วันที่เผยแพร่: 2023 พฤษภาคม 06

SPARKING แท็กแกมมา 1 และแกมมา 2
Lv5000 เต็มขีดจำกัดการบูสต์ ★7+ การประเมินและข้อมูล

แท็กแกมมา 1 และแกมมา 2

เป็นเรื่องง่ายที่จะเติม Change Gauge ด้วย UniAvi และ Unique Gauge จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณแท็กการเปลี่ยนแปลงตัวเอง!หลังจากผ่านไประยะหนึ่งหลังจากเปลี่ยนแท็กเมื่อ Unique Gauge อยู่ที่ระดับสูงสุด ให้เปิดใช้งาน "Core Breaker" สำหรับช่วงทั้งหมด!

จบตำนาน

ด่าน PvP

หากคู่ต่อสู้ของคุณใช้ Gamma 1 & Gamma 2 ใน PvP โปรดคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้

  • ลดจำนวนของดราก้อนบอลเมื่อโจมตีด้วยศิลปะพิเศษ
  • หากมีสมาชิกที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ก็จะติดอยู่และพิการ
  • ศิลปะพิเศษลดพลังงานของศัตรู, ศิลปะพิเศษของ Gamma No. 1 ผนึกศิลปะพิเศษของศัตรู, No. 2 ลบการเสริมความสามารถ
  • ฟื้นฟูการหายตัวไป 70% ด้วยศิลปะพิเศษ เมื่อมีสมาชิกที่ไม่สามารถต่อสู้ได้
  • เปิดใช้งานคอร์เบรกเกอร์เมื่อเปลี่ยนค่าสูงสุดของมาตรวัดเฉพาะ
  • เบรกเกอร์หลักที่เปิดใช้งานไม่สามารถหลบเลี่ยงได้
  • ปิดการใช้งานแอตทริบิวต์ความเข้ากันได้ข้อเสียของการนับ 3 เมื่อเปลี่ยนแท็ก ปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงปกพิเศษ
อันดับสูงสุดของเซลลูแลน อันดับ 1 (ฮ่องกง)
คะแนนจากผู้ใช้ ★★★★
STRIKE ATK 356 ★★☆☆☆
BLAST ATK 30 ★★★★★
สถานที่ที่สำคัญ 181 ★★★★
ความแข็งแรงทางกายภาพ 258 ★★★☆☆
พลังป้องกัน 38 ★★★★★
เสริมความแข็งแกร่งด้วยคอมโบต่อเนื่อง การเพิ่มความสามารถโดยใช้การ์ดศิลปะการตี/การยิง
ประเภทที่เพิ่มขึ้น ตัวละครที่ได้เปรียบในระยะกลางและหลังจากนั้น ซึ่งความสามารถจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนความคืบหน้าในการต่อสู้
ทิ้งการ์ดศัตรู บังคับให้ทิ้งการ์ดศิลปะในมือของศัตรูเพื่อขัดขวางการกระทำของพวกเขา
เป็นเจ้าของเกมที่ไม่เหมือนใคร เอฟเฟกต์ต่าง ๆ จะปรากฏขึ้นเมื่อมาตรวัดถึง 100%
เปลี่ยนแท็ก เป็นไปได้ที่จะสลับตัวละครด้วยความสามารถหลัก และมีผลเช่นการกลับรายการคุณสมบัติ
บัฟลบ เอฟเฟ็กต์ที่ลบการเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถ เช่น ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่ทำกับศัตรู เอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างจากการเปลี่ยนแปลงสถานะ และเอฟเฟ็กต์ที่ไม่สามารถลบได้จะไม่สามารถลบได้
ซีลมือ ปิดการใช้งานมือของศัตรูและขัดขวางหรือจำกัดการกระทำของพวกเขา
ทำลายดราก้อนบอล ลด Dragon Balls ของคู่ต่อสู้และขัดขวาง Rising Rush
นับรอสั้นลง ลดจำนวนการรอที่ได้รับ ณ เวลาที่เปลี่ยนให้สั้นลง และลดเวลาจนกว่าจะมีการเปลี่ยนครั้งต่อไป
วาดเร็วขึ้น มันมีข้อได้เปรียบในการเพิ่มความเร็วในการเพิ่มศิลปะในมือของคุณ ทำให้ง่ายต่อการต่อคอมโบ
หายไวๆ เปอร์เซ็นต์หรือการกู้คืนเต็มของมาตรวัดการหายตัวไปที่ใช้สำหรับการหลบหลีก
ปิดใช้งานข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ ลบล้างความเสียเปรียบหากศัตรูมีคุณลักษณะที่เข้ากันไม่ได้
ไม่มีการเปลี่ยน จำกัดการเปลี่ยนแปลงตัวละครของศัตรูเป็นจำนวนที่แน่นอน
ยิงเกราะ ศิลปะการตีที่ขับไล่ศิลปะการยิงของศัตรู หรือศิลปะการจู่โจมแบบพิเศษ อันตรายถึงชีวิตขั้นสูงสุด
ปิดการใช้งานการเปลี่ยนแปลงปกพิเศษ ปิดการเปลี่ยนแปลงปกพิเศษที่ตัดคอมโบ
เปลี่ยนปกพิเศษ ระเบิดศัตรูและตัดคอมโบเมื่อเปลี่ยนที่กำบัง หรือดูดซับ/ใช้ไม่ได้
การเหยียบย่ำเป็นโมฆะ เมื่อพละกำลังกลายเป็น 0 จะยกเลิกผลของการถือครองเพื่อฟื้นฟูพละกำลัง ไม่สามารถใช้ได้กับ "การฟื้นคืนชีพ"
การเจาะ สร้างความเสียหายไม่เพียงแต่กับตัวละครของศัตรูเท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดรวมถึงกองหนุนด้วย
LL / LF เอฟเฟกต์พิเศษเมื่อการต่อสู้จบลงด้วยท่าไม้ตายหรือท่าพิเศษ
Gamma 1 & Gamma 2 ชิ้นส่วนที่แนะนำ

