公開日:2019/12/04

マルチバトル&プレイ「超次元共闘」初心者用用のヒント

編集者:亀仙人

新コンテンツ超次元共闘では、「アシストアクション」や「キズナインパクト」などの超次元共闘専用アクションを使って、バディと力を合わせてボスにチャレンジしていきます。2022年11月16日リニューアル。

2022年11月16日のリニューアル

11/16「超次元共闘」リニューアル!キャラクターを2体選択!

超次元共闘・編成とマッチング

超次元共闘とは自分1キャラ、バディ1キャラの2vs1でボスとバトルを行うハイスピードバトル。バトルに勝利するには「バディ」との連携が大事。

パーティ編成

パーティはバトルメンバー1人とサポートメンバー10人で編成。サポートメンバーは「Zアビリティ」と「戦闘力ボーナス」でバトルメンバーを強化可能。

「バディ」とマッチング

パーティ編成後、バトルで一緒に戦う「バディ」とマッチング。

招待 「招待」でフレンドやギルドメンバーを「バディ」にすることも可能。
探す 「探す」で「バディ」を自動でマッチング。

有利属性を選出する

敵の属性を見て有利属性を選出しましょう。しかし回毎にタグなどにボーナスが設定されている事もあるので有利属性以外が活躍できる事もある。

バディ(相方)の強さはアビリティボーナスでは判断できない

攻撃重視にZアビリティを厳選するとアビリティボーナスが考えずに選んだ時より低い値になる事もあります。極端に低くなる事はありませんが高すぎるアビリティボーナスよりも平均的なアビリティボーナスの方が強い事が多い。※防御系の方が値も伸びやすい。

サポートメンバーで強化

サポートメンバーのZアビリティ、ZENKAIアビリティ、戦闘力ボーナスで戦闘に出すキャラを強化できる。対象のZアビリティなどは各キャラのリンクから専用ページで確認できます。

超次元共闘・バトルの知識

超次元共闘のボスが持つ「シールド」

ボスは特殊な「シールド」を持ち、シールド中は受けるダメージが減少し、アーツ攻撃時の吹き飛ばしが無効化。また、シールド中のボスはKOできないので注意。

シールドの削り方

シールドはボスにダメージを与えると削れ、シールドを削り切るとボスがクラッシュし、ストライクチャンスになる。ストライクチャンス中はボスが吹き飛ぶようになり、大ダメージを与えるチャンス。

シールドは復活する!

シールドは徐々に回復し復活。シールドが復活するとバーストが発生し、両プレイヤーがしばらく行動でないので注意。

ライジングラッシュはストライクチャンス中

シールド破壊後 = ストライクチャンス中となります。

敵にシールドがある状態でライジングラッシュを当てても体力を削れない。シールドが破壊された事を確認して、ゲージが赤の時にライジングラッシュを当てるようにしましょう。協力する2人がこれをできないと勝てません。

バディと協力して「リンク」をためる

ボスにアーツカードでダメージを与えるとリンクが発生。リンクは両プレイヤーがダメージ与えるとたまる。※一定時間内にダメージを与えられないとリンクが終了してしまうので注意!

リンクがたまると1回のダメージでより大きくシールドを削ることができ、ストライクチャンスが発生すると、リンクのたまっている量により両プレイヤーが強化される。

またバディと交互に攻撃する事でリンクが上がりやすくなる。

リンクボーナス

  • 気力回復速度のアップ
  • アーツカードドロー速度のアップ

リンクを上げてアーツカードドロー速度をアップさせる事が特に重要。

バディを「挑発」でフォロー(ヘイトアップ)

超次元共闘では挑発という専用アクションがあり、挑発を使うとボスのプレイヤーに対するヘイトが上昇。ボスは固有のパラメーター「ヘイト」を元に攻撃するターゲットを決定。ヘイトはプレイヤーがアクションを行うと変動し、特定プレイヤーのヘイトが高まれば攻撃対象となりボスに不利な行動ほどヘイトが高くなる。

