ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2020 ຕຸລາ 11

SPARKING ໂລຫະ Coura
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

ໂລຫະ Coura

ທ່ານສາມາດກູ້ຄືນ ກຳ ລັງຂອງຕົວເອງໂດຍໃຊ້ Blow & Shooting Arts.ໃນຂະນະທີ່ຟື້ນຕົວພະລັງງານດ້ວຍສິລະປະພິເສດທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້, ການແຕ້ມຮູບສິລະປະແລະການສະແດງອອກຂອງການສະແຕນບາຍໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ແກ່ສັດຕູທັງ ໝົດ.ມີການໂຈມຕີແບບພິເສດຕໍ່ Super Saiyans.ຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະຕີ / ການຍິງ, ທ່ານຈະເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງ, ສະນັ້ນມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ແມ້ແຕ່ໃນການຕໍ່ສູ້ຮ່ວມກັນ.

ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ★★★★★
ການໂຈມຕີ ATK 203 ★★★★
BLAST ATK 259th ★★★.
CRITICAL120 ★★★★
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 416 ?.
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 329 ★★★.
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ
Penetration ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ພຽງແຕ່ໃນລັກສະນະສັດຕູຂອງສັດຕູເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນສັດຕູທັງຫມົດລວມທັງສະຫງວນ.
ການໂຈມຕີພິເສດ ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "Super Saiyan".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ແນະນໍາເຄື່ອງເຢັນໂລຫະ

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '22/10/20
  • '22/9/15
  • '22/9/14
  • '22/7/6
  • '22/5/11
  • '21/11/18
  • '21/10/26
  • '21/9/21
  • '21/9/21
  • '21/8/17
  • '21/9/16
  • '21/8/23
  • '21/8/4
  • '21/7/15
  • '21/7/15
  • '21/6/15
  • '21/4/29
  • '21/5/24
  • '21/4/20
  • '21/4/6
  • '21/3/23
  • '21/3/9
  • '20/12/15

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ຖັກເຮັດດ້ວຍໂລຫະ Kuula

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ ໂລຫະ Coura
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL29-02S
Attribute GRN
ແບບຮົບ ປະເພດດອກໄມ້
ຕອນ ຮຸ່ນຮູບເງົາ
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ genealogy ຊົ່ວຮ້າຍ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ການປະສົມ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·ໜັງ Dragon Dragon Z Clash !! ນັກຮົບມີ ກຳ ລັງ 100 ພັນລ້ານ
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ຂ້ອຍຈະບໍ່ຕີເຈົ້າໃນຂອບເຂດນັ້ນ ຕໍ່ໄປແຕ້ມບັດສິລະປະສູງສຸດ "Metallic Super Nova"
ຟື້ນຟູ 40 ສິນ
ໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ມີປະສິດທິຜົນໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ເຫດຜົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%" (40 ນັບເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ blitz ນິ້ວມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເບີດ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ.
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ລົບລ້າງຜົນຂອງການເສີມສ້າງສະຖານະຂອງສັດຕູ (1 ການກະຕຸ້ນ)
ກ່ຽວກັບການຕີ, ມີໂອກາດ 20% ທີ່ຈະຫລົບລີ້ສັດຕູ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງສຸດຍອດ ໂລຫະ Super Nova
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງມະຫາສານກັບຄຸນສົມບັດລະເບີດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ.
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດຂອງທ່ານ 50% ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ (ນັບ 3 ຄັ້ງ)
ກ່ຽວກັບການຕີ, ຄວາມເສຍຫາຍບາງຢ່າງທີ່ເຮັດແລ້ວຍັງຖືກມອບໃຫ້ສະມາຊິກ ສຳ ຮອງຂອງສັດຕູ (ສະມາຊິກ ສຳ ຮອງບໍ່ກາຍເປັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້)
* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ຊ່ວງພິເສດ Flash ຖິ້ມ
ໃນເວລາທີ່ກະຕຸ້ນ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 50
ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້
ແຕ້ມບັດສິລະປະໃນການເຕັ້ນຕໍ່ໄປ
・ ໃຫ້ 2 ຈຳ ນວນສະແຕນບາຍຕໍ່ສັດຕູທັງ ໝົດ

[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
Arts ສິລະປະການສະແດງ
Arts ສິລະປະຍິງເປົ້າ
arts ສິລະປະພິເສດ
ສິລະປະຕາຍ
Arts ສິລະປະສຸດຍອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຟື້ນຟູ 3% ຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຟື້ນຟູ 3% ຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
overwhelming ພະລັງງານ Super ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ແກ່ "Tag: Super Saiyan" 25% (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້)
ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ)
damage ຄ່າຕັດເສຍ 20% (ບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ)

ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 10% ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ສິລະປະຕີ / ຍິງ (5 ການກະຕຸ້ນ)
ເມື່ອມີການປ່ຽນແປງ, ຜົນກະທົບນີ້ແລະ ຈຳ ນວນການເປີດໃຊ້ງານຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່
ຮ່າງກາຍເຫຼັກຖືກຟື້ນຟູ ໃນຕອນທ້າຍຂອງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) (ຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານເທິງແມ່ນ 60%)
・ ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດໃຫ້ 5 () ບໍ່ສາມາດຢູ່ໄດ້ (ເປີດໃຊ້ງານ 3 ຄັ້ງ)

ໃນເວລາທີ່ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ, ຕັດ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານໃນຕອນທ້າຍຂອງການໂຈມຕີຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ
ກູ້ 50% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມ

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

GRNບົດສະຫຼຸບຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ Metal Quura
GRNໂລຫະ Coura Genealogy ທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ / ການສືບພັນ / ການຫລອກລວງ / ສັດຕູ Mighty / ຮູບເງົາ Dragon Ball Z Clash !!
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Episode: Theatrical Version" ເພີ່ມຂຶ້ນ 24%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Enemy ມີ ອຳ ນາດ" ຫຼື "Episode: Theatrical Version" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 28% & "Tag: Enemy ທີ່ມີພະລັງ" ແລະ "Episode: Theatrical Version" ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Enemy ມີ ອຳ ນາດ" ຫຼື "Episode: Theatrical Version" STRIKE ATK / Basic STRIKE DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 32% & "Tag: Enemy ທີ່ມີພະລັງ" ແລະ "Episode: Theatrical Version" ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 18%

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Metal Cooler:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ “Episode: Movie Edition” 25%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Evil Genealogy" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Genealogy of Evil" ຫຼື "Tag: Frieza Army" 22%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Combined Warrior" ຫຼື "Episode: Movie version" 35%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນເວລາສູ້ຮົບ, "ຕອນ: ສະບັບຮູບເງົາ" ຫຼື "ຄຸນສົມບັດ:GRN"ພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 33%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNຫຼື "Tag: Playback" ພື້ນຖານ STRIKE DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນສົມບັດGRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ “Episode: Movie version” 23%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 26%

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
Cannon ລົບລ້າງ (ພິເສດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການໂຈມຕີ / ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ "Tag: Saiyan" ຫຼື "Tag: Mixed-race Saiyan" / Self ases ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 20% (ທັນທີ)
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຂື້ນກັບສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອ / ຕົວທ່ານເອງ / ໃນເວລາທີ່ສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານແມ່ນ 50% ຂຶ້ນໄປ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 35% (1 ຄັ້ງ)
・ ສ່ວນທີ່ຖືກຕັດເສຍຫາຍ 15% (1 ຄັ້ງ)
ໃນຊ່ວງຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຂື້ນກັບສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອ / ຕົວທ່ານເອງ / ຖ້າວ່າສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານແມ່ນ 50% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່ານັ້ນ ases ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 35% (1 ຄັ້ງ)
・ ສ່ວນທີ່ຖືກຕັດເສຍຫາຍ 20% (1 ຄັ້ງ)
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຕີ / ການຍິງສິລະປະ / ຕົວເອງ ・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ)
ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ການກະ ທຳ ພິເສດ / ຕົນເອງ increase ເພີ່ມຂື້ນ 40% ໃນຄວາມເສຍຫາຍອັນຕະລາຍຕໍ່ໄປ
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 1

  1. ມັນເບິ່ງຄືວ່າມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນ PvP, ເຊັ່ນ: ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນເວລາທີ່ໃຊ້ສິລະປະ, ຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ຕາຍແລ້ວ, ການຟື້ນຕົວຂອງພະລັງງານແລະການສະແຕນບາຍນັບລວມດ້ວຍສິລະປະພິເສດທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້.ມັນຍັງມີການໂຈມຕີແບບພິເສດຕໍ່ Super Saiyans, ແລະມີຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງທີ່ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ.

    ການໃຫ້ຄະແນນ: 5

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ກະລຸນາບອກຂ້ອຍວິທີທີ່ຈະໄດ້ຮັບມັນ
  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