期間 | 2018 6/27~7/11 |
★ | 獲得レーティングポイント1.1倍 |
● | アイテム獲得数アップ+1 |
ブーストキャラクターステータス
name | 戦闘力 | 体力 | 打攻 | 射攻 | 打防 | 射防 | クリティカル | 気速 | 属性 | タイプ | タグ |
---|
name | メインアビリティ | Zアビリティ | ユニークアビリティ | ユニークアビリティ2 |
---|
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
期間 | 2018 6/27~7/11 |
★ | 獲得レーティングポイント1.1倍 |
● | アイテム獲得数アップ+1 |
name | 戦闘力 | 体力 | 打攻 | 射攻 | 打防 | 射防 | クリティカル | 気速 | 属性 | タイプ | タグ |
---|
name | メインアビリティ | Zアビリティ | ユニークアビリティ | ユニークアビリティ2 |
---|
当サイトは、コンテンツを無料で提供するために広告収益に依存しています。 現在、お使いのブラウザでは広告ブロックが検出されました。
広告を表示していただくことで、私たちの活動を応援いただけます。 広告は可能な限り控えめに表示され、ユーザー体験の妨げにならないよう努めております。 ご理解とご協力を、何卒よろしくお願いいたします。
気弾はバニシング、打撃は後方ステップで避ける
バニシング誘発
相性有利でカバーチェンジ
ライバルの使用アーツを覚えてライジング予測
マジめに遊びすぎだぞ
レーティングは基本放置でいいんだよ
依頼書だけ手に入ればそれでいい
まずは強化せんといかんから相手に気持ちよくサンドバッグにさせとけばいいんだよ
依頼書が目的なんだからな
嵌められそうになったらキャラチェンジでダメージ分散するゲームだからこれ
殴られっぱなしとかアホすぎる
即死する戦力差があったらさすがに諦めろ
上手いも下手もないだろ
先にハメた方が無条件で勝つゲームじゃんこれ
ハメてる方は 俺うめぇ!とでも思ってんのかもしれんけど
やられてる側はただ操作不能になってるだけだからな
ガードもない 回避も制限つきで
タコ殴り中は何もできない
こんなの格ゲーですらねぇよ
対人要素いらないわ。
もっと操作を簡略化して、オンラインcoopプレイ追加してほしい。
ここまで顕著な札束ゲー続けるくらいならドッカンバトルに帰るわ。