มีจำหน่าย Gasha & Emission Period

  • '24 / 3 / 13

ตัวอย่างการจัดทีม

องค์กรตัวอย่าง Gamma No. 1 & Gamma No. 2

ครบรอบ 5 ปี & ปาร์ตี้ซูเปอร์ฮีโร่

ภาพยนตร์เวอร์ชั่นปาร์ตี้

ข้อมูลพื้นฐานของตัวละคร

ตัวละคร แท็กแกมมา 1 และแกมมา 2
ความหายาก SPARKING
จำนวน DBL60-03ส
属性 YEL → YEL
สไตล์การต่อสู้ ประเภทการถ่ายภาพ
ตอน เวอร์ชันภาพยนตร์
แท็กตัวละคร มนุษย์ประดิษฐ์·หนัง ดราก้อนบอล ซุปเปอร์ฮีโร่·วันครบรอบ·วันครบรอบ 5
มีศิลปะ Strike [เพิ่มดาเมจที่ได้รับ] / Shooting [เพิ่มดาเมจที่ทำได้]

* ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้การ์ดศิลปะที่สมาชิกจั่วจะถูกเพิ่มเข้ามาในเด็ค

ข้อมูลความสามารถและศิลปะหลัก

ความสามารถหลัก ปุ่มซ้ายล่างบนหน้าจอ ใช้ได้ครั้งเดียว
เงื่อนไขการใช้บริการ:
ช่วงมฤตยู แกมมา อิมแพ็ค/แกมมา บลาสเตอร์
[แกมมา 1: แกมมา อิมแพ็ค]
ทำให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
เมื่อเปิดใช้งานจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้
・ เพิ่มความเสียหายพิเศษของตัวเอง 30% (นับ 3 ครั้ง)
- ให้เอฟเฟกต์เพิ่มความสามารถที่ลดผลของ "ดาเมจตัด" ที่เปิดใช้งานโดยศัตรูลง 20% (3 ครั้ง)
・ ลดดราก้อนบอลของศัตรูลง 1 ครั้ง (2 ครั้ง)

นอกจากนี้ หากมีสมาชิกในการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ ให้ยกเลิกเอฟเฟกต์ "กู้คืนความแข็งแกร่งทางกายภาพเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพถึง 0" ของศัตรูเมื่อทำการโจมตี (จำนวน 3 ครั้ง)
* เกราะยิงปืนเมื่อชาร์จ

[แกมมา 2: แกมมา บลาสเตอร์]
ทำให้เกิดความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
เมื่อเปิดใช้งานจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้
・ เพิ่มความเสียหายพิเศษของตัวเอง 30% (นับ 3 ครั้ง)
- ให้เอฟเฟกต์เพิ่มความสามารถที่ลดผลของ "ดาเมจตัด" ที่เปิดใช้งานโดยศัตรูลง 20% (3 ครั้ง)
・ ลดดราก้อนบอลของศัตรูลง 1 ครั้ง (2 ครั้ง)

นอกจากนี้ หากมีสมาชิกในการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ ให้ยกเลิกเอฟเฟกต์ "กู้คืนความแข็งแกร่งทางกายภาพเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพถึง 0" ของศัตรูเมื่อทำการโจมตี (จำนวน 3 ครั้ง)
* เกราะยิงปืนเมื่อชาร์จราคา: 50
- การแข่งขันกดดัน / เวลาอุทธรณ์
[แกมมา 1: การแข่งขันกดดัน]
จั่วการ์ดศิลปะพิเศษต่อไป (1 การเปิดใช้งาน)
ฟื้นฟู HP 10% และ 50 HP
ลดพลังงานของศัตรูลง 40
ปิดผนึกศิลปะพิเศษของศัตรู
ศิลปะที่ปิดผนึกไม่สามารถใช้กับจำนวนที่แน่นอน (10 จำนวน)
สร้างความเสียหายแก่ดาเมจในการลดความเสียหาย 20% (15 จำนวน)

นอกจากนี้หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานสำหรับตัวเขาเอง
・เพิ่มมาตรวัดเฉพาะ 25% (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
*หากเกจยูนิคของคุณลดลงหรือหายไป เกจยูนิคจะไม่เพิ่มขึ้น
・เพิ่มเกจการเปลี่ยนแปลง 30%
・ เกจหายไป 70%