攻撃を受けてバフを発動させたい場合や相手が落ちてしまいそうな場合に使うようにしましょう。

アシストアクションでバディをフォロー&リンク上昇

超次元共闘では専用のアシストアクションが使用できます。アシストアクションはバディをかばい、ボスのターゲットを一定時間自分に固定。通常のバトルのカバーチェンジのようなものです。救出系などのアビリティも発生します。またアシスタントアクションを発生させるとリンクが20%上昇する。

※バリア復活後にアシスタントアクションを狙いやすい。

1回目のバリアを素早く破壊するよりもリンク50%で発動するドロー速度をアップを積極的に狙いましょう。2回目以降はケースバイケースで判断する。

バディと連携「キズナインパクト」

超次元共闘では、打撃アーツがぶつかり合うとボスの動きを止められます。画面に表示される矢印通りにフリック入力を行うと、より長く動きを止められます。

バディがボスの動きを止めている間に、打撃or射撃アーツで攻撃を行うと、連携攻撃キズナインパクトが発動します。キズナインパクトはシールド状態のボスでも吹き飛ばすことが出来ます。

※アップデートでダメージの調整がありシールドゲージを半分程度削る程度の威力になった。

バディと放つライジングラッシュ

超次元共闘のライジングラッシュでは、バディもカードを選択。選択したカードが1枚でもボスと違えば成功となり、両プレイヤーのカードが一緒だと超成功。超次元共闘ではライジングラッシュを使用しても、バディのドラゴンボールは無くならない。

超次元共闘でもらえる報酬

超次元共闘では勝利すると、限定報酬とボーナス報酬、バトルポイント、フラグメントなどを獲得。
限定報酬は、クリア時に1日に限られた回数だけ受け取り可能。
さらに、ギルドに所属していると、バトルをクリアした時に「バトルポイント」を獲得。
ギルドメンバー同士でクリアすると、より多くのバトルポイントを獲得可能。

  • ※「バトルポイント」はギルドコンテンツで使用。
  • ※「超次元共闘」は2部8章7話をクリアするとプレイ可能に。
  • ※「超次元共闘」はイベントページにあるバナーか「MENU」内のアイコンをタップすることで専用画面へ移動可能。

共闘のポイント

公式で紹介された共闘のポイントです。要約するとシールド破壊前にバディに「!」のマークが出たら忘れずにタップしてリンクを上げる。アップデートでバディがライジングラッシュを使えるかどうか判断できるようになったのでライジングラッシュを合わせる。

バディのライジングラッシュの確認

アップデートでバディのドラゴンボールの数を確認できるようになりました。なのでバディがライジングラッシュを発動できるかどうかが判断できます。ライジングラッシュを使用する場合は最低でも相手のライジングラッシュが発動可能な状態の時に使用するようにしましょう。

なれてきたら相手のライジングラッシュ使用を待てるように調整すると良いでしょう。アーツを連続しているとライジングラッシュを合わせにくい。

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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8件のコメント

  1. いつも思うのですがバリア復活時の硬直の間は回避不可ですか?
    !は出るのに動けないから属性変化するようになってから究極でワンパンされる事が多くなりました

    1. 回避不可です。Zアビリティで体力を積みましょう。
      適切に組んでいれば体力フルからのワンパンはないはず。

  2. バトルメンバーがシャロット固定になっていて変えられないのですがどうすれば良いでしょうか?

  3. 被り防止はわかるが、味方のRRで必殺選ぶやつって下手くそ多いのは何故なんだ?
    脳死してんのかよ

      1. フレンドを招待してもフレンドが入れない時と入れる時があります
        入れない時の対処法はありますか?

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  • ZENKAI覚醒が欲しいキャラかもね
  • 変身時の物理攻撃力値はULフリーザよりも高い ただアビリティが孫悟空にしか向いてないためほかのキャラにはあまり火力は伸び...
  • イベント限定黄トランクス、系譜特攻持ちで与ダメUP95%で被ダメカットも着くから何とか戦える。強くはない。
  • ゴールデンフリーザ強すぎ
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