詳細 |
HP: 2425k
ATK: 266k
DEF: 268k
CRT: 5.16k
KI: 2.59k
unik衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 3145k
ATK: 338k
DEF: 236k
CRT: 5.03k
KI: 2.35k
unikバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
ZENKAI unikバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを35%カット(消去不可)
・状態異常を無効にする(60カウント)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
・自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)(重複不可)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
味方が1人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
ZENKAI Unik VI自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の射撃アーツ与ダメージを15%アップ(10カウント)
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(10カウント)
・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
※味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・次に発動する必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ZENKAI Unik IIIApabila ia mula dimainkan, aktifkan kesan berikut pada diri anda.
・Lukis kad seni menembak seterusnya (1 pengaktifan)
・Memulihkan 50 tenaga (mengaktifkan sekali)
Selain itu, bagi setiap ahli pertempuran yang tidak dapat bertarung, kesan berikut akan dikenakan kepada diri mereka sendiri:
・Memulihkan tenaga sebanyak 1
・Meningkatkan kerosakan tembakan sebanyak 1% (25 kiraan)
・Tingkatkan kelajuan cabutan kad seni dengan satu langkah (10 kiraan)
|
HP: 2690k
ATK: 350k
DEF: 255k
CRT: 5k
KI: 2.29k
unik「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
ZENKAI unik「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)(発動回数4回)
・被ダメージを30%カット(15カウント)(発動回数4回)
・能力低下・状態異常を解除
味方が2人戦闘不能になると、自身の体力を35%回復
|
HP: 2374k
ATK: 348k
DEF: 227k
CRT: 4.64k
KI: 2.34k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を15%回復(発動回数5回)
・気力を40回復
・与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・究極与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・KI RESTOREを20%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・状態異常・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・自身の体力を5%回復(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
・敵の気力を20減少(発動回数5回)
味方が1人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
|
HP: 2452k
ATK: 326k
DEF: 220k
CRT: 4.81k
KI: 2.37k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
|
HP: 2431k
ATK: 369k
DEF: 210k
CRT: 4.9k
KI: 2.33k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・体力を20%回復
・気力を60回復
・バニシングゲージを100%回復
・与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(70カウント)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(70カウント)(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身を除く味方の「エピソード:Z セル編」または「タグ:再生」の与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数1回)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身のユニークゲージを20%ずつ増加
|
HP: 3031k
ATK: 280k
DEF: 193k
CRT: 5k
KI: 2.27k
Unik selepas transformasi変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)
・CRITICAL発生率を20%アップ(15カウント)
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・ユニークゲージを100%増加
|
HP: 2581k
ATK: 309k
DEF: 209k
CRT: 4.97k
KI: 2.54k
unik打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・KI RESTOREを10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
|
HP: 2526k
ATK: 319k
DEF: 174k
CRT: 4.95k
KI: 2.44k
ZENKAI Unik VIApabila 2 sekutu tidak dapat melawan, kesan berikut akan dikenakan kepada diri anda: ・Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 50% (tidak boleh dipadamkan) ・Mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 25% (tidak boleh dipadamkan) ・Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 60% (tidak boleh dipadamkan)・Tingkatkan kelajuan cabutan kad seni sebanyak 1 tahap (tidak boleh dipadamkan)
|
HP: 3056k
ATK: 276k
DEF: 196k
CRT: 4.97k
KI: 2.25k
Unik selepas transformasi変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%ずつ回復
・与ダメージを40%ずつアップ
・KI RESTOREを40%ずつアップ
交代時に、この効果はリセットされる
|
HP: 2735k
ATK: 356k
DEF: 197k
CRT: 4.94k
KI: 2.39k
ZENKAI unikHanya apabila menukar penutup buat kali pertama, tukar tanpa mengambil kerosakan daripada pihak lawan (boleh diaktifkan semasa tindakan bantuan) Jika salah satu sekutu tidak dapat melawan, aktifkan kesan berikut pada diri anda ・Tingkatkan kerosakan yang diberikan sebanyak 1% (tidak boleh dipadamkan) ) ・ Menambah kesan peningkatan keupayaan ``kiraan menunggu dikurangkan sebanyak 30 kiraan'' (tidak boleh dipadamkan)
|
HP: 3258k
ATK: 262k
DEF: 186k
CRT: 4.79k
KI: 2.32k
ZENKAI Unik VISelepas 70 kiraan dari permulaan pertempuran, aktifkan kesan berikut pada diri anda ・Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 15% (tidak boleh dipadamkan) ・Tingkatkan kerosakan khas sebanyak 15% (tidak boleh dipadamkan) Aktifkan kesan berikut:-Memulihkan 2% fizikal kekuatan dan memulihkan 15 semangat-Tingkatkan bilangan bola naga sebanyak 50-Tingkatkan kelajuan cabutan kad seni sebanyak 2 peringkat (1 kiraan)
|
HP: 2464k
ATK: 248k
DEF: 222k
CRT: 4.87k
KI: 2.24k
unikApabila anda memasuki medan perang, aktifkan kesan berikut pada diri anda ・Lukis kad seni pemukul lain kali ・Pulihkan 10% kekuatan fizikal ・Pulihkan 20 semangat ・Kurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 15% (10 kiraan) Selain itu, anda tidak boleh melawan Aktifkan kesan berikut untuk setiap ahli pertempuran sekutu atau musuh ・Meningkatkan kerosakan yang diberikan sebanyak 1% (tidak boleh dipadamkan) ・Mengurangkan semua kos seni sebanyak 25 (tidak boleh dipadamkan) ・Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 2% ( (Tidak boleh dipadamkan) Kesan ini ditetapkan semula apabila diganti.
