公開日:2026/06/17

LEGEND シャレット
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

シャレット

敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時、
または場にいるとき敵が交代 or エリアチェンジ時に属性不利なら「属性:LGT」に変化するぞ!
「属性:LGT」はなんと苦手とする属性が無いぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力909位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力908位 ☆☆☆☆
クリティカル564位 ☆☆☆☆
体力893位 ☆☆☆☆
防御力906位 ☆☆☆☆
シャレットおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

シャレットサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター シャレット
レアリティ LEGEND
ナンバー
属性 GRN → LGT
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード ゲームオリジナル
キャラクタータグ サイヤ人超サイヤ人ゴッド合体戦士神の気フュージョン
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○オーバードライブゲージ増加量50%↑(20カウント)(消去不可)
○能力低下・状態異常を消去使用条件:25カウント経過
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)

さらに、手札の必殺カードを全破棄し、破棄した枚数+1つ、以下の効果をランダムで発動
※同じ効果は選ばれない
○必殺アーツヒット時、気絶の発生確率100%↑(3カウント)(消去不可)
○ダメージガード50%貫通(3カウント)(消去不可)
○敵に体力回復上限(60%まで)(40カウント)
○敵全体に交代禁止(3カウント)コスト:50
究極射程 究極技
超特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ50%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
○敵全体に待機カウント3付与コスト:20
- 特殊技
○必殺カードを次にドロー
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力50回復
○ユニークゲージ10%増加
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント)コスト:20
発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ/ユニークアビリティ 【スターターアビリティ】
○与ダメージ340%↑
○ダメージガード290%↑
○気力回復速度70%↑
○カードドロー速度1段階↑
○能力低下を3回無効
○状態異常を3回無効
○踏ん張り(50%回復)
○味方の与ダメージ20%↑
※全て消去不可

【ユニークアビリティ】
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵の手札1枚破棄
○敵全体にカードドロー速度1段階↓(5カウント)

▼場にいる時に、敵が交代時orエリアチェンジ時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回)
※交代時、発動回数リセット
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○敵の気力20減少

さらに、属性相性が不利な時
○LGTに切り替える(5カウント)(消去不可)
○与ダメージ20%↑(10カウント)

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○気力20回復
○敵の特殊カード封印(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼生存時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力被回復量100%↑(5カウント)
○待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(2回)

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時に、属性相性が不利な時
○LGTに切り替える(3カウント)(消去不可)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
気力消費タイプ

※25%溜まった状態でスタート

▼25%以上で打撃・射撃カード使用時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○特殊カードを次にドロー
○与ダメージ30%↑(消去不可)(上限60%)
○カードドロー速度1段階↑(15カウント)(消去不可)

▼25%以上で敵のアーツ攻撃を受けた時(2回)
※交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○ダメージガード10%↑(10カウント)
○味方の待機カウント1短縮
○敵の気力25減少

※消費条件
 ※交代時、発動回数リセット
 25%以上で打撃・射撃カード使用時に「25%消費」(1回)
 25%以上で敵のアーツ攻撃を受けた時に「25%消費」(2回)

※増加条件
 味方のカード使用時に、気力消費量に応じて「やや大きく増加」
LEGENDアクション 【発動エリア】
○ローエリア

▼LEGENDアクション発動時
○気力50回復
○ユニークゲージ25%増加

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
究極アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNシャレットを強化できるZアビリティまとめ
GRNシャレット サイヤ人・超サイヤ人ゴッド・合体戦士・神の気・フュージョン・ゲームオリジナル
ZⅠ(100~)
黄★0~2
ゲームオリジナル ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
ゲームオリジナルor合体戦士or神の気 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
ゲームオリジナルor合体戦士or神の気 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ ゲームオリジナル ○基礎打撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
ゲームオリジナルor合体戦士or神の気 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ ゲームオリジナル ○基礎打撃防御力18%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「シャレット:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:合体戦士」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を23%アップ
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