公開日:2026/06/17
LEGEND シャレット
メインアビリティとアーツ情報
LEGEND シャレット
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
シャレット
敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時、
または場にいるとき敵が交代 or エリアチェンジ時に属性不利なら「属性:LGT」に変化するぞ!
「属性:LGT」はなんと苦手とする属性が無いぞ!
| ユーザー評価 | 評価してください |
| 打撃攻撃力909位 | ★☆☆☆☆ |
| 射撃攻撃力908位 | ★☆☆☆☆ |
| クリティカル564位 | ★☆☆☆☆ |
| 体力893位 | ★☆☆☆☆ |
| 防御力906位 | ★☆☆☆☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
| キャラクター | シャレット |
| レアリティ | LEGEND |
| ナンバー | |
| 属性 | GRN → LGT |
| バトルスタイル | 射撃タイプ |
| エピソード | ゲームオリジナル |
| キャラクタータグ | サイヤ人・超サイヤ人ゴッド・合体戦士・神の気・フュージョン |
| 所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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| メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メインアビリティ | ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力50回復 ○オーバードライブゲージ増加量50%↑(20カウント)(消去不可) ○能力低下・状態異常を消去使用条件:25カウント経過 |
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| 必殺射程 | 必殺技 |
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特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ50%↑(3カウント) さらに、手札の必殺カードを全破棄し、破棄した枚数+1つ、以下の効果をランダムで発動 ※同じ効果は選ばれない ○必殺アーツヒット時、気絶の発生確率100%↑(3カウント)(消去不可) ○ダメージガード50%貫通(3カウント)(消去不可) ○敵に体力回復上限(60%まで)(40カウント) ○敵全体に交代禁止(3カウント)コスト:50 |
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| 究極射程 | 究極技 |
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|
超特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○究極与ダメージ50%↑(3カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) ▼ヒット時 ○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント) ○敵全体に待機カウント3付与コスト:20 |
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| - | 特殊技 | |||||||||
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○必殺カードを次にドロー ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○気力50回復 ○ユニークゲージ10%増加 ○与ダメージ30%↑(10カウント) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○手札保護(5カウント)コスト:20 |
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| - | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント)コスト:20 | |||||||||
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発動時、敵に被ダメージ15%↑(10カウント)コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ/ユニークアビリティ | 【スターターアビリティ】 ○与ダメージ340%↑ ○ダメージガード290%↑ ○気力回復速度70%↑ ○カードドロー速度1段階↑ ○能力低下を3回無効 ○状態異常を3回無効 ○踏ん張り(50%回復) ○味方の与ダメージ20%↑ ※全て消去不可 【ユニークアビリティ】 ▼場に出た時 ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○体力10%回復 ○気力40回復 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○敵の手札1枚破棄 ○敵全体にカードドロー速度1段階↓(5カウント) ▼場にいる時に、敵が交代時orエリアチェンジ時 ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回) ※交代時、発動回数リセット ○与ダメージ30%↑(10カウント) ○敵の気力20減少 さらに、属性相性が不利な時 ○LGTに切り替える(5カウント)(消去不可) ○与ダメージ20%↑(10カウント) ▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時 ○気力20回復 ○敵の特殊カード封印(5カウント)(1回) ※交代時、発動回数リセット ▼生存時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時 ○体力被回復量100%↑(5カウント) ○待機カウント5短縮 ○敵の状態強化を消去(2回) ▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時に、属性相性が不利な時 ○LGTに切り替える(3カウント)(消去不可) |
| 特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ | 【特殊カバーチェンジ】 【対象アーツ】 打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ 【ユニークゲージ】 気力消費タイプ ※25%溜まった状態でスタート ▼25%以上で打撃・射撃カード使用時(1回) ※交代時、発動回数リセット ○特殊カードを次にドロー ○与ダメージ30%↑(消去不可)(上限60%) ○カードドロー速度1段階↑(15カウント)(消去不可) ▼25%以上で敵のアーツ攻撃を受けた時(2回) ※交代時、発動回数リセット ○体力10%回復 ○ダメージガード10%↑(10カウント) ○味方の待機カウント1短縮 ○敵の気力25減少 ※消費条件 ※交代時、発動回数リセット 25%以上で打撃・射撃カード使用時に「25%消費」(1回) 25%以上で敵のアーツ攻撃を受けた時に「25%消費」(2回) ※増加条件 味方のカード使用時に、気力消費量に応じて「やや大きく増加」 |
| LEGENDアクション | 【発動エリア】 ○ローエリア ▼LEGENDアクション発動時 ○気力50回復 ○ユニークゲージ25%増加 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ 究極アーツ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
| GRNシャレット | サイヤ人・超サイヤ人ゴッド・合体戦士・神の気・フュージョン・ゲームオリジナル |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
ゲームオリジナル ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑ |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
ゲームオリジナルor合体戦士or神の気 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑ |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
ゲームオリジナルor合体戦士or神の気 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ ゲームオリジナル ○基礎打撃防御力15%↑ |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
ゲームオリジナルor合体戦士or神の気 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ ゲームオリジナル ○基礎打撃防御力18%↑ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「シャレット:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
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必殺技
