|
HP: 2762k
ATK: 325k
DEF: 212k
CRT: 5.41k
KI: 2.51k
unikHanya pada masa pertukaran penutup pertama, ia akan diganti tanpa dirosakkan oleh pihak lawan (dapat diaktifkan pada saat aksi bantu) Ketika bermain, untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung, aktifkan kesan berikut pada dirinya pulih sebanyak% ・ Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% (tidak dapat dihapus) ・ Meningkatkan kerosakan akhir yang ditangani sebanyak 10% (tidak dapat dihapus)
ZENKAI unikPada permulaan pertempuran, jika dua ahli pertempuran selain diri anda mempunyai "Tag: GT", tingkatkan bilangan penggunaan perubahan penutup khas anda sendiri sebanyak 2. Pada permulaan pertempuran, ahli pertempuran selain anda akan mempunyai "Tag: GT ” atau “Tag: Son Ichizoku” dianjurkan oleh dua orang, memberikan diri anda kesan peningkatan keupayaan “Mengurangkan kiraan siap sedia sebanyak 1 kiraan” (tidak boleh dipadamkan) Apabila menukar penutup, tukar tanpa menerima kerosakan daripada pihak lawan Lakukan (2 pengaktifan) (Boleh diaktifkan semasa tindakan bantuan) Apabila berada di medan perang, aktifkan kesan berikut pada diri anda untuk setiap ahli pertempuran yang tidak dapat melawan ・Pulihkan 1% kekuatan fizikal ・1% kerosakan diberikan Naik sebanyak 1 (tidak boleh dipadamkan) ・Meningkatkan kerosakan muktamad sebanyak 10% (tidak boleh dipadamkan) Kesan ini ditetapkan semula apabila diganti
|
HP: 2804k
ATK: 347k
DEF: 178k
CRT: 4.54k
KI: 2.26k
ZENKAI Unik VIApabila salah satu sekutu hilang upaya, kesan berikut akan dikenakan kepada diri sendiri: ・Kurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 1% (tidak boleh dipadamkan) ・Tingkatkan KI RESTORE sebanyak 10% (tidak boleh dipadamkan) ・Tingkatkan kelajuan cabutan kad seni sebanyak 100 langkah (tidak boleh dipadam) tidak dibenarkan)
|
HP: 2759k
ATK: 271k
DEF: 207k
CRT: 4.66k
KI: 2.22k
unikMeningkatkan kerosakan tembakan sendiri sebanyak 2% apabila dua rakan sepasukan tidak dapat bertempur
unikSekiranya dua sekutu berperang, lukis kad seni khas seterusnya
|
HP: 2950k
ATK: 357k
DEF: 177k
CRT: 4.7k
KI: 2.46k
unikMeningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan. Meningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 20% apabila sekutu "Character: Trunks" menjadi tidak mampu.
Unik selepas transformasiMeningkatkan kerosakan sendiri yang ditangani sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan. Meningkatkan kerosakan sendiri yang ditangani sebanyak 20% apabila "Karakter: Trunks" yang mesra menjadi tidak berupaya. Mengaktifkan kesan berikut apabila diganti.-Mengembalikan tenaga anda sendiri sebanyak 30. -Meningkatkan sendiri kerosakan tembakan sebanyak 30% (15 kiraan).
