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PvPは安定した通信環境でプレイ
【通信環境】PvPはネットワーク通信を使ったリアルタイムの対戦です。安定した通信環境でプレイしてください。
覚醒アーツとは?
【覚醒アーツカード】一部のキャラクターは特殊な攻撃を行う「覚醒技」が使用できます。
覚醒アーツ自爆攻撃のダメージを上げる方法
【自爆攻撃】自爆攻撃は体力が30%以下の時にダメージが増加します。体力が少ない程、増加量が高くなります。
範囲攻撃
【範囲攻撃】足元にデンジャーゾーンが展開される範囲攻撃はバニシングステップで回避できない攻撃です。バックステップを使用するなど、範囲外に離脱することで回避することができます。
究極技の使用方法
【究極技】一部のキャラクターは、必殺技よりさらに強力な「究極技」を持っていることがあります。究極技は、メインアビリティの効果によって究極技カードを手に入れることで発動できます。
キャラクターの移動方法
【移動】キャラクターを移動するには、画面を移動したい方向にスライドします。上方向にフリックすることで、ブースト移動して敵の前まで一気に近づきます。下方向にフリックすることで、後ろにステップして敵から距離を取ります。
BLOCK(ブロック)表示は状態異常の無効通知
【状態通知】毒無効キャラクターに毒付与など無効となる攻撃を行った場合、対象キャラクターに「BLOCK」が表示されます。
バトル中のミス(MISS)表示は状態異常判定の失敗
【状態通知】毒付与など確率を伴った攻撃が失敗した場合、対象キャラクターに「MISS」が表示されます。
PvPレーティングマッチ毎シーズンの初期バトルランク
【特別昇格】一定以上の「バトルランク」に到達すると、翌シーズンの開始時に「バトルランク」が一定値まで上昇します。
気力回復速度とは?
【気力回復速度】気力回復速度の値が大きい程、時間回復する気力の量が上昇します。
長押しでの気力チャージ
【気力ゲージ】ロングタップで「気合貯め」を行うことで、高速で気力が回復します。
気力ゲージは時間経過で回復
【気力ゲージ】気力は時間経過で徐々に回復します。
気力ゲージ
【気力ゲージ】「気力」の残量を表します。アーツカードは使用時に消費します。気力ゲージは、カウント経過で少しずつ回復します。
敵との距離
【敵との距離】相手との距離に応じて近距離、中距離、遠距離に区別されます。攻撃の種類によって届く距離に違いがあります。アーツ毎に攻撃範囲の情報を確認することができます。
必殺や究極の範囲表示マスの見方
【攻撃範囲】攻撃範囲表示の9マスは縦が届く距離を示します。幅はバニシングステップで回避可能かを示します。
4種類の攻撃属性
【攻撃属性】攻撃には「衝撃」「斬撃」「刺突」「爆発」4種類の属性があります
バニシングステップのタイミングは攻撃アラートで
【攻撃アラート】敵の攻撃予兆に合わせてキャラクターの頭上に「!」が表示されます。即座にバニシングステップすることで攻撃を回避することができます。
タップ攻撃とアーツカード攻撃
【攻撃】アーツカードをタップすると、カードの種類に対応する技を使用して攻撃を行います。複数のアーツカードを連続でタップすると、攻撃がコンボで繋がります。画面をタップすると、近距離ではタップアタックで攻撃します。タップアタックは素早い攻撃で、連続3段まで入力できます。中・遠距離ではタップショットで攻撃します。タップショットは単発の気弾を放ち、牽制に有効となります。
打撃防御力を上げてダメージを軽減する
【打撃防御力】打撃防御力の値が大きい程、打撃技を受けた場合のダメージが減少します。 一部の技は【射撃防御力】との平均値を参照します。
打撃アーツのダメージを上げる方法
【打撃攻撃力】打撃攻撃力の値が大きい程、打撃技のダメージが上昇します。 一部の技は【射撃攻撃力】との平均値を参照します。
打撃アーツとキャンセルステップ
【打撃アーツカード】打撃技の突進中に横フリックを入力することで、「キャンセルステップ」を行い動作を中断できます
打撃アーツはタップショットを無効化
【打撃アーツカード】打撃和の突進中はタップショットを無効化して進みます。
必殺技アーツも打撃か射撃かの種類がある
