このページではドラゴンボールレジェンズ最新ガチャの新規キャラクターを引くべきかどうかを考察。最新キャラクター登場時に随時更新します。古いキャラクターの評価は実装順に2ページ目以降でチェックできます。
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新キャラ評価「LL超サイヤ人3ベジータ」ガチャは引くべき?
ついに出ましたDAIMAの超サイヤ人3ベジータ!今までのベジータは超サイヤ人3に変身する事なく超サイヤ人4または超サイヤ人ゴッドになっていたのでDAIMAで初登場になります。
- メインアビリティ使用時に敵がラスト1体ならバニシングが0になる。
- 究極アーツは踏ん張り無効化。
- 特殊アーツでアーツ封印とライジング封印を解除。特殊カバー無効化。
- 場に出た時に味方に「能力低下の発生を2回無効」の状態強化効果を付与。
- ユニークゲージが50%以上で敵の手札2枚破棄、気力減少、自身の被ダメージの属性相性不利を無効化。
- 打撃・射撃アーツカードを使用後、自身の手札が1枚以下の場合に属性相性不利を無効化(3カウント)。
- 射撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
- 控えでユニークゲージ増加、50%スタート。
ターレスやLL孫悟飯&トランクスに強い属性GRN
属性はGRNで現在の環境だとLLターレスやLL孫悟飯&トランクスのBLUに強い性能です。ULTRAパーフェクトセルREDがいるのでBLUは多いですがまだそこまで重要な属性ではない印象です。
アーツカードラスト1枚で属性相性不利を無効化が発動!
しかしお手軽に属性相性不利の無効化を発動できます。手札ラスト2枚目で打撃・射撃アーツを使用すると「属性相性不利の無効化(3カウント)」が発動する。つまりラスト1枚で必殺を使用すると不利属性関係なくPURにも大ダメージを狙える。必殺には踏ん張り無効化があります。
- 自身が打撃・射撃アーツカードを使用後、自身の手札が1枚以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
- ・カードを最大2枚までランダムにドローする
- ・気力を40回復
- ・与ダメージを50%アップ(5カウント)
- ・属性相性不利を無効化(3カウント)
「交代時、この発動回数はリセットされる」なので何度でも発動可能。ユニークゲージも控えで回復するタイプなので上手く交代して使うと強そうです。
敵がラスト1体だとメイン発動で敵のバニシングゲージが0!
メインアビリティには特殊と究極アーツのドローと「戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、敵のバニシングゲージを0%にする」効果があります。つまり敵がラスト1体の時にメインアビリティを使用すると高い確率でそののまま究極アーツを当てる事ができる面白い性能です。
ユニークゲージはデバフと耐久系
ユニークゲージは50%以上だと場に出た時に発動、控えにいると増加します。つまり後退を繰り返す事を前提としたユニークゲージ効果です。ベジータが出ると手札2枚破棄、気力減少はかなり嫌な効果だと思います。
効果 | 自身のユニークゲージが50%以上の場合、自身のユニークゲージを50%消費し、以下の効果を発動する ・自身の体力を15%回復 ・自身の与ダメージを30%アップ(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント) ・敵の手札をランダムで2枚破棄する ・敵の気力を20減少 |
増加 | 自身が控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する ※自身のユニークゲージは50%の状態からスタートする |
魔神クウの属性はYEL!特殊でバニシング全回復が魅力!
ピックアップSPは魔神クウとなります。
- メインアビリティで究極だけでなく特殊もドロー。敵のドラゴンボール2つ減、打撃アーツ封印。
- 究極アーツはクリティカル率が高い。気絶30%。
- 必殺アーツヒット時に特殊アーツをドロー。気絶20%。
- 特殊アーツでバニシングゲージを100%回復(発動回数5回)。敵の体力50%以下でドロー速度アップ、敵の気力減少、待機カウント付与。
- 打撃アーツに確率で麻痺、射撃アーツに出血。
- バトル開始時に味方の「タグ:DAIMA」の与ダメージを20%アップ(消去不可)
- カバーチェンジ時に敵の手札2枚破棄、気力減少。
- 攻撃を受けると待機カウントを2カウント短縮、敵のドロー速度ダウン、コストアップ、メインアビリティ封印、確率麻痺が発動。
属性はYEL。なので人気の孫悟飯ビーストや魔神ベジータと被るのが少し厳しいか。
「タグ:DAIMA」の味方与ダメを計50%もアップ!
しかしバトル開始時に発動するユニークアビリティがDAIMAキャラにかなり強力な効果なのでDAIMAパーティーを組む場合は必須級になるかもしれません。
・味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)
・味方の「タグ:DAIMA」の与ダメージを20%アップ(消去不可)
特殊アーツで5回のバニシング全回復
特殊アーツで5回までバニシングゲージを全回復できるのが魅力です。必殺アーツヒット時には特殊アーツをドローするので「回避」→「必殺」→「特殊」→「回避」→「攻撃」のような動きができるのが魅力です。
- カードをランダムに1枚ドローする
- 自身の体力を10%回復&気力を50回復
- 自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数5回)
- 自身に「待機カウントを3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(20カウント)(重複不可)
- さらに、敵の体力が50%以上の場合、以下の効果を発動する
- ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(重複不可)
- ・敵の気力を40減少
- ・敵全体に待機カウントを2カウント付与する
様々な状態異常で敵を翻弄!
打撃で常に麻痺判定、必殺と究極には気絶判定、攻撃を受けても麻痺判定、さらに敵が状態異常だと攻撃時にバフデバフ。
打撃アーツ | ヒット時、敵に麻痺を30%の確率で付与する。 |
射撃アーツ | ヒット時、敵に出血を70%の確率で付与する。 |
必殺アーツ | 場に出た時に自身の必殺アーツヒット時の気絶の発生確率が20%アップ(消去不可)(発動回数1回) |
究極アーツ | 場に出た時に自身の究極アーツヒット時の気絶の発生確率が30%アップ(消去不可)(発動回数1回) |
攻撃を受けると | 敵に麻痺を20%の確率で付与する |
攻撃時敵が状態異常 | ・自身の与ダメージを50%アップ(2カウント) ・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント) ・敵の手札の特殊・必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント) |
現時点の環境だと必須ではないかな…なのですが約1ヶ月はDAIMAキャンペーンが続きます。まだまだDAIMAキャラを追加する予定なはず。もしかしたら7周年もDAIMA出るかもしれません。DAIMAパーティーを編成したい!という人は引いてもいいかもしれない。
頑張るためにします梅谷涼太
ガキ
もっとULが欲しい
文句を言うならレジェンズ会社に言いなさい
レジェンズ世話になっております。
いっつも思うけどなんでこの人は文のたびに口調が変わるんだ?
ありがとうございます
魔ベジの必殺破棄が凄い嫌だ。こんなんダメだろ。
もうULTRAも踏ん張りデフォになりそうやね。