ZENKAI unikApabila anda memasuki medan perang, aktifkan kesan berikut pada diri anda untuk setiap ahli pertempuran yang tidak dapat melawan:-Memulihkan kekuatan fizikal sebanyak 1%-Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 5% (tidak boleh dipadamkan)-Memotong kerosakan yang diambil sebanyak 20% (Tidak boleh dipadamkan ) Apabila diganti, kesan ini akan ditetapkan semula. Jika sekutu anda "Character: Trunks" tidak dapat melawan, tingkatkan kerosakan anda sebanyak 10%. Mengaktifkan kesan ・Memulihkan 30 semangat ・Meningkatkan kerosakan tembakan sebanyak 30% (15 kiraan)
Makeover ZENKAI Unik残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
|
HP: 2907k
ATK: 232k
DEF: 173k
CRT: 4.65k
KI: 2.67k
ZENKAI unikApabila salah satu sekutu hilang upaya, kesan berikut akan dikenakan kepada diri anda sendiri ・Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% (tidak boleh dipadamkan) ・Tingkatkan KI RESTORE sebanyak 20% (tidak boleh dipadamkan) ・Tingkatkan kerosakan khas yang ditangani sebanyak 50% (tidak boleh dipadamkan ) ) Apabila dua sekutu hilang upaya, kesan berikut diaktifkan pada diri mereka sendiri: ・Memulihkan 20% kekuatan fizikal ・Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 2% (tidak boleh dipadamkan) ・Mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 20% (tidak boleh dipadamkan) ・Memulihkan kesan terbakar tolok 20% lebih pantas
|
HP: 2297k
ATK: 234k
DEF: 214k
CRT: 5.04k
KI: 2.31k
unikApabila anda tidak mampu melawan, aktifkan kesan berikut pada sekutu anda ・ Pulihkan 20% kesihatan anda ・ Pulihkan 50 tenaga anda ・ Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 20% (tidak boleh dipadamkan) Aktifkan kesan ・ Tingkatkan kelajuan cabutan kad seni sebanyak 1 tahap (tidak boleh dipadam) ・ Tingkatkan KI RESTORE sebanyak 1% (tidak boleh dipadamkan) ・ Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 50% (tidak boleh dipadamkan) ・ Tingkatkan kerosakan khas yang ditangani sebanyak 50% (tidak boleh dipadamkan) )
|
HP: 2754k
ATK: 268k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.3k
unikPada masa pertukaran penutup, potong kerosakan anda sebanyak 50% sehingga serangan lawan berakhir. Setelah mengaktifkan kesannya, tingkatkan jumlah siaga anda sebanyak 2 kiraan. Tingkatkan kerosakan anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan.
ZENKAI unikPada masa pertukaran perlindungan, potong kerosakan anda sebanyak 50% sehingga serangan lawan tamat. Tingkatkan kerosakan anda sebanyak 1% untuk setiap ahli pertempuran yang tidak mampu.
|
HP: 2557k
ATK: 281k
DEF: 195k
CRT: 4.75k
KI: 2.4k
unikPada permulaan pertempuran, aktifkan kesan berikut pada diri anda ・ Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 80% (tidak boleh dipadamkan) ・ Potong kerosakan yang diambil sebanyak 50% (tidak boleh dipadamkan) Aktifkan kesan berikut: -Memulihkan kesihatan sebanyak 1% -Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 10% (tidak boleh dipadamkan) -Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 30% (tidak boleh dipadamkan) Kesan ini ditetapkan semula apabila diganti.
|
HP: 2805k
ATK: 330k
DEF: 216k
CRT: 5.11k
KI: 2.57k
ZENKAI Unik IIIApabila dua sekutu menjadi tidak berupaya, kesan berikut akan diaktifkan pada diri mereka sendiri.-Memulihkan 2% kesihatan.-Memotong kerosakan yang diambil sebanyak 15% (tidak boleh dipadamkan).
|
HP: 2508k
ATK: 357k
DEF: 164k
CRT: 5k
KI: 2.45k
unikバトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)
・被ダメージを15%カット(重複不可)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・次に発動するアーツの与ダメージを20%アップ(重複不可)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを15%回復
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
・ユニークゲージを100%回復
|
HP: 2712k
ATK: 348k
DEF: 182k
CRT: 4.42k
KI: 2.5k
unikPada masa pertukaran penutup, ia memberi musuh kesan pengurangan keupayaan "mengurangkan kelajuan cabutan kad seni dengan satu langkah" (1 kiraan) Apabila penutup diubah terhadap serangan seni memukul, tag sekutu itu: buatan dua "manusia" menjadi tidak bertenaga, kesan berikut akan diaktifkan pada diri mereka sendiri.-Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 15% .- Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 2% .- Memulihkan kekuatan fizikal sebanyak 50%.