[แกมมา 2: เวลาอุทธรณ์]
จั่วการ์ดศิลปะพิเศษต่อไป (1 การเปิดใช้งาน)
ฟื้นฟู HP 10% และ 50 HP
เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 15% (จำนวน 15 ครั้ง)
ลดพลังงานของศัตรูลง 40
ลดผลกระทบการเพิ่มความสามารถของศัตรู

นอกจากนี้หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานสำหรับตัวเขาเอง
・เพิ่มมาตรวัดเฉพาะ 25% (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
*หากเกจยูนิคของคุณลดลงหรือหายไป เกจยูนิคจะไม่เพิ่มขึ้น
・เพิ่มเกจการเปลี่ยนแปลง 30%
・ เกจหายไป 70%ราคา: 15
- ผลกระทบของศิลปะการยิง / ยิงปืน
ไม่มีเลยราคา: 20
เพิ่มความเสียหายจากการยิงสำหรับเกราะศัตรู 150%ราคา: 30

สรุปผลบอลพิเศษและการ์ดยิงศิลปะคุณสามารถเปรียบเทียบและค้นหาศิลปะการยิงกระทบพิเศษที่

ข้อมูลความสามารถต่าง ๆ

เกจและเอฟเฟกต์ที่ไม่ซ้ำใคร

เกจที่ไม่ซ้ำกันเมื่อเกจเฉพาะถึงค่าสูงสุด มันจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวมันเอง (นับการเปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ให้เอฟเฟกต์เสริมความสามารถ ``ลดจำนวนการรอลง 2 ครั้ง'' (ไม่สามารถลบได้)
- ให้เอฟเฟกต์เสริมความสามารถที่ลดเอฟเฟกต์ของ "การตัดความเสียหาย" ที่เปิดใช้งานโดยศัตรู 20% (ไม่สามารถลบได้)
เกจที่ไม่ซ้ำกันเมื่อใช้ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงเมื่อเกจเฉพาะอยู่ที่สูงสุด ผู้ใช้จะพร้อมสำหรับ "Core Breaker"
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ต่อไปนี้และค่อยๆ ลดเกจเฉพาะของคุณในขณะที่คุณอยู่ในสนามรบ
・ในกรณีของ "Gamma No. 2" ให้เปลี่ยนแท็กเป็น "Gamma No. 1"
・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ของพันธมิตร
・ ลดจำนวนการรอของพันธมิตรโดย 10
ลด Dragon Ball ของศัตรูหนึ่งตัว
นอกจากนี้ หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน
·กู้คืน 25% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ
- ลบล้างข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของความเสียหายที่ได้รับด้วยตัวเอง (นับ 30 ครั้ง)
ลด Dragon Ball ของศัตรูหนึ่งตัว
*หากตัวละครถูกผนึกในขณะที่อยู่ในสถานะพร้อม "Core Breaker" สถานะพร้อม "Core Breaker" จะถูกยกเลิกและมาตรวัดเฉพาะของคุณจะหายไป
* หากคุณหมดความสามารถในระหว่างสถานะการเตรียม "Core Breaker" สถานะการเตรียม "Core Breaker" จะถูกยกเลิก
* หลังจากเริ่มสถานะเตรียม "Core Breaker" ความสามารถในการเปลี่ยนของคุณจะถูกปิดจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้
เมื่อ Unique Gauge ของคุณถึง 0% ให้เปิดใช้งาน "Core Breaker" สำหรับทุกช่วง
เมื่อเปิดใช้งาน เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
・แท็กเปลี่ยนเป็น "Gamma No. 2"
·ฟื้นฟูสุขภาพ 15%
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 20% (ไม่สามารถลบได้)
・ เกจหายไป 100%
・ ปิดการใช้งานข้อเสียของความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (จำนวน 2 ครั้ง)
・เมื่อทำการโจมตี ยกเลิกผลของ "การฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพของศัตรูเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพถึง 0" (จำนวน 2 ครั้ง)
นอกจากนี้ ครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่ทำได้ยังมอบให้กับสมาชิกสำรองของศัตรูอีกด้วย
* ความเสียหายจากการโจมตีนี้ไม่ได้ทำให้สมาชิกสแตนด์บายของศัตรูไร้ความสามารถ
*การโจมตีนี้ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ด้วยขั้นตอนการปั่นไฟ
*การโจมตีนี้ไม่สามารถเปลี่ยนที่กำบังได้
* หลังจากโจมตีสำเร็จ เกจเฉพาะของตัวเองจะหายไป
*การโจมตีนี้จะไม่เปิดใช้งานในช่วง Kizuna Break ในการต่อสู้เต็มรูปแบบ และจะเปิดใช้งานหลังจาก Kizuna Break สิ้นสุดลง
* เมื่อทำการโจมตี จะยกเลิกความสามารถของตัวเองเนื่องจากสถานะผิดปกติ เช่น ไร้ความสามารถ ไร้ความสามารถรุนแรง วาบหวิว และเป็นลม
เกจเพิ่มขึ้นเมื่อเปิดใช้งานศิลปะพิเศษ หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เพิ่มขึ้น 25% (เปิดใช้งานครั้งเดียว) *หากเกจเฉพาะของคุณลดลงหรือหายไป เกจเฉพาะของคุณจะไม่เพิ่มขึ้น
เพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกครั้งที่คุณใช้ความสามารถในการเปลี่ยนแปลง

วิธีเพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ

เพื่อที่จะคอมโบต่อไปได้เป็นเวลานาน สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มความเร็วในการจั่ว

วาดความเร็วเมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่มความเร็วในการจั่ว 1 ระดับ (ไม่สามารถลบได้)
เมื่อศัตรูเปลี่ยนที่กำบังในขณะที่คุณเล่น ให้เพิ่มความเร็วในการจั่ว 1 ก้าว (5 ครั้ง)

การลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ขององค์ประกอบ

โดยเข้าเงื่อนไขคุณลักษณะเสียเปรียบ"RED” สามารถเพิ่มได้และลดความเสียหายที่ได้รับได้

ข้อเสีย การทำให้เป็นโมฆะเมื่อใช้ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงเมื่อเกจเฉพาะอยู่ที่สูงสุด ให้ลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (2 ครั้ง)
เมื่อใช้ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงเมื่อเกจเฉพาะน้อยกว่า 100% ให้ลบล้างข้อเสียด้านความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของคุณเอง (3 จำนวน)

การเปลี่ยนแปลงและความสามารถเฉพาะตัว

สามารถใช้ศิลปะและใช้เกจการเปลี่ยนแปลงที่สะสมเนื่องจากความเสียหายคุณสามารถใช้ได้บ่อยเท่าที่ต้องการตราบเท่าที่เกจการเปลี่ยนแปลงเต็ม

เปลี่ยนแปลงได้ เปิดใช้งานได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ [เมื่อใช้เมื่อเกจยูนิคสูงสุด]
เข้าสู่สถานะพร้อม "Core Breaker"
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ต่อไปนี้และค่อยๆ ลดเกจเฉพาะของคุณในขณะที่คุณอยู่ในสนามรบ
・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ของพันธมิตร
・ ลดจำนวนการรอของพันธมิตรโดย 10
ลด Dragon Ball ของศัตรูหนึ่งตัว

นอกจากนี้ หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน
·กู้คืน 25% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ
- ลบล้างข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของความเสียหายที่ได้รับด้วยตัวเอง (นับ 30 ครั้ง)
ลด Dragon Ball ของศัตรูหนึ่งตัว

*หากตัวละครถูกผนึกในขณะที่อยู่ในสถานะพร้อม "Core Breaker" สถานะพร้อม "Core Breaker" จะถูกยกเลิกและมาตรวัดเฉพาะของคุณจะหายไป
* หากคุณหมดความสามารถในระหว่างสถานะการเตรียม "Core Breaker" สถานะการเตรียม "Core Breaker" จะถูกยกเลิก
* หลังจากเริ่มสถานะเตรียม "Core Breaker" ความสามารถในการเปลี่ยนของคุณจะถูกปิดจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้

เมื่อ Unique Gauge ของคุณถึง 0% ให้เปิดใช้งาน "Core Breaker" สำหรับทุกช่วง
เมื่อเปิดใช้งาน เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
・แท็กเปลี่ยนเป็น "Gamma No. 2"
·ฟื้นฟูสุขภาพ 15%
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 20% (ไม่สามารถลบได้)
・ เกจหายไป 100%
・ ปิดการใช้งานข้อเสียของความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (จำนวน 2 ครั้ง)
・เมื่อทำการโจมตี ยกเลิกผลของ "การฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพของศัตรูเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพถึง 0" (จำนวน 2 ครั้ง)

นอกจากนี้ ครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่ทำได้ยังมอบให้กับสมาชิกสำรองของศัตรูอีกด้วย
* ความเสียหายจากการโจมตีนี้ไม่ได้ทำให้สมาชิกสแตนด์บายของศัตรูไร้ความสามารถ
*การโจมตีนี้ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ด้วยขั้นตอนการปั่นไฟ
*การโจมตีนี้ไม่สามารถเปลี่ยนที่กำบังได้
* หลังจากโจมตีสำเร็จ เกจเฉพาะของตัวเองจะหายไป
*การโจมตีนี้จะไม่เปิดใช้งานในช่วง Kizuna Break ในการต่อสู้เต็มรูปแบบ และจะเปิดใช้งานหลังจาก Kizuna Break สิ้นสุดลง
* เมื่อทำการโจมตี จะยกเลิกความสามารถของตัวเองเนื่องจากสถานะผิดปกติ เช่น ไร้ความสามารถ ไร้ความสามารถรุนแรง วาบหวิว และเป็นลม

