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スパーキングボーナス実装!3★条件も変更

戦闘を必殺技で終了させるSPAKING FINISHにボーナスが追加されたようです

スパーキングボーナスの追加

この度のアップデートで、SPAKING FINISHでバトルを終えた場合、 スパーキングボーナスとしてキャラクター経験値と獲得ゼニーがそれぞれ1.2倍獲得できるようになりました。SPAKING FINISHは、必殺技やコンビネーションクロス必殺技で最後の敵を倒し、戦闘を終えた場合に発生します。

バトルで敵を倒した際の勝利評価の調整

ん、これならミスター・サタンとサイバイマンを生贄にして孫悟空:超サイヤ人強化とかできそうだ。

変更前 ★3つ…全員生存している状態で、時間内に敵を倒す
★2つ…時間内に敵を倒したが、全員生存していない状態
★1つ…時間切れによるバトル終了で、優劣ゲージが優勢だった場合
変更後 ★3つ…時間内に敵を倒す
★2つ…圧倒差で、時間切れによる勝利だった場合
★1つ…僅差で、時間切れによる勝利だった場合

■味方のAI調整

この度のアップデートでバトルの操作モードが
「かんたん」や「おまかせ」の場合に味方が自動で取る行動AIの調整を行いました。
・助っ人をコンビネーションクロス必殺技に使うようになりました。
・グループ攻撃を行う頻度が向上しました。
など…

■助っ人到着時の演出を調整
この度のアップデートで味方の助っ人が到着したことがわかりやすいよう、
演出を調整いたしました。
コンビネーションクロス必殺技で敵を倒し、
スパーキングボーナスをぜひ獲得してください。

■回避や防御、スキルなどによるダメージ量に変化があった際の演出を調整
この度のアップデートで回避や防御、スキルによるダメージ量に変化があった際の
演出を調整しました。
回避の成功や失敗、スキルによるダメージ軽減などがあったことが
わかりやすくなりました。

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