セルジュニアは踏ん張りや交代禁止が
セルジュニアはダメージ0でHPが回復する踏ん張り効果やふんばり発動時に、交代禁止などが追加されている。残しておくとライジングラッシュでカバーチェンジされたりとタイムオーバーしてしまうのでできるだけ先に倒したい。
セルはHPを減らすと進化
セルはHPをBREAKまで削ると進化していきます。計3つの体力ゲージを削る事になるのでタイムアウトで戦闘終了してしまう事が多い。ライジングラッシュを的確に当てて削っていきたい。
セル第一形態は回復する前に一気に削る
最初のセルはメインアビリティで全員の体力を回復できる。これを使われると時間内でのクリアがかなり厳しくなる。第一形態のセルが出てくる前にドラゴンボールを集めておき、一気に体力0まで削ってしまいたい。1/3まで体力を削ってライジングラッシュなど火力に合わせて調整しよう。
生体エキスのエネルギー | 「タグ:人造人間」の味方体力を30%回復&状態異常を解除 |
おすすめはGRNキャラクターだが
おすすめはセルと相性の良いGRNキャラクターだが孫悟空超サイヤ人:GTくらいしか効果力のキャラがいないのがネック。できるだけ最新のGRNキャラを使用するのが良いでしょう。上記のBLU構成でのゴジータでも勝てるのは勝てます。その場合はバーダックの交代バフなども使用して火力を上げていきたい。
伝説の始まり | 場に出た時、バトルメンバーに自身以外の「タグ:超サイヤ人」がいると、 自身の与ダメージを30%アップ 自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン 自身の気力回復速度を40%アップ |
金色のサイヤ人 | 自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:超サイヤ人」に 与ダメージを20%アップ(15カウント) クリティカル発生率を30%アップ(15カウント) クリティカルダメージを70%アップ(15カウント) |
キャベ&ベジータ
GRNキャベにはベジータを強化するユニークアビリティがある。
SPキャベ 超サイヤ人 |
自身が控えに戻る際に、味方の「キャラクター:ベジータ」と「タグ:第6宇宙」の打撃与ダメージを40%アップ(15カウント) |
マイでの交代バフ&GRNトランクス
GRNではマイの交代バフと気力回復はもはや定番。トランクスがいるとさらに効果がアップするが最新のGTトランクスもバフが凄い。他トランクスもデバフ系の効果あり。上手く組み合わせて使いたい。
時間切れは運要素も高め
こちらのライジングラッシュを3回程度は当てなければ厳しい上に稀にカットされます。また相手もライジングラッシュを1~2回程度使用してくるので運良く防げるかどうかでかなりかわる。