[เมื่อใช้เมื่อเกจเฉพาะน้อยกว่า 100%]
・แท็กเปลี่ยนเป็น "Gamma No. 2"
·กู้คืน 10% ของความแข็งแรงทางกายภาพของคุณและ 40 พลังงาน
・ เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 20% (ไม่สามารถลบได้) (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ ปิดการใช้งานข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (3 จำนวน)
- ให้เอฟเฟกต์การเพิ่มประสิทธิภาพสถานะที่ทำให้การกระทำเฉพาะที่ศัตรูเปิดใช้งานเป็นโมฆะในขณะที่เปลี่ยนที่กำบัง (3 ครั้ง)เงื่อนไขการใช้งาน: เกจการเปลี่ยนแปลงสูงสุด
การเปลี่ยนแปลงของฮีโร่ [เมื่อใช้เมื่อเกจยูนิคสูงสุด]
เข้าสู่สถานะพร้อม "Core Breaker"
เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ต่อไปนี้และค่อยๆ ลดเกจเฉพาะของคุณในขณะที่คุณอยู่ในสนามรบ
・แท็กเปลี่ยนเป็น "Gamma No. 1"
・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ของพันธมิตร
・ ลดจำนวนการรอของพันธมิตรโดย 10
ลด Dragon Ball ของศัตรูหนึ่งตัว

นอกจากนี้ หากมีสมาชิกการต่อสู้ที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน
·กู้คืน 25% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ
- ลบล้างข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของความเสียหายที่ได้รับด้วยตัวเอง (นับ 30 ครั้ง)
ลด Dragon Ball ของศัตรูหนึ่งตัว

*หากตัวละครถูกผนึกในขณะที่อยู่ในสถานะพร้อม "Core Breaker" สถานะพร้อม "Core Breaker" จะถูกยกเลิกและมาตรวัดเฉพาะของคุณจะหายไป
* หากคุณหมดความสามารถในระหว่างสถานะการเตรียม "Core Breaker" สถานะการเตรียม "Core Breaker" จะถูกยกเลิก
* หลังจากเริ่มสถานะเตรียม "Core Breaker" ความสามารถในการเปลี่ยนของคุณจะถูกปิดจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้

เมื่อ Unique Gauge ของคุณถึง 0% ให้เปิดใช้งาน "Core Breaker" สำหรับทุกช่วง
เมื่อเปิดใช้งาน เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อศัตรู
・แท็กเปลี่ยนเป็น "Gamma No. 2"
·ฟื้นฟูสุขภาพ 15%
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 20% (ไม่สามารถลบได้)
・ เกจหายไป 100%
・ ปิดการใช้งานข้อเสียของความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (จำนวน 2 ครั้ง)
・เมื่อทำการโจมตี ยกเลิกผลของ "การฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพของศัตรูเมื่อความแข็งแกร่งทางกายภาพถึง 0" (จำนวน 2 ครั้ง)

นอกจากนี้ ครึ่งหนึ่งของความเสียหายที่ทำได้ยังมอบให้กับสมาชิกสำรองของศัตรูอีกด้วย
* ความเสียหายจากการโจมตีนี้ไม่ได้ทำให้สมาชิกสแตนด์บายของศัตรูไร้ความสามารถ
*การโจมตีนี้ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ด้วยขั้นตอนการปั่นไฟ
*การโจมตีนี้ไม่สามารถเปลี่ยนที่กำบังได้
* หลังจากโจมตีสำเร็จ เกจเฉพาะของตัวเองจะหายไป
*การโจมตีนี้จะไม่เปิดใช้งานในช่วง Kizuna Break ในการต่อสู้เต็มรูปแบบ และจะเปิดใช้งานหลังจาก Kizuna Break สิ้นสุดลง
* เมื่อทำการโจมตี จะยกเลิกความสามารถของตัวเองเนื่องจากสถานะผิดปกติ เช่น ไร้ความสามารถ ไร้ความสามารถรุนแรง วาบหวิว และเป็นลม

[เมื่อใช้เมื่อเกจเฉพาะน้อยกว่า 100%]
・แท็กเปลี่ยนเป็น "Gamma No. 1"
·กู้คืน 10% ของความแข็งแรงทางกายภาพของคุณและ 40 พลังงาน
・ เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 20% (ไม่สามารถลบได้) (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ ปิดการใช้งานข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ (3 จำนวน)
- ให้เอฟเฟกต์การเพิ่มประสิทธิภาพสถานะที่ทำให้การกระทำเฉพาะที่ศัตรูเปิดใช้งานเป็นโมฆะในขณะที่เปลี่ยนที่กำบัง (3 ครั้ง)เงื่อนไขการใช้งาน: เกจการเปลี่ยนแปลงสูงสุด

ความสามารถพิเศษ

ความสามารถพิเศษ มีประสิทธิภาพภายใต้เงื่อนไข
การรวมกันของฮีโร่ [แกมม่าหมายเลข 1: การรวมกันของฮีโร่]
ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวคุณเอง
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 90% (ไม่สามารถลบได้)
・ ความเสียหายที่ได้รับลดลง 70% (ไม่สามารถลบได้)
・ ปิดการใช้งานสถานะผิดปกติ (60 ครั้ง) (ไม่สามารถลบได้)
・ ค่าใช้จ่ายในการยิงลดลง 5 (ไม่สามารถลบได้)
・ ความเร็วในการดึงการ์ดศิลปะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ (ไม่สามารถลบได้)

เมื่อเล่นให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้
·ฟื้นฟู 25 จากพลังงานของคุณเอง
・ เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 70% (ไม่สามารถลบได้) (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ ยกเลิกผลของการลดความสามารถของตัวเอง
・ ให้เอฟเฟกต์การลดความสามารถของศัตรูของ "ความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ขั้นตอน" (นับ 10 ครั้ง)