|
HP: 2737k
ATK: 296k
DEF: 177k
CRT: 6.16k
KI: 2.41k
ZENKAI unikApabila satu sekutu hilang upaya, kesan berikut akan diaktifkan pada dirinya sendiri.-Kelajuan cabutan kad seni akan ditingkatkan sebanyak 1 tahap (tidak boleh dipadam) -KI RESTORE akan dinaikkan sebanyak 1% (tidak boleh dipadam) Apabila ia menjadi tidak mampu pertempuran, ia mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri ・ Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 40% (tidak boleh dipadamkan) ・ Meningkatkan kerosakan khas yang ditangani sebanyak 20% (tidak boleh dipadamkan)
|
HP: 2506k
ATK: 315k
DEF: 201k
CRT: 5.17k
KI: 2.63k
unikApabila dua sekutu hilang upaya, buang satu kad secara rawak dari tangan mereka sendiri, dan apabila mereka memasuki medan untuk melukis kad seni muktamad "Soul Punisher" pada kali seterusnya, jika terdapat ahli pertempuran yang tidak berupaya, kesan berikut・ Menyahdayakan kelemahan keserasian atribut sendiri (2 kiraan) (1 pengaktifan) ・ Memberi larangan penggantian kepada semua musuh (10 kiraan) (2 pengaktifan) Apabila anda sedang bermain Apabila musuh mengaktifkan Rising Rush, kiraan menunggu sekutu dikurangkan sebanyak 5 dikira. Meningkatkan kerosakan yang diberikan kepada "Tag: Mighty Enemy" atau "Episod: Theatrical Version" sebanyak 2% (tidak boleh dipadamkan). Sebaliknya, jika penutup ditukar, musuh akan diterbangkan ke jarak yang jauh (boleh diaktifkan semasa tindakan bantuan) [Kejaran seni] ・ Seni khas
|
HP: 2485k
ATK: 282k
DEF: 213k
CRT: 4.89k
KI: 2.28k
muktamadPukulan yang melindungi bumi Mengakibatkan kerosakan kesan yang luar biasa kepada musuh.Apabila diaktifkan, tingkatkan kerosakan muktamad anda sebanyak 40% (3 kiraan) Selain itu, tingkatkan kerosakan muktamad anda sebanyak 1% untuk setiap ahli pertempuran yang tidak mampu (30 kiraan) * Perisai menembak apabila tergesa-gesa
MaineLukis kad seni muktamad "Blow to Protect the Earth" seterusnya. Pulihkan 40 kesihatan diri anda. Pulihkan 10% kesihatan sekutu. Selain itu, pulihkan 1% kesihatan setiap ahli pertempuran yang tidak dapat dilawan. 15 penurunan
|
HP: 2659k
ATK: 359k
DEF: 179k
CRT: 5.38k
KI: 2.95k
ZENKAI Unik IIIApabila "Tag: Frieza Army" atau "Tag: Evil Genealogy" seseorang tidak mampu, kesan berikut akan diaktifkan sendiri. - Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% (tidak dapat dihapus). (20 pertimbangan) ・ Kos seni menembak dikurangkan oleh 30 (tidak dapat dipadamkan)
|
HP: 2826k
ATK: 253k
DEF: 218k
CRT: 4.29k
KI: 2.65k
MaineLukis kad seni utama "Parent and Child Three Big Kamehameha" seterusnya mengembalikan 15% stamina sekutu, ditambah 1% stamina sekutu bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan
ZENKAI utamaLukis kad seni terulung "Parent and Child Three Great Kamehameha" Next Draw 20% peningkatan kerosakan yang dialami oleh sekutu (20 kiraan) Pulihkan 15% kekuatan fizikal sekutu Di samping itu, tingkatkan kekuatan fizikal sekutu untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan. sebanyak 1%
|
HP: 2428k
ATK: 273k
DEF: 170k
CRT: 5.11k
KI: 2.56k
unikSemasa bermain, setiap anggota pertempuran yang tidak mampu mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri: -Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% (tidak dapat dihapus) -Mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 20% (tidak dapat dihapus) -Meningkatkan kekuatan fizikal Kesan ini diset semula apabila pemulihan diubah sebanyak 10%.
|
HP: 2453k
ATK: 330k
DEF: 176k
CRT: 4.79k
KI: 2.33k
unikPada masa pertukaran penutup, potong 20% kerosakan anda sendiri hingga akhir serangan lawan Sekiranya anda menukar penutup terhadap serangan seni memukul, tiupkan musuh ke jarak jauh (dapat diaktifkan pada saat membantu tindakan) Apabila anda kembali ke simpanan Aktifkan kesan berikut ・ Pulihkan tenaga 30 sekutu ・ Pulihkan 10% kekuatan fizikal anda sendiri Apabila salah satu daripada "Episode: Super Space Survival Edition" atau "Tag: Android" rakan anda menjadi tidak mampu bertarung, anda kerosakan sendiri 1% ke atas (tidak dapat dipadamkan)
|
HP: 2305k
ATK: 231k
DEF: 216k
CRT: 5.1k
KI: 2.58k
unikPada masa pertukaran penutup, apabila anda memasuki bidang pemotongan sebanyak 40% dari kerosakan anda sendiri sehingga akhir serangan lawan, aktifkan kesan berikut pada diri anda untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan ・ Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% (hapus) Tidak mungkin) ・ Memotong kerosakan yang diambil sebanyak 30% (tidak dapat dihapus) ・ Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 5% (tidak dapat dihapus)
|
HP: 2633k
ATK: 273k
DEF: 201k
CRT: 4.73k
KI: 2.32k
unikMeningkatkan KI RESTORE anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tahan pertempuran. Meningkatkan kerosakan menembak anda sebanyak 15% untuk setiap "Tag: Masa Depan" yang tidak sesuai.
ZENKAI unikSemasa mula bermain, tingkatkan KI RESTORE anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dilawan. Di samping itu, "Tag: Future" atau "Tag: Mixed Race Saiyan" atau "Tag: Vegeta Clan" 30 tidak dapat ditingkatkan kerosakan yang dialami setiap orang sebanyak 1% (tidak dapat dihapus)
|
HP: 2759k
ATK: 313k
DEF: 198k
CRT: 4.29k
KI: 2.34k
unikMeningkatkan kerosakan anda yang diuruskan sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dilawan. Meningkatkan KI RESTORE anda sebanyak 20% apabila sekutu, "Karakter: Pai-Kuhan", menjadi tidak bertanding.
