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アビリティとは?メイン・Z・ユニークの違いと特徴

ドラゴンボールレジェンズのアビリティについての初心者用の解説です。それぞれのキャラクターにはメインアビリティ、Zアビリティ、ユニークアビリティの3つがあります。以下のページで全キャラのアビリティも確認できます。

メインアビリティ

バトル中にキャラアイコンをタップする事で発動するアビリティ。それぞれ使用できるまでのカウントが設定されていて点滅していると使用可能な状態となる。

メインアビリティの効果は様々

メインアビリティはキャラクターによって様々な効果があります。

  • 必殺または究極アーツをドローする
  • 超サイヤ人などに変身する
  • クリティカルやダメージをアップする
  • 自身・味方全体を回復する
  • 気力を回復や回復速度アップ
  • バニシングゲージの回復や回復速度アップ

1バトルでの使用は1回

基本的にメインアビリティの使用は1バトル1回となります。例外として超サイヤ人に変身するなどした場合は変身後に再度もう1回メインアビリティを使用できる事が多い。この場合はそれぞれ1回ずつで2回となります。

Zアビリティ

6名でのパーティ編成で6名全てのZアビリティが3名の出現メンバーに影響します。限界突破★3、5、7(凸)で効果が上昇するのも特徴。強化時に対象ステータスやタグが増える事もある。戦闘時は常に効果がある。

SP パーフェクトセル バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
SP ターレス バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃・基礎打撃防御力を19~28%アップ
SP ギニュー バトル時、「タグ:ギニュー特戦隊」の基礎体力最大値を17~22%アップ&★5「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力を28%アップ

ユニークアビリティ

各キャラクター1~2つ所持しているアビリティでメインアビリティのように発動させる必要はなく常時効果がある事も多い。しかし一部のユニークアビリティは発動条件を満たさないと発動しない事や効果のカウント数が決まっている事もありやや複雑。

SP パーフェクトセル おどろいているようだな…:自身の射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・敵の手札をランダムで1つ封印する 封印された手札は一定カウント使用できない(10カウント)(発動回数3回) ・自身の与ダメージを45%アップ(15カウント) 自身の体力が徐々に回復(60カウント)


カバー:救出:初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の待機カウントが5カウント延長

EX 魔人ブウ
純粋悪
悪の威圧:場に出た時、以下の効果を発動する ・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) ・敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)


対再生:射攻アップ:「タグ:再生」に対する、自身の射撃与ダメージを50%アップ

SP ケール
暴走:超サイヤ人
威圧:射撃被ダメージアップ:場に出た時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)


カバー:手札破棄:カバーチェンジ時、敵の手札をランダムで2枚破棄する 効果発動後、自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)&待機カウントが2カウント延長

SP ターレス 対孫一族:射攻アップ:「タグ:孫一族」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ


強襲:被ダメージカット:バトル開始から35カウントの間、自身の被ダメージを30%カット

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