SPARKING Magenta Selmax ໃນເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
Magenta Selmax ໃນເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ
ໃນເວລາທີ່ພັນທະມິດມີຊີວິດຢູ່ແລະກາຍເປັນ incapacitated, ມັນຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູທັງຫມົດ!ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, "Tag: Mighty Enemy", "Tag: Android", "Attribute:GRN” ຮັບຜົນເສຍຫາຍ!
ດ່ານ PvP
ຖ້າຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າໃຊ້ Magenta ໃນ PvP, ຈົ່ງຈື່ຈໍາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້:
- ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດແລະການຕິດກັບສິລະປະພິເສດ
- ເມື່ອບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ, Cellmax ຈະປາກົດຂຶ້ນແລະທໍາລາຍສັດຕູທັງຫມົດ.
- ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, Android,GRNສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ
- ບໍ່ສາມາດໃນການຕໍ່ສູ້, ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, Android,GRNຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງ
- ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດສໍາລັບສິລະປະ batting
- ຟື້ນຟູ HP ຂອງພັນທະມິດເມື່ອຖືກໂຈມຕີ
- ຫຼຸດລູກມັງກອນຂອງສັດຕູລົງ 2 ໜ່ວຍ ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດ
- Enemy Rising Rush ຫຼຸດຜ່ອນການນັບ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ★★★★★ |
ການໂຈມຕີ ATK 384 | ?. |
BLAST ATK 247th | ★★★. |
CRITICAL286 | ★★★. |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 357 | ?. |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 13 | ★★★★★ |
ປະເພດເພີ່ມຂຶ້ນ | ລັກສະນະທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເວທີກາງແລະຕໍ່ມາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການນັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຮົບ |
buffs ທີ່ເປັນທາງເລືອກແລະ debuffs | ເປີດໃຊ້ "ຜົນກະທົບທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບສັດຕູ" ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ກັບຄືນສູ່ສະແຕນບາຍເມື່ອປ່ຽນຕົວອັກສອນ |
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ | ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ. |
ອຸປະສັກຂອງການຟື້ນຕົວ | ຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນການຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງສັດຕູແລະຍັບຍັ້ງຜົນກະທົບ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
buffs ຫຼຸດລົງແລະ debuffs | ໂດຍການກາຍເປັນຄົນທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດ, "ຜົນກະທົບທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍຕໍ່ສັດຕູ" ແມ່ນເປີດໃຊ້. |
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ | ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ |
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ | ລະເບີດສັດຕູ ແລະຕັດຄອມໂບ ເມື່ອປ່ຽນຝາປິດ, ຫຼືດູດ/ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ |
Treading invalidation | ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນ 0, nullifies ຜົນກະທົບຂອງການຍຶດຫມັ້ນໃນການຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ "ຟື້ນຄືນຊີວິດ" |
Penetration | ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ພຽງແຕ່ໃນລັກສະນະສັດຕູຂອງສັດຕູເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນສັດຕູທັງຫມົດລວມທັງສະຫງວນ. |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Magenta Selmax ໃນເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL60-04S |
Attribute | GRN |
ແບບຮົບ | ປະເພດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ |
ຕອນ | ຮຸ່ນຮູບເງົາ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ມະນຸດທຽມ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·ຮູບເງົາ Dragon Ball Super Hero Super·ຄົບຮອບ·ຄົບຮອບ 5 ປີ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ການໂຈມຕີ [ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ] / ຍິງ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ເຈົ້າຈົບແລ້ວ!! | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 50 ສິນ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ຕົນເອງ 50% (60 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ເພີ່ມຄວາມໄວການແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງຕົນເອງ 1 ຂັ້ນຕອນ (60 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ແກ້ໄຂບັນຫາຄວາມເສີຍຫາຍ / ຄວາມສາມາດຂອງພັນທະມິດເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 5 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ການໂຈມຕີສີມ່ວງ | |||||||||
|
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຂອງຕົນເອງ 20% (3 ນັບ) ລົບລ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດຂອງສັດຕູ ives ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ 30% (15 ໂຕ) ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການແກ້ໄຂໂດຍ 10% ໃນເວລາທີ່ counterattack ບໍ່ສາມາດຂອງການຕໍ່ສູ້ (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 40 |
|||||||||
- | ການວາງກ້າມເນື້ອ | |||||||||
ແຕ້ມບັດສິລະປະ batting ຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 30 ສິນ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຕົວເອງ 40% (10 ນັບ) ເຮັດໃຫ້ຕົວມັນເອງມີປະສິດທິພາບທີ່ມີການປັບປຸງຂອງລັດເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນເມື່ອການປົກປິດຖືກປ່ຽນ (10 ນັບ) ໃນເວລາທີ່ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ຍົກເລີກຜົນຂອງ "ຟື້ນຟູສຸຂະພາບເມື່ອຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຖິງ 0" ຂອງສັດຕູ (10 ຈຳ ນວນ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ຂ້ອຍຈະເປີດໃຊ້ Cellmax!! | ເມື່ອສະມາຊິກສູ້ຮົບນອກເໜືອໄປຈາກຕົວເຈົ້າຍັງມີຊີວິດຢູ່, ຖ້າເຈົ້າຂາດຄວາມສາມາດ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເຮັດໄດ້ແມ່ນຍັງໄດ້ມອບໃຫ້ສະມາຊິກສະຫງວນຂອງສັດຕູ. * ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການໂຈມຕີນີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ສັດຕູຫຼືສະມາຊິກສະຫງວນຂອງສັດຕູ incapacitated. * ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການ activated ໃນເວລາທີ່ທ່ານກາຍເປັນ incapacitated ເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີທໍາລາຍຕົນເອງຂອງສັດຕູ. * ການຮ່ວມມືບໍ່ໄດ້ກະຕຸ້ນໃນການສູ້ຮົບຢ່າງຮຸນແຮງ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 90% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກຜົນກະທົບ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 60% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) Arts ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະການສະແດງລາຄາຖືກຫຼຸດລົງ 10 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) · ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ໂຕ້ຕອບໃນເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໂດຍ 30% (ນັບ 80) (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) · ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໃນເວລາທີ່ໂຕ້ຕອບໃນເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໂດຍ 60% (ນັບ 40) (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) ・ ປິດການໃຊ້ງານ "ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສະຖານະ: ເລືອດອອກ, ເລືອດອອກຫຼາຍ, ເລືອດອອກຫຼາຍ" (40 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ປິດການໃຊ້ງານ "ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສະຖານະ: ອຳມະພາດ" (40 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ອີງຕາມການນັບຄວາມຄືບໜ້າຂອງການສູ້ຮົບ, "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" ຫຼື "Attribute:GRN” ຈະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້: ຫຼັງຈາກ 40 ການນັບ: ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) * ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້. ຫຼັງຈາກ 80 ການນັບ: ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) * ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ, ພັນທະມິດຂອງທ່ານ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" ຫຼື "Attribute:GRN” ຈະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້: ຫຼັງຈາກນັບ 40: ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 15%. ຫຼັງຈາກນັບ 80: ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 20%. |
ກໍ່ສ້າງກອງທັບໂບແດງຄືນໃໝ່ | ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູຢູ່ໃນໄລຍະໄກເມື່ອການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງຖືກຕໍ່ຕ້ານກັບການໂຈມຕີທາງດ້ານສິລະປະການຕີ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຊ່ວຍເຫຼືອ) ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ. · ຟື້ນຕົວ 3% ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພັນທະມິດທີ່ນອກຈາກຕົວທ່ານເອງ (7 ກິດຈະກໍາ) ·ໃຫ້ພັນທະມິດທີ່ມີຜົນກະທົບເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງ "ຫຼຸດຜ່ອນການນັບສະແຕນບາຍໂດຍ 1 ນັບ" (10 ນັບ) ・ ເປັນມິດ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" ຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:GRNຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 5% (20 ນັບ) ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອຕົນເອງກັບມາ ・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມ 1 ບັດໃສ່ແບບສຸ່ມ (2 ກິດຈະ ກຳ) * ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະມີ 4 ບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ຈຳ ນວນການເຄື່ອນໄຫວຈະຖືກບໍລິໂພກ. overs ຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງ 30 ພັນທະມິດ ases ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍຂອງພັນທະມິດໂດຍ 15% (20 ນັບ) · ໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ບັດສິລະປະແຕ້ມ 1 ບາດກ້າວລົງ" (10 ນັບ) ຖ້າທ່ານກາຍເປັນຄວາມບໍ່ສາມາດສູ້ຮົບໄດ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ຍົກເລີກຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງຄວາມສາມາດຂອງພັນທະມິດແລະສະພາບການຜິດປົກກະຕິ ·ໃຫ້ພັນທະມິດມີຜົນກະທົບເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງ "ຫຼຸດຜ່ອນການນັບສະແຕນບາຍໂດຍ 1 ນັບ" (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ຫຼຸດລູກມັງກອນສັດຕູ 2 ໜ່ວຍ ives ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນ 50% ໃນການກູ້ຄືນ HP ກັບສັດຕູທັງ ໝົດ (30 ອັນດັບ) ຫຼຸດ ຈຳ ນວນການລໍຖ້າເອງໂດຍ 10 ເມື່ອສັດຕູກະຕຸ້ນ Rising Rush |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
GRNສີມ່ວງແດງ |
Android/Mighty Enemy/Movie Dragon Ball Super Hero/Anniversary/5th Anniversary/Theatrical Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມທະວີພື້ນຖານ STRIKE DEF ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Episode: Theatrical Version" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" 26% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Episode: Movie Edition" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" 30% ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Android" ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Episode: Movie Edition" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" 35% ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Android" ເພີ່ມຂຶ້ນ 18% |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍ "Magenta: Cell Max ໃນເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບ" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ການໂຈມຕີ Magenta (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຫຼາຍ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ໄດ້ 70% (1 ຄັ້ງ) ・ ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ຫຼຸດ 25% (1 ຄັ້ງ) ·ໃຫ້ສັດຕູທັງຫມົດ "ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນຄວາມເສຍຫາຍ" ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (1 turns) ·ໃຫ້ "KI RESTORE 30 ລົງ" ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດກັບສັດຕູທັງຫມົດ (1 turns) |
ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດໃຫ້ / ຖ້າຫາກວ່າຈໍານວນຂອງສັດຕູແມ່ນ 3 ຫຼືຫນ້ອຍ / ຕົນເອງ |
・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ພິເສດ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ) |
ເມື່ອມີການກະ ທຳ ພິເສດຖືກກະຕຸ້ນ / ຕົວເອງ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 30% (1 ຄັ້ງ) (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 80 (1 ຄັ້ງ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) gau ເຄື່ອງວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເພີ່ມຂື້ນ 100% |
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີດ້ວຍສິລະປະຕີ / ຖ້າສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອ 30% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ |
・ ປ່ຽນ ໜ້າ ປົກແລະເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (1 ເປີດໃຊ້ງານ) |
ທັນທີຫຼັງຈາກຖືກໂຈມຕີ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ |
・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 1% ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10% (3 ກິດຈະການ) ・ ຄວາມສາມາດໃນການປ່ອຍຕົວເສື່ອມສະພາບ / ສະພາບຜິດປົກກະຕິ (ມີ 2 ກິດຈະ ກຳ) |
ໃນເວລາທີ່ທ່ານຂາດຄວາມສາມາດ / ພັນທະມິດຂອງທ່ານ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Android" |
・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 10% ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ຜູ້ຊາຍຄົນນີ້ເປັນອັນຕະລາຍບໍ?
ພະເຈົ້າຜູ້ກຳກັບ
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນລັກສະນະ neta, ແຕ່ພະລັງງານຂອງ Cellmax ແມ່ນສູງ, ບໍ່ແມ່ນບໍ?
ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ປະມານແລະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