公開日:2019/05/27

敵との距離

編集者:OYAJI

NOW LOADING

TIPS

【敵との距離】

相手との距離に応じて近距離、中距離、遠距離に区別されます。攻撃の種類によって届く距離に違いがあります。アーツ毎に攻撃範囲の情報を確認することができます。

その他の関連TIPS

ローディング・読込中のTIPS(ヒント)検索へ

ストーリーの難易度は4種類

【ストーリー】難易度は4種類あり、より強力な敵と対戦することができます。※難易度は順次開放される予定です。(ランダム)

強化・状態異常(バフ・デバフ)の重複や上書き

【アビリティ】強化や弱体効果は重複して掛けることができます。状態異常や状態強化は上書きされます。(ランダム)

射撃防御力でダメージを軽減する

【射撃防御力】射撃防御力の値が大きい程、射撃技を受けた場合のダメージが減少します。一部の技は打撃防御力との平均値を参照します。(ランダム)

射撃アーツカードと距離

【射撃アーツカード】多数の気弾を連続で放ちます。気弾は距離が遠いほど回避されやすくなります。(ランダム)

バニシングステップ回避とゲージの消費と回復

【バニシングステップ】相手の攻撃に合わせて画面を左右にフリックすると、バニシングゲージを消費してバニシングステップで回避を行います。バニシングゲージは時間経過で徐々に回復しますが、攻撃など一部の動作中は回復が停止します。また、敵のアーツ攻撃を受けた時、仲間と交代した時には最大値まで回復します。※ゲージが足りない時は回避性能の無いステップになります。(ランダム)

最新コメント