ドラゴンボールレジェンズでは~ 2024/11/23 15:00(UTC+9)のまでULTRA超サイヤ人2孫悟飯が復刻!
超サイヤ人2孫悟飯は引くべき?
まだまだ現環境でも戦える性能ですが、年末のレジェンズフェスティバルのカウントダウンも開始しているので刻の結晶を温存するのがオススメです。タイミングが悪い!
超サイヤ人2孫悟飯の性能をチェック
ドラゴンボールレジェンズの最新情報です。今回はゆるれじぇの放送はなしでいきなりULTRA超サイヤ人2孫悟飯:少年期の実装が公式X(Twitter)で公開されました。
強力な複数のカウンターを持ち、優れた攻撃力を持つULTRA「超サイヤ人2 孫悟飯:少年期」が登場!
■強さのポイント① ユニークゲージ、必殺アーツでのカウンター!
・ユニークゲージを消費し、敵の打撃アーツや突進技の必殺アーツなどに対してカウンターが発動!
カウンター発動時には敵の手札を全て破棄するので、落ち着いて態勢を整えよう!
・必殺アーツでもカウンターが発動!
敵のアーツ攻撃を見極め発動する必殺カウンターは爽快感抜群だ!
■強さのポイント② 生存力と1人になってからの圧倒的な攻撃力
・踏ん張り効果を所持!
・戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、敵の踏ん張り効果を無効化したり、場に出た時にカードドロー速度をアップ!
究極アーツもドローでき、ラスト一体からでも逆転できる力を秘めているぞ!
メインアビリティでライジングラッシュ・メインアビリティを封印
究極アーツカード「龍翔天空波」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を60回復
自身のユニークゲージを50%回復
敵のライジングラッシュを封印する(10カウント)
敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
Zアビリティは混血サイヤ人と孫一族
- Z1:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃・射撃防御力を28%アップ
- Z2:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎打撃・射撃防御力を30%アップ
- Z3:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎打撃・射撃防御力を38%アップ
- Z4:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎打撃・射撃防御力を42%アップ
必殺アーツでのカウンター!
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
構え時、一部を除き、敵のアーツによる攻撃に対してカウンターが発動する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・気力を50回復
・能力低下・状態異常を解除
追撃可能な範囲特殊アーツ!
発動時、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・気力を50回復
・与ダメージを25%アップ(10カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵全体に待機カウントを3カウント付与する
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
属性相性不利を無効化する究極アーツ!
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身の属性相性不利を無効化(5カウント)(消去不可)
ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・手札を全て破棄する
・気力を100減少
※突進時射撃無効
戦闘不能2体で究極アーツをドロー!
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを170%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を40%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・気力を30回復
・与ダメージを50%アップ(重複不可)(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「龍翔天空波」を次にドローする
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを20%回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回)
・気力を25回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
自身がバニシングステップした際、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人以上:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
2人:バニシングゲージを70%回復(発動回数1回)
ふんばり持ち!
衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
突進系に自動カウンター!必殺・究極での追撃!
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
やっと当たってくれた、、、
孫悟飯2