ZENKAI unikUntuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan, aktifkan kesan berikut pada diri sendiri ・ Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% (tidak dapat dipadamkan) ・ Naikkan KI RESTORE sebanyak 20% (tidak dapat dipadamkan) Meningkatkan KI RESTORE anda sebanyak 30% apabila dilumpuhkan
|
HP: 2396k
ATK: 285k
DEF: 170k
CRT: 4.19k
KI: 2.19k
unikMeningkatkan kerosakan menembak anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
ZENKAI unikUntuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan, aktifkan kesan berikut pada diri sendiri ・ Tingkatkan kerosakan menembak sebanyak 1% ・ Tingkatkan KI RESTORE sebanyak 15%
|
HP: 2424k
ATK: 245k
DEF: 216k
CRT: 4.41k
KI: 2.18k
unikMeningkatkan kerosakan tembakan sendiri sebanyak 2% apabila dua rakan sepasukan tidak dapat bertempur
ZENKAI unikApabila satu atau lebih "Tag: Saiyan" atau "Tag: Frieza Army" diatur dalam anggota pertempuran selain anda, kesan berikut akan diaktifkan pada diri anda dan kerosakan menembak akan meningkat sebanyak 1%. (20 kiraan) ・ Potong kerosakan ditanggung sebanyak 20% (10 jumlah) Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 20% apabila satu sekutu menjadi tidak mampu (tidak dapat dihapus) Apabila dua sekutu menjadi tidak mampu, kerosakan yang disebabkan oleh menembak 1% ke atas (tidak dapat dihapus)
|
HP: 3042k
ATK: 406k
DEF: 186k
CRT: 4.81k
KI: 2.59k
unikKetika bermain, ia akan mengurangkan kerosakannya sendiri sebanyak 40% (5 hitungan). Apabila ia mengelakkan serangan musuh dalam langkah membakar, ia akan memulihkan tenaganya sendiri hingga 20. Ketika dua sekutu menjadi tidak mampu, kesihatannya sendiri akan berkurang oleh 2% pemulihan
Unik selepas transformasiApabila dua sekutu menjadi tidak berupaya, kerosakan menembak mereka meningkat sebanyak 2%. Mengikut kiraan bahawa mereka sedang bermain, kerosakan mereka meningkat (hingga 50%). 70 Kira yang berlalu: 5 kerosakan% Hingga 40 Kiraan yang Berlalu: Meningkatkan kerosakan ditangani sebanyak 10% Kesan ini diset semula semasa menukar.
Unik selepas transformasiKetika bermain, ia akan mengurangkan kerosakannya sendiri sebanyak 40% (5 kiraan). Apabila mengelakkan serangan musuh dalam langkah membakar, ia akan memulihkan tenaganya sendiri sebanyak 25. Kos pemulihan & Seni Khas dikurangkan sebanyak 2 (tidak dapat dihapus )
ZENKAI unikKetika bermain, ia akan mengurangkan kerosakannya sendiri sebanyak 40% (10 hitungan). Apabila ia mengelakkan serangan musuh dalam langkah membakar, ia akan memulihkan tenaganya sendiri hingga 30. Ketika dua sekutu menjadi tidak mampu, kesihatannya sendiri akan berkurang oleh 2% pemulihan
ZENKAI Unik IIIApabila seseorang sekutu menjadi tidak berupaya, mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri, meningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 1%, dan memberikan kesan peningkatan keadaan "mematikan berlakunya pengurangan kemampuan dua kali".-Memberikan kesan peningkatan keadaan "membatalkan kejadian keadaan tidak normal dua kali".
Makeover ZENKAI UnikSaya akan menyelesaikannya !! Apabila dua sekutu menjadi tidak berupaya, tingkatkan kerosakan menembak mereka sendiri sebanyak 2% (tidak dapat dihapus) Tingkatkan kerosakan mereka sendiri yang ditangani mengikut kiraan mereka bermain (maksimum) (50% ke atas) 70 kiraan kemajuan : 3% peningkatan kerosakan ditangani 40 penghitungan kemajuan: 8% peningkatan kerosakan ditangani Kesan ini diset semula apabila diganti.
Makeover ZENKAI UnikNampaknya hanya satu orang yang tidak dapat memeras ... Ketika bermain, ia akan mengurangkan kerosakannya sendiri sebanyak 40% (10 hitungan). Apabila ia mengelakkan serangan musuh dalam langkah yang membakar, ia mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri 30 pemulihan ・ Sekiranya anda mempunyai 3 atau kurang kad di tangan anda, lukiskan 1 kad secara rawak.Jika 2 sekutu menjadi tidak berupaya, pulihkan 50% kesihatan anda dan kurangkan kos seni mematikan sebanyak 15 (tidak dapat dihapus).
