4回目のCHALLENGE RUSH「DRK」の攻略です。有効属性はLGTになります。つまりシャロットのみです。他の属性で削るのはかなり大変なのでシャロットを育成して、シャロットで削る事になります。
シャロットは現時点でノーマル、超サイヤ人、超サイヤ人2の3種類あります。火力が高いのは超サイヤ人2ですが、超サイヤ人はバーダックなどでも強化できるメリットもあります。
シャロットの火力を上げる
このチャレンジバトルではシャロットに攻撃を任せる必要があります。なので他2名はシャロットの火力を上げる援護タイプが活躍します。Zアビリティもシャロットのサイヤ人を考慮していきます。
HEネイルでの強化
ネイルはHEROに特化したZアビリティを持ちます。シャロットはHEROで打撃攻撃力が高いタイプなので相性が良い。またメインアビリティも「味方の「レアリティ:HERO」の与ダメージを50%アップ(20カウント)」があります。
ZⅠ ★0~2 |
バトル時、「レアリティ:HERO」の基礎打撃攻撃力を30%アップ |
ZⅡ ★3~4 |
バトル時、「レアリティ:HERO」の基礎打撃攻撃力を40%アップ |
ZⅢ ★5~6 |
バトル時、「レアリティ:HERO」の基礎打撃攻撃力を50%アップ |
Ⅳ ★7 |
バトル時、「レアリティ:HERO」の基礎打撃攻撃力を100%アップ |
交代強化系
万能系の交代強化が便利です。サイヤ人指定のベジータも使えそう。
EXクリリンPUR | 自身が控えに戻った時、味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・気力を30回復 戦闘不能になると、味方に以下の効果を与える ・与ダメージを15%アップ ・気力回復速度を30%アップ |
人造人間18号RED | 場に出た時、敵に「被ダメージ30%アップ」 自身が控えに戻る際に、味方に対しそれぞれのバトルスタイルに応じて以下の効果を与える 打撃タイプ:打撃与ダメージを30%アップ |
ブルマ 少女期 バニーガールGRN |
バトル開始から自身が戦闘不能になるまでの間、以下の効果を発動する ・味方の与ダメージを20%アップ(消去不可) |
EXマイPUR | 自身が控えに戻る際に、味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) 場に出た時、味方の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) |
SPマイ | 自身が控えに戻る際に、自身の気力を30回復&味方の与ダメージを20%アップ(15カウント) バトルメンバーに「キャラクター:トランクス」がいると、味方の与ダメージを更に10%アップ(15カウント) |
ベジータ 超サイヤ人2PUR |
自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」の与ダメージを20%アップ(20カウント) |