HP | キャラクターの体力 0になると死亡 待機で回復 |
パワー | キャラクターの攻撃力 |
スピード | 特定の攻撃に対する回避・命中と乱打中に与えるダメージ・スタミナ減少に影響 |
スタミナ | 敵の攻撃を受けたり、回避攻撃など特定の攻撃で消耗、スタミナが減ると、乱打中に強攻撃を受ける隙が生じたり特定の攻撃が出来なくなる |
インパクト | 攻撃で相手のスタミナを減少させる量に影響、叩き付けなど、特定の攻撃で与えるダメージにも僅かに影響。 |
回避 | 攻撃を避ける力 |
命中 | 攻撃を当てる力 |
ガード | 高いほど敵からのダメージを軽減 |
HP自然回復率 | 待機時のHPの回復の速さ |
パワーアップ必要気力 | パワーアップに必要な気力 |
パワーアップ率 | パワーアップした時の各種パラメータ上昇率 |
パワーアップ持続時間 | パワーアップ状態でいられる時間 |
気力上限アップ | 気力の最大値がこの数値分アップ |
気力上昇アップ | 気力の上昇量がこの数値分アップ |
超必殺技解放pt | 超必殺技解放に必要なポイント |
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