ya "Tag: GT" au "Tag: Mighty Enemy" au "Tag: Regeneration" kwa 38% & uongeze STRIKE ATK ya msingi ya "Tag: Regeneration" kwa 18% |
LEGEND Z uwezo
Imeongezwa 2023/11/15. Imewashwa kwa kuchagua LEGENDS LIMITED herufi kama mpiganaji.Imarisha kwa kuvunja kikomo.
ZI (100 ~) Njano ★ 0 ~ 2 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+3% Msingi wa BLAST ATK+3% STRIKE DEF+3% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+3% |
ZII (700 ~) Njano ★ 3 ~ 5 |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+5% Msingi wa BLAST ATK+5% STRIKE DEF+5% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) Nyeusi ★ 6 ~ Nyekundu ★ 6 + |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+7% Msingi wa BLAST ATK+7% STRIKE DEF+7% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) Nyekundu 7+ |
Unapokuwa mpiganaji, ongeza takwimu zifuatazo za washirika wako. STRIKE ATK ya Msingi+10% Msingi wa BLAST ATK+10% STRIKE DEF+10% ya Msingi Msingi wa BLAST DEF+10% |
Kuimarisha na uwezo wa ZENKAI
Unaweza kuimarisha "Super Baby 2: GT" kwa uwezo wa ZENKAI wa wahusika wafuatao. Tafadhali usizingatie tu uwezo wa ZENKAI bali pia uwezo wa Z na utangamano wa chama.