Transformasi ZENKAI Unik IIIApabila seseorang sekutu menjadi tidak berupaya, mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri, meningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 1%, dan memberikan kesan peningkatan keadaan "mematikan berlakunya pengurangan kemampuan dua kali".-Memberikan kesan peningkatan keadaan "membatalkan kejadian keadaan tidak normal dua kali".
|
HP: 2758k
ATK: 327k
DEF: 184k
CRT: 5.32k
KI: 2.31k
ZENKAI Unik VIApabila dua sekutu menjadi tidak berupaya, aktifkan kesan berikut pada diri mereka sendiri ・ Pulihkan 2% kekuatan fizikal ・ Tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 20% (tidak dapat dihapus) ・ Kurangkan keupayaan ・ Hapus keadaan tidak normal Setiap kali anda menghadapi musuh Mengaktifkan kesan berikut pada: -Memulihkan 30 tenaga -Meningkatkan kerosakan ditangani sebanyak 40% (25 kiraan)
unikMengaktifkan kesan berikut untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dilancarkan.-Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% .- Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 30%. 20% peningkatan kerosakan akhir
ZENKAI unikMengaktifkan kesan berikut untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan ・ Meningkatkan kerosakan sendiri yang ditangani sebanyak 1% ・ Meningkatkan KI RESTORE sendiri sebanyak 40% Meningkatkan kerosakan akhir yang ditangani sebanyak 30%
|
HP: 2828k
ATK: 299k
DEF: 176k
CRT: 4.36k
KI: 2.3k
ZENKAI Unik IIIApabila dua sekutu menjadi tidak mampu, aktifkan kesan berikut pada diri mereka sendiri ・ Tingkatkan kerosakan yang dialami sebanyak 2% ・ Kurangkan kos seni menembak sebanyak 30
|
HP: 2494k
ATK: 271k
DEF: 194k
CRT: 4.76k
KI: 2.32k
unikSemasa bermain, tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran musuh. Apabila berubah, kesan ini diset semula. Untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan, kesan berikut diaktifkan. Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 30% dan mengurangkan kerosakan yang ditanggung oleh 1%
|
HP: 3249k
ATK: 291k
DEF: 181k
CRT: 4.94k
KI: 2.15k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami lawan anda sebanyak 1% bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2506k
ATK: 306k
DEF: 174k
CRT: 4.91k
KI: 2.24k
unikMeningkatkan kerosakan anda ditangani sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dilawan. Meningkatkan KI RESTORE anda sebanyak 15% apabila rakan sepasukan anda "Character: Son Gohan" menjadi tidak dapat bertanding.
ZENKAI unikMeningkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan. Apabila sekutu "Karakter: Anak Gohan" menjadi tidak berupaya, mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri. - Mengurangkan kos seni memukul sebanyak 20.-KI Meningkatkan RESTORE sebanyak 5%
|
HP: 2541k
ATK: 259k
DEF: 226k
CRT: 4.79k
KI: 2.48k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami oleh setiap pemain sebanyak 1% setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
ZENKAI unikTingkatkan STRIKE ATK anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dilawan
|
HP: 2400k
ATK: 247k
DEF: 175k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
unikMeningkatkan kerosakan yang diuruskan sebanyak 1% apabila seseorang sekutu menjadi tidak bertenaga Apabila tidak berupaya, mengaktifkan kesan berikut pada sekutu ・ Memulihkan 40% kekuatan fizikal ・ Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 20% Tag "Tag: Bardock" Meningkatkan kerosakan yang ditangani oleh "Team" sebanyak 50 %
|
HP: 2683k
ATK: 353k
DEF: 167k
CRT: 4.58k
KI: 2.32k
Unik selepas transformasiSemasa bermain, untuk setiap anggota pertempuran yang tidak mampu, aktifkan kesan berikut pada diri sendiri ・ Tingkatkan kerosakan anda sendiri yang ditangani sebanyak 1% ・ Tingkatkan kerosakan mematikan anda sendiri sebanyak 25% Di samping itu, "Tag": Pasukan Bardock "sekutu anda tidak dapat bertarung , mengurangkan semua kos seni sendiri sebanyak 20
|
HP: 2761k
ATK: 293k
DEF: 176k
CRT: 4.3k
KI: 2.58k
unikKetika berada di medan perang, untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat berperang, tingkatkan kerosakannya sendiri sebanyak 1%. Apabila anda memasuki medan perang, bagi setiap anggota pertempuran musuh yang tidak dapat bertempur, KI anda MULAKAN 15 orang: KI MULAI 1% ke atas 1 orang: KI MENGEMBALIKAN 30% ke atas
ZENKAI unikSemasa bermain, tingkatkan kerosakan yang ditanggung sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak mampu.Semasa mula bermain, tingkatkan KI RESTORE anda sendiri mengikut ahli pertempuran musuh yang tidak dapat melawan ・ 20 orang: tingkatkan KI RESTORE sebanyak 1% ・ 30 orang: tingkatkan KI RESTORE sebanyak 2%
|
HP: 2566k
ATK: 287k
DEF: 178k
CRT: 4.69k
KI: 2.54k
ZENKAI unikSemasa bermain, tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% untuk setiap sekutu atau anggota pertempuran musuh yang tidak dapat dikalahkan. Apabila berubah, kesan ini diset semula. Setiap kali anda membuat musuh tidak dapat dikalahkan, penembakan anda sendiri Meningkatkan kerosakan sebanyak 10%
|
HP: 2753k
ATK: 248k
DEF: 156k
CRT: 3.95k
KI: 2.01k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami lawan anda sebanyak 1% bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2518k
ATK: 297k
DEF: 171k
CRT: 4.84k
KI: 2.1k
ZENKAI unikSetelah 5 kiraan berlalu sejak memasuki medan perang, aktifkan kesan berikut pada diri sendiri. ・ Kurangkan kos seni memukul dan menembak sebanyak 10 (15 pertuduhan). ・ Potong kerosakan yang diambil sebanyak 30% (15 kiraan)., Meningkatkan kerosakan sendiri diuruskan ke "Tag: Silsilah Kejahatan" sebanyak 2% (tidak dapat dipadamkan)
ZENKAI unikApabila "Karakter: Krillin" sekutu menjadi tidak berupaya, kerosakan menembaknya sendiri meningkat sebanyak 35%. Ketika memasuki medan perang, setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri. Peningkatan sebanyak% (1 kiraan) ・ Pulihkan fizikal anda kekuatan sebanyak 20%
|
HP: 2403k
ATK: 212k
DEF: 177k
CRT: 4.6k
KI: 2.47k
unikSemasa bermain, tingkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 30% (20 jumlah). Lumpuhkan keadaan tidak normal anda. Apabila salah satu sekutu menjadi tidak berupaya, kadar KRITIKAL anda meningkat sebanyak 1%.