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนความคืบหน้าการต่อสู้
หลังจาก 20 ครั้ง: เพิ่มความเสียหายที่ทำโดยพันธมิตร 15% (ไม่สามารถลบได้)
หลังจาก 40 ครั้ง: เพิ่มปริมาณของความแข็งแรงทางกายภาพที่กู้คืน 20% (ไม่สามารถลบได้)

เมื่อปรากฏในการเปลี่ยนแปลงแท็ก จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวมันเอง
・ หากคุณมีไพ่ 3 ใบหรือน้อยกว่าในมือให้สุ่มจั่วไพ่ 1 ใบ
・ เกจหายไป 30%
・ ค่าศิลปะทั้งหมดลดลง 5 (10 ครั้ง)
・ เพิ่ม 50% ใน KI RESTORE (นับ 10 ครั้ง)

เมื่อผู้เล่นชนหรือยิงศิลปะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง
・ เกจหายไป 10%
・เพิ่มเกจการเปลี่ยนแปลง 30% (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
*เมื่อเปลี่ยนแท็ก จำนวนการเปิดใช้งานจะถูกรีเซ็ต

[แกมม่าหมายเลข 2: การรวมกันของฮีโร่]
เมื่อเล่นให้เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้
·ฟื้นฟู 25 จากพลังงานของคุณเอง
・เพิ่ม KI RESTORE ของตัวเอง 50% (ไม่สามารถลบได้) (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ ยกเลิกผลของการลดความสามารถของตัวเอง
・ ให้เอฟเฟกต์การลดความสามารถของศัตรูของ "ความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะ 1 ขั้นตอน" (นับ 10 ครั้ง)

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับจำนวนความคืบหน้าการต่อสู้
หลังจาก 20 ครั้ง: เพิ่มความเสียหายที่ทำโดยพันธมิตร 15% (ไม่สามารถลบได้)
หลังจาก 40 ครั้ง: เพิ่มปริมาณของความแข็งแรงทางกายภาพที่กู้คืน 20% (ไม่สามารถลบได้)

เมื่อปรากฏในการเปลี่ยนแปลงแท็ก จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวมันเอง
・ หากคุณมีไพ่ 3 ใบหรือน้อยกว่าในมือให้สุ่มจั่วไพ่ 1 ใบ
・ เกจหายไป 30%
・ ค่าศิลปะทั้งหมดลดลง 5 (10 ครั้ง)
・ เพิ่ม 50% ใน KI RESTORE (นับ 10 ครั้ง)

เมื่อผู้เล่นชนหรือยิงศิลปะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับตัวเอง
・ เกจหายไป 10%
・เพิ่มเกจการเปลี่ยนแปลง 30% (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
*เมื่อเปลี่ยนแท็ก จำนวนการเปิดใช้งานจะถูกรีเซ็ต
พลังงานที่ปล่อยออกมา [แกมมาหมายเลข 1: พลังงานที่ปล่อยออกมา]
เมื่อคุณอยู่ในสนามรบ หากคุณถูกโจมตีด้วยศิลปะของศัตรู เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
·กู้คืน 10% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ
・ ลดจำนวนการรอของพันธมิตรโดย 2
・ ลดพลังงานของศัตรูลง 20

จำนวนการเปิดใช้งานนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงหรือเปลี่ยนแท็ก

หากคุณเปลี่ยนฝาครอบจากการโจมตีของศิลปะการยิงให้ยิงศัตรูเป็นระยะทางไกล (สามารถเปิดใช้งานในระหว่างการช่วยเหลือการกระทำ)
[ศิลปะที่สามารถติดตามได้]
・ ศิลปะมฤตยู

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เมื่อเปลี่ยนฝาครอบ
- ลบล้างข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของความเสียหายที่ได้รับด้วยตัวเอง (นับ 3 ครั้ง)
・ สุ่มทิ้งการ์ด 1 ใบจากมือคุณแล้วจั่วการ์ด Special Arts ต่อไป (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ ห้ามเปลี่ยนศัตรูทั้งหมด (3 ครั้ง)

เมื่อคุณอยู่ในสนามรบ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานเมื่อศัตรูเปลี่ยนที่กำบัง
・ เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะหนึ่งระดับ (1 ครั้ง)
・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ของพันธมิตร
・ สุ่มทิ้ง 2 มือศัตรู

ทุกครั้งที่คุณใช้ Change Ability มาตรวัดเฉพาะของคุณจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
เมื่อเกจเฉพาะถึงค่าสูงสุด มันจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวมันเอง (นับการเปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ให้เอฟเฟกต์เสริมความสามารถ ``ลดจำนวนการรอลง 2 ครั้ง'' (ไม่สามารถลบได้)
- ให้เอฟเฟกต์เสริมความสามารถที่ลดเอฟเฟกต์ของ "การตัดความเสียหาย" ที่เปิดใช้งานโดยศัตรู 20% (ไม่สามารถลบได้)

[แกมมาหมายเลข 2: พลังงานที่ปล่อยออกมา]
เมื่อคุณอยู่ในสนามรบ หากคุณถูกโจมตีด้วยศิลปะของศัตรู เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งาน (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
·กู้คืน 10% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ
・ ลดจำนวนการรอของพันธมิตรโดย 2
・ ลดพลังงานของศัตรูลง 20

