おすすめ編成

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その他候補キャラ

ZアビリティⅠ
EX ラディッツ
「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を12%アップZⅠ★1~ 「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ 「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を17%アップZⅢ★5~ 「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を18%アップZⅣ★7
「属性:BLU」+「レアリティ:EXTREME」の ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップZⅠ★1~ 「属性:BLU」+「レアリティ:EXTREME」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップZⅡ★3~ 「属性:BLU」+「レアリティ:EXTREME」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップZⅢ★5~ 「属性:BLU」+「レアリティ:EXTREME」の ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップZⅣ★7
SP 超ゴジータ
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力を20%アップZⅡ★3~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅢ★5~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を25%アップZⅣ★7
SP ゴジータ
「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力を20%アップZⅡ★3~ 「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力を22%アップZⅢ★5~ 「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力を25%アップZⅣ★7
SP ゴテンクス 超サイヤ人3
「タグ:合体戦士」の基礎体力最大値を14%アップZⅠ★1~ 「タグ:合体戦士」の基礎体力最大値を16%アップZⅡ★3~ 「タグ:合体戦士」「タグ:混血サイヤ人」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ 「タグ:合体戦士」「タグ:混血サイヤ人」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
SP ベジット
「タグ:合体戦士」の基礎射撃防御力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:合体戦士」の基礎射撃防御力を20%アップZⅡ★3~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を35%アップ&「キャラクター:ベジット」の基礎打撃攻撃力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を40%アップ&「キャラクター:ベジット」の基礎打撃攻撃力を20%アップZⅣ★7
SP 超ベジット
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を28%アップZⅢ★5~ 「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップ、基礎体力最大値12%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
BLUラディッツ / RED超ゴジータ / BLUゴジータ / YELゴテンクス超サイヤ人3 / REDベジット / PUR超ベジット /
装備可能フラグメント
BLUラディッツ / RED超ゴジータ / BLUゴジータ / YELゴテンクス超サイヤ人3 / REDベジット / PUR超ベジット /

キャラクターの特徴

EXラディッツ
Zアビリティの「タグ:サイヤ人」の基礎体力最大値を上げる効果の汎用性が高く、様々な構成に効果がある事から人気が高い。
SP超ベジット
とにかく強い!打撃タイプで打撃アーツ2枚持ち、打撃攻撃力に優れ体力、打撃防御力にも優れクリティカル率も高い。ザマスなどの復活を阻止する効果や究極アーツのダメージアップ、体力気力の回復、打撃アーツへのカウンター、再生特攻などPvPでのメリットが多い。
SPベジット
防御タイプで体力、打撃防御力、射撃防御力に優れメインアビリティでの回復での回復持ちで交代禁止も付与する。特殊アーツは気力を40回復と使いやすい。序盤30カウント以内は敵の攻撃の20%回復とコストダウンがあり速攻タイプの一面があるが30カウント経過後はドロー速度アップ、気力回復速度アップ、与ダメージアップへ切り替わる。Zアビリティは★5まで育成すると耐久だけでなくベジットの打撃攻撃力も強化できるようになる。
SPゴテンクス:超サイヤ人3
激突ウルトラブウブウバレーボールの気絶率が高いとあって合体戦士チームでの構成で再評価されている。特殊アーツにも行動不能があり、合わせて使う事でより相手の動きを止める事ができる。また耐久が高くカバーチェンジが強いのも人気のポイント。
SPゴジータ
射撃タイプで射撃攻撃力が特に高いが打撃もそれなりに高い。他ステータスもクリティカルを除き全て高水準。Zアビリティは合体戦士強化だがサイヤ人合体戦士超サイヤ人劇場版編のタグを持つので多くのパーティーに組み込む事ができるでしょう。射撃はコストが高いがバニシングステップとメインアビリティで気力を回復でき特殊アーツでは射撃与ダメージを+20%し射撃コストを10ダウンできる。様々なアビリティで必殺アーツのダメージが上がるのも強力です。
SP超ゴジータ
打撃タイプで打撃アーツ2枚持ち。自身のZアビリティの合体戦士を活かす構成が少ないがサイヤ人・超サイヤ人のタグでの構成に人気が高い。メインアビリティは究極アーツドローだけでなく体力回復効果もあり究極アーツは気力を50回復する。

必殺&究極とメインアビリティ

SP SPゴジータ
スターダストフォール
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを10%アップ(15カウント) ※突進時射撃アーマー
MA 「超サイヤ人」に変身する 自身の気力を40回復
SP SP超ベジット
ビッグ・バン・アタック/スピリッツソード
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の気力を30回復
敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を付与する ・自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
MA 究極アーツカード「スピリッツソード」を次にドローする 自身の体力を30%&気力を50回復 自身の与ダメージを30%アップ(20カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 敵の能力強化効果を消去
EX EXラディッツ
ダブルサンデー
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。発動時、自身の射撃アーツ威力を10%アップ(15カウント)
MA 自身の射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)
SP SPベジット
ビッグ・バン・かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する
MA 自身の体力を25%回復 敵全体に交代禁止を付与する(10カウント)
SP SPゴテンクス 超サイヤ人3
連続死ね死ねミサイル/激突ウルトラブウブウバレーボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の気力を50減少させる
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 バトルメンバーの人数に応じて、以下の効果を発動する 1人:ヒット時、敵を10%の確率で気絶させる 2人:ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる 3人:ヒット時、敵を75%の確率で気絶させる
MA 究極アーツカード「激突ウルトラブウブウバレーボール」を次にドローする
SP SP超ゴジータ
ソウルパニッシャー/ジャッジメント
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。発動時、自身の気力を50回復
MA 究極アーツ「ジャッジメント」を次にドローする 自身の体力を20%回復

ユニークアビリティ

EX ラディッツ
対超戦士:射攻アップ:「タグ:超戦士」に対する、自身の射撃与ダメージを15%アップ
SP 超ゴジータ
最強のフュージョン:打撃アーツヒット時、自身の打撃アーツ与ダメージを10%アップ(10カウント) 射撃アーツヒット時、自身の射撃アーツ与ダメージを10%アップ(10カウント)
カタキは取ってやる:戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%アップ 味方の「キャラクター:パイクーハン」が戦闘不能になると、自身の気力回復速度を50%アップ
SP ゴジータ
限界無き力:自身が場に出ているカウントに応じて、自身の必殺与ダメージをアップ(最大50%アップ) 5カウント経過:必殺与ダメージを20%アップ 10カウント経過:必殺与ダメージを50%アップ 交代時または変身後、この効果はリセットされる
真打登場:場に出た時、自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身の気力を20回復
SP ゴテンクス超サイヤ人3
めちゃくちゃ強いんだぜ:バトル開始から45カウントの間、自身の与ダメージを30%アップ 場に出る度、以下の効果から1~3つをランダムで発動する ・自身の打撃アーツコストを10ダウン(10カウント) ・自身の気力回復速度を30%アップ(10カウント) ・自身のバニシングゲージ回復速度を30%アップ(10カウント)
カバー:被ダメージカット:カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット 効果発動後、自身の打撃与ダメージを50%アップ(10カウント) 効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長
SP ベジット
今度こそちゃんと始めようぜ:バトル開始から30カウントの間、以下の効果が発動する ・敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで) ・自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン
ようやく体が温まってきたぞ:バトル開始から30カウント経過後、以下の効果が発動する ・自身の与ダメージを30%アップ ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ ・自身の気力回復速度を35%アップ
SP 超ベジット
ポタラによる合体:場に出た時、自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 場に出ている時、アーツカードをドローすると、以下の効果が発動する 打撃アーツカード:自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 射撃アーツカード:自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 特殊アーツカード:自身の気力回復速度を20%アップ(15カウント) 必殺アーツカード:自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)
ダメージを与えるっていうのはこうやるんだ:「タグ:再生」に対する、自身の打撃与ダメージを30%アップ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身の与ダメージを10%アップ(15カウント)

攻撃性能比較Lv5000フルブースト

自身のZアビリティは込みの値。変身タイプは変身後の値になります

name 打撃 射撃 平均
SP ベジット 258k 219k 238k
SP 超ベジット 314k 219k 267k
SP 超ゴジータ 292k 223k 258k
SP ゴジータ 264k 347k 305k
SP ゴテンクス 232k 216k 224k
EX ラディッツ 301k 329k 315k

防御/耐久比較Lv5000フルブースト

name 体力 打撃 射撃
EX ラディッツ 2,806k 149k 146k
SP 超ベジット 2,724k 201k 152k
SP ゴテンクス 2,588k 168k 165k
SP ゴジータ 2,477k 169k 169k
SP ベジット 2,432k 226k 227k
SP 超ゴジータ 2,364k 180k 147k

キャラ評価(募集中)

  • ねこ
  • 7+の値がキャラ一覧で視ると6+の値で単体で視ると7+の値に成る(・・;)、イベントでステータスアップのままにして居て欲...
  • ゴジータ少年期にしか見えない。
  • No equipment to use outside of purple based (Gohan) ‍♂️
  • 出血系の付与、カバーチェンジで相手の手札破棄や特殊アーツドローなど。
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