|
HP: 2505k
ATK: 278k
DEF: 154k
CRT: 4.54k
KI: 2.29k
unikMeningkatkan kerosakan yang ditanggung oleh satu sekutu sebanyak 1% apabila satu sekutu menjadi tidak bertenaga. Apabila sekutu menjadi tidak berupaya, kesan berikut diberikan kepada "Tag: Saiyan" sekutu. 40% ke atas
|
HP: 2439k
ATK: 276k
DEF: 178k
CRT: 4.23k
KI: 2.22k
unikSetelah 40 pertuduhan berlalu sejak awal pertempuran, jika anda memulihkan kesihatan anda sebanyak 30% terhadap serangan seni, kurangkan kesihatan sekutu yang diserang sebanyak 15% dan tiupkan musuh ke jarak jauh (sekutu bertempur) (Tidak boleh dilumpuhkan) [Seni Mengejar] ・ Kesenian Khas Apabila seseorang sekutu menjadi tidak berupaya, mengaktifkan kesan berikut pada dirinya sendiri damage Meningkatkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1% ・ Meningkatkan KI RESTORE sebanyak 20% ・ Mengurangkan kos seni memukul sebanyak 30
|
HP: 2518k
ATK: 325k
DEF: 162k
CRT: 4.92k
KI: 2.59k
Unik selepas transformasiSemasa bermain, untuk setiap anggota pertempuran yang tidak mampu, aktifkan kesan berikut pada diri sendiri ・ Tingkatkan kerosakan mematikan sebanyak 1% ・ Kurangkan semua kos seni sebanyak 30 Musuh "Episode: Versi Teater" Setiap kali anda saling berhadapan, kerosakan anda ditangani dinaikkan sebanyak 3% (15 kiraan).
|
HP: 2108k
ATK: 296k
DEF: 156k
CRT: 4.56k
KI: 2.32k
unikSemasa bermain, aktifkan kesan berikut untuk setiap anggota pertempuran yang tidak mampu ・ Tingkatkan kerosakan anda yang diuruskan sebanyak 1% (40 jumlah) ・ Pulihkan kesihatan anda sendiri sebanyak 5% Di samping itu, jadilah ahli pertempuran sendiri Jika ada "Episod lain: Z Freeza Edition ", kerosakan yang ditanggung sendiri akan ditingkatkan sebanyak 15%. Pada masa pertukaran perlindungan, kerosakan yang ditanggung oleh diri sendiri akan meningkat sebanyak 30% (20 kiraan) & jumlah siap sedia sekutu akan dikurangkan sebanyak 30 mengira.
|
HP: 2282k
ATK: 247k
DEF: 171k
CRT: 4.48k
KI: 2.34k
unikTingkatkan KI RESTORE anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan. Tingkatkan kelajuan cabutan kad seni anda sendiri sebanyak 30 tahap untuk setiap "Tag: Frieza Army" yang tidak dapat dikalahkan.