จำนวนการเปิดใช้งานนี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงหรือเปลี่ยนแท็ก

หากคุณเปลี่ยนที่กำบังจากการโจมตีด้วยศิลปะการยิงของศัตรู การโจมตีจะเป็นโมฆะ (สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ)

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เมื่อเปลี่ยนฝาครอบ
- ลบล้างข้อเสียความเข้ากันได้ของแอตทริบิวต์ของความเสียหายที่ได้รับด้วยตัวเอง (นับ 3 ครั้ง)
・ สุ่มทิ้งการ์ด 1 ใบจากมือคุณแล้วจั่วการ์ดศิลปะพิเศษถัดไป (เปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ ห้ามเปลี่ยนศัตรูทั้งหมด (3 ครั้ง)

เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้กับศัตรูระหว่างการเปลี่ยนที่กำบังพิเศษ (สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ)
・ทิ้งการ์ดทั้งหมด
・ ให้เอฟเฟกต์การลดความสามารถของ "ความเร็วในการดึงการ์ดศิลปะ 2 ขั้นตอน" (นับ 5 ครั้ง)

เมื่อคุณอยู่ในสนามรบ เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะเปิดใช้งานเมื่อศัตรูเปลี่ยนที่กำบัง
・ เพิ่มความเร็วในการจั่วการ์ดศิลปะหนึ่งระดับ (1 ครั้ง)
・ ฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ของพันธมิตร
・ สุ่มทิ้ง 2 มือศัตรู

ทุกครั้งที่คุณใช้ Change Ability มาตรวัดเฉพาะของคุณจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
เมื่อเกจเฉพาะถึงค่าสูงสุด มันจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ในตัวมันเอง (นับการเปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
・ให้เอฟเฟกต์เสริมความสามารถ ``ลดจำนวนการรอลง 2 ครั้ง'' (ไม่สามารถลบได้)
・ เพิ่มเอฟเฟกต์เสริมความสามารถที่ลดเอฟเฟกต์ของ "ดาเมจคัต" ที่เปิดใช้งานโดยศัตรูลง 20% (ไม่สามารถลบได้

Z-ความสามารถ

การอยู่ใน "สมาชิกการต่อสู้" จะมีผลกับ "สมาชิกประเภท" เกินขีด จำกัด ★เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นเมื่อ 3, 6, 7+

YELสรุปความสามารถของ Z ที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับแท็ก Gamma No. 1 & Gamma No. 2
YELแกมมา 1 และแกมมา 2
Android/ภาพยนตร์ Dragon Ball Super Super Hero/ครบรอบ/ครบรอบ 5 ปี/ฉบับละคร
ZI (100 ~)
เหลือง★ 0 ~ 2
เพิ่มขึ้น 22% ใน BLAST ATK และ BLAST DEF ของ "Episode: Theatrical Edition" ในช่วงเวลาของการต่อสู้
ZII (700 ~)
เหลือง★ 3 ~ 5
เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Episode: Theatrical Edition" หรือ "Tag: Android" 26% ระหว่างการต่อสู้
ZⅢ (2400 ~)
ดำ★ 6 ~ สีแดง★ 6 +
ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Episode: Movie Edition" หรือ "Tag: Android" 30% และเพิ่ม STRIKE DEF พื้นฐานของ "Tag: Android" 15%
Ⅳ (9999)
แดง 7+
ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม BLAST ATK พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Episode: Movie Edition" หรือ "Tag: Android" 38% และเพิ่ม STRIKE DEF พื้นฐานของ "Tag: Android" 18%

ความสามารถของ LEGEND Z

เพิ่มเมื่อ 2023/11/15 เปิดใช้งานโดยการเลือกตัวละคร LEGENDS LIMITED เป็นสมาชิกการต่อสู้เสริมความแข็งแกร่งด้วยการทำลายขีดจำกัด

ZI (100 ~)
เหลือง★ 0 ~ 2
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+3%
พลังโจมตีพื้นฐาน+3%
DEF โจมตีพื้นฐาน+3%
BLAST DEF พื้นฐาน+3%
ZII (700 ~)
เหลือง★ 3 ~ 5
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+5%
พลังโจมตีพื้นฐาน+5%
DEF โจมตีพื้นฐาน+5%
BLAST DEF พื้นฐาน+5%
ZⅢ (2400 ~)
ดำ★ 6 ~ สีแดง★ 6 +
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+7%
พลังโจมตีพื้นฐาน+7%
DEF โจมตีพื้นฐาน+7%
BLAST DEF พื้นฐาน+7%
Ⅳ (9999)
แดง 7+
เมื่อคุณเป็นสมาชิกการต่อสู้ เพิ่มสถิติต่อไปนี้ของพันธมิตรของคุณ
พลังโจมตีพื้นฐาน+10%
พลังโจมตีพื้นฐาน+10%
DEF โจมตีพื้นฐาน+10%
BLAST DEF พื้นฐาน+10%