【必殺アーツカード】必殺技はキャラクターによって「打撃タイプ」か「射撃タイプ」の違いがあります。
範囲必殺技はバニシングステップできない!バックステップで回避
【必殺アーツカード】範囲必殺技は中距離しか届かない代わりにバニシングステップで回避できません。足元にデンジャーゾーンが表示された場合、バックステップで範囲から逃げると回避できます。
射撃タイプの必殺技アーツの特徴
【必殺アーツカード】「射撃タイプ」の必殺技は気弾を打ち消すことができます
キャラクター有利属性と不利属性
【属性】キャラクターはそれぞれ属性を持っています。有利な属性を持ったキャラクターで攻撃するとダメージが増加し、不利な属性だとダメージを減少します。
- RED…YELに強く、BLUに弱い。
- YEL…PURに強く、REDに弱い。
- PUR…GRNに強く、YELに弱い。
- GRN…BLUに強く、PURに弱い。
- BLU…REDに強く、GRNに弱い。
- DRK…基本属性に強く、LGTに弱い。
- LGT…DRKに強く、苦手属性が無い。
射撃防御力でダメージを軽減する
【射撃防御力】射撃防御力の値が大きい程、射撃技を受けた場合のダメージが減少します。一部の技は打撃防御力との平均値を参照します。
射撃アーツカードと距離
【射撃アーツカード】多数の気弾を連続で放ちます。気弾は距離が遠いほど回避されやすくなります。
原作再現ストーリーとは
【原作再現ストーリー】「ドラゴンボール」の物語をなぞったストーリーです。クリアするとフラグメントがドロップすることがあります。
出撃条件とは?
【出撃条件】ストーリーによっては条件を満たしたパーティでなければバトルを開始できません。
人気キャラクターは世界中で使用されているキャラ
【人気キャラクター】世界中でよく使用されているキャラクターが表示されます。ストーリーの攻略に役立てましょう。
バニシングゲージ即回復
【交代】敵のアーツ攻撃を受けた時とキャラクターを交代した時は、バニシングゲージが即座に回復します。
PvP交換所のレアメダルとは?
【レアメダル】PvPの報酬で獲得する「レアメダル」は「交換所」で様々なアイテムと引き換えできます。
ランキング報酬とは?
【ランキング報酬】シーズン終了時のランキングが1000位以内の場合、順位に応じて「ランキング報酬」が獲得できます。
ライジングラッシュ中の3つのアーツカード
【ライジングラッシュ】ライジングラッシュ中の攻撃は勝負カードに選んだ以外のアーツカードで行われます
ライジングラッシュの攻撃側の手札(アーツ)
【ライジングラッシュ】攻撃側は手札の中から勝負カードを選びます。手札に偏りがあるほど選択肢が減る事になります。
ライジングラッシュのダメージを上げる方法
【ライジングラッシュ】ライジングラッシュはバトルメンバーの体力が少ない程、ダメージが増加します
ライジングラッシュは生存メンバーが多いほどダメージが高い?
【ライジングラッシュ】フィニッシュ攻撃時にメンバーが攻撃に参加します。生存するメンバーが多いほど高いダメージを与えます。
ライジングラッシュの反撃方法
【ライジングラッシュ】防御側は4種のアーツカードの中から勝負カードを選びます。見事相手の選択肢たアーツカードを当てると反撃を行う事ができます。
ライジングラッシュでの特殊アーツは投げ技に変化
【ライジングラッシュ】ライジングラッシュ中の特殊アーツカードは投げ技で攻撃を行います。投げ技は「打撃攻撃力」「射撃攻撃力」の両方でダメージを求めます。
アビリティゲージとメインアビリティの使用方法
【メインアビリティ】アビリティゲージが溜まるとメインアビリティが使用可能になります。メインアビリティは操作キャラクターのアイコンをタップする事で使用することができます。※メインアビリティは、1バトル中に1度しか発動できません。
PvPのブーストキャラクターとは?
【ブーストキャラクター】該当するキャラクターをPvPで出撃させると、獲得する「レーティングポイント」や報酬にボーナスがつきます。
フレンドバトルをするには?
【フレンドバトル】フレンド登録したプレイヤーと対戦できます。友達どうしで白熱したバトルを繰り広げましょう!
PvPはレベル差でパーティー補正
【パーティー補正】PvPではバトルメンバーに