|
HP: 2229k
ATK: 249k
DEF: 146k
CRT: 4.82k
KI: 2.38k
unikMeningkatkan kerosakan yang ditanggung kepada anda sebanyak 1% dan meningkatkan KI RESTORE sebanyak 20% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertempur
|
HP: 1894k
ATK: 174k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami lawan anda sebanyak 1% bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2890k
ATK: 196k
DEF: 129k
CRT: 4.37k
KI: 2.7k
unikKiraan larian rumah meningkat sebanyak 1 apabila kaunter diaktifkan meningkat sebanyak 1 untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2475k
ATK: 229k
DEF: 195k
CRT: 3.86k
KI: 2.29k
unikMeningkatkan kerosakan pukulan sendiri sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat dikalahkan Meningkatkan kerosakan sendiri yang ditangani sebanyak 30% untuk setiap "Tag: Girls" yang tidak dapat dikalahkan
|
HP: 2175k
ATK: 236k
DEF: 152k
CRT: 4.55k
KI: 2.09k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami sebanyak 1% bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2263k
ATK: 259k
DEF: 149k
CRT: 4.46k
KI: 2.48k
unikApabila dua sekutu hilang upaya, kesan berikut akan diaktifkan ・ Lukis kad seni khas seterusnya ・ Pulihkan 2% kesihatan anda sendiri & pulihkan 50 tenaga anda ・ Tingkatkan kerosakan pukulan anda sendiri sebanyak 60% ・ Kerosakan Potongan anda sendiri diambil sebanyak 70 % (50 hitungan) Semasa memasuki medan perang, tingkatkan KI RESTORE anda sebanyak 10% untuk setiap "Karakter: Bulma" atau "Tag: Klan Vegeta" yang tidak dapat dikalahkan.
|
HP: 2233k
ATK: 216k
DEF: 186k
CRT: 5.22k
KI: 2.37k
unikApabila dua rakan sepasukan tidak dapat bertempur, kerosakan mereka sendiri yang disebabkan oleh kerosakan meningkat sebanyak 2%. Setiap kali mereka menghadapi watak musuh: Anak Gohan, kerosakan mereka yang disebabkan oleh kerosakan meningkat sebanyak 50% (20 jumlah).
|
HP: 2368k
ATK: 249k
DEF: 170k
CRT: 4.04k
KI: 2.23k
unikMeningkatkan kerosakan menembak anda sebanyak 40% terhadap "Tag: Super Saiyan". Selanjutnya, jika 2 sekutu menjadi tidak mampu, pulihkan kekuatan fizikal mereka sebanyak 50% dan tingkatkan kerosakan menembak mereka sebanyak 40%. 2 musuh tidak dapat melawan. Kemudian, tingkatkan KI RESTORE anda sebanyak 30% & kurangkan kos seni menembak anda sebanyak 10%
|
HP: 1772k
ATK: 157k
DEF: 111k
CRT: 3.53k
KI: 1.61k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami lawan anda sebanyak 1% bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2888k
ATK: 219k
DEF: 144k
CRT: 5.34k
KI: 2.23k
unikSekiranya terdapat "Tag: Saiyan" selain anda sebagai anggota pertempuran, kerosakan yang anda alami akan meningkat sebanyak 30%. Sekiranya dua rakan sepasukan tidak dapat bertarung, kerosakan kerosakan anda meningkat sebanyak 2% dan kesihatan anda pulih sebanyak 30%.
|
HP: 2345k
ATK: 212k
DEF: 201k
CRT: 4.12k
KI: 2.18k
unikMengurangkan kos pukulan sendiri sebanyak 2 apabila 5 rakan sepasukan tidak dapat bertempur
|
HP: 1997k
ATK: 222k
DEF: 140k
CRT: 4.12k
KI: 2.06k
unikMeningkatkan kerosakan menembak anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 1945k
ATK: 188k
DEF: 145k
CRT: 4.23k
KI: 1.96k
unikMeningkatkan KI RESTORE anda sebanyak 2% apabila dua rakan sepasukan tidak dapat bertempur
|
HP: 2022k
ATK: 127k
DEF: 117k
CRT: 3.74k
KI: 1.55k
unikMeningkatkan kerosakan menembak anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2509k
ATK: 228k
DEF: 143k
CRT: 3.47k
KI: 1.78k
unikApabila 2 rakan sepasukan tidak dapat bertempur, kerosakan kerosakan mereka sendiri meningkat sebanyak 30%. Setiap kali mereka mematikan musuh, kerosakan kerosakan mereka meningkat sebanyak 35% (20 jumlah).
|
HP: 2363k
ATK: 214k
DEF: 209k
CRT: 3.92k
KI: 2.12k
unikMeningkatkan kerosakan anda sebanyak 2% apabila dua rakan sepasukan tidak dapat bertempur
unikMeningkatkan kekuatan seni mematikan sendiri sebanyak 2% apabila dua sekutu tidak dapat bertempur
|
HP: 969k
ATK: 92k
DEF: 72k
CRT: 3.7k
KI: 1.48k
unikMeningkatkan kerosakan menembak anda sebanyak 1% untuk setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 2444k
ATK: 183k
DEF: 126k
CRT: 7.1k
KI: 2.58k
unikMeningkatkan kadar KRITIKAL anda sebanyak 2% apabila dua sekutu tidak dapat bertempur
|
HP: 173k
ATK: 193k
DEF: 113k
CRT: 4.23k
KI: 1.66k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami oleh setiap pemain sebanyak 1% setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|
HP: 1526k
ATK: 134k
DEF: 87k
CRT: 3.24k
KI: 1.34k
unikMeningkatkan kerosakan yang dialami lawan anda sebanyak 1% bagi setiap anggota pertempuran yang tidak dapat bertarung
|