เสริมความแข็งแกร่งด้วยความสามารถของ ZENKAI

คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่ง "Gamma 1 & Gamma 2: Tag" ด้วยความสามารถของ ZENKAI ของตัวละครต่อไปนี้ โปรดพิจารณาไม่เพียงแต่ความสามารถของ ZENKAI เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถของ Z และความเข้ากันได้ของปาร์ตี้ด้วย

(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะต่อไปนี้ของ "แท็ก: Android" ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานของ "Tag: Android" หรือ "Tag: Regenere" 33%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะต่อไปนี้ของ "แท็ก: Android" ได้รับการอัปเดตแล้ว
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 25%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 25%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพขั้นพื้นฐานสูงสุดของ "Tag: Android" ขึ้น 17%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะต่อไปนี้ของ "Episode: Theatrical Edition" ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE DEF พื้นฐานและ BLAST DEF พื้นฐานของ "Tag: Son Family" 22%
(Ⅳ) ระหว่างการต่อสู้ “คุณสมบัติ:YELและสถานะต่อไปนี้ของ "แท็ก: Android" ได้รับการอัปเดตแล้ว
·พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
· BLAST ATK พื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
· DEF STRIKE ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 35%
・ BLAST DEF ขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 30%
(Ⅲ) ระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม STRIKE ATK พื้นฐานและ STRIKE DEF พื้นฐานของ "Tag: Girls" 24%

ศิลปะและความสามารถสำหรับการแข่งขันแห่งอำนาจ

ทัวร์นาเมนต์การเปรียบเทียบและตรวจสอบความสามารถในการใช้พลังงาน
Gamma Impact/Gamma Blaster (พิเศษ) ・สร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรู/สร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรู
เมื่อเริ่มการต่อสู้ / หลายครั้ง ・ เพิ่มความเสียหายของตัวเอง 90% (ไม่สามารถลบได้)
・ ลดความเสียหายของตัวเอง 20% (ไม่สามารถลบได้)
・ เพิ่ม KI RESTORE ของคุณเอง 20% (ไม่สามารถลบได้)
・ ให้เอฟเฟกต์ลดความสามารถ "เพิ่มความเสียหาย 10%" แก่ศัตรูทั้งหมด (2 เทิร์น)
・ ให้เอฟเฟกต์การลดความสามารถของ "จำนวนการฟื้นฟู 10% ลดลง" แก่ศัตรูทั้งหมด (2 เทิร์น)
ในตอนท้ายของเทิร์นที่สอง / ตัวเอง ・เปลี่ยนแท็ก
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 15% (ไม่สามารถลบได้)
เพิ่มความเสียหายร้ายแรง 10% (ไม่สามารถลบได้)
・ เพิ่มเกจ Special Move 10%
ในตอนท้ายของเทิร์นที่สอง / ตัวเอง ・เปลี่ยนแท็ก
・ เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น 15% (ไม่สามารถลบได้)
เพิ่มความเสียหายร้ายแรง 10% (ไม่สามารถลบได้)
・ เพิ่มเกจ Special Move 10%
เมื่อจบเทิร์นที่ 3/ความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวเองคือ 50% หรือน้อยกว่า/ทวีคูณ ・เปลี่ยนแท็กด้วยตัวคุณเอง
·กู้คืน 3% ของความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณ
・ เพิ่มเกจการเคลื่อนไหวพิเศษของคุณ 20%
・ ให้เอฟเฟกต์ลดความสามารถ "เพิ่มความเสียหาย 10%" แก่ศัตรูทั้งหมด
ทันทีก่อนถูกโจมตีด้วยศิลปะการยิง / หากพลังชีวิตเหลือ 30% หรือน้อยกว่า / พันธมิตรที่อยู่ในระยะ ・ เปลี่ยนฝาครอบและยกเลิกการโจมตี (การเปิดใช้งาน 1 ครั้ง)
ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นที่สอง / การเปิดใช้งานการกระทำพิเศษ / ศัตรู ・ ให้ผลการลดความสามารถของ "ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น 10%" (2 เทิร์น)
・ ให้เอฟเฟกต์การลดความสามารถของ "จำนวนการฟื้นฟูสุขภาพลดลง 10%" (2 เทิร์น)
・สร้างเอฟเฟกต์การลดความสามารถของ "KI RESTORE 10% down" (2 เทิร์น)
ที่จุดเริ่มต้นของเทิร์นที่สอง / เปิดใช้งานการกระทำพิเศษ / ตนเอง ·ฟื้นฟูสุขภาพ 3%
・ ความเสียหายที่ได้รับลดลง 5% (ไม่สามารถลบได้)
・ ความสามารถในการปลดปล่อยลดลง
รายการตัวละครทั้งหมด
อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

3 ความคิดเห็น

  1. ฉันแข็งแรงโดยไม่มีเบรกเกอร์หลัก
    ดีใจที่คุณไม่ได้
    ผู้กำกับคือพระเจ้า

    การจัดอันดับ: 4
  2. ฉันไม่สามารถแม้แต่จะเข้าถึงคอร์เบรกเกอร์ได้
    ฉันยังต้องการการผกผัน
    คุณสมบัติอื่น ๆ นั้นใช้งานง่ายพอสมควร

    การจัดอันดับ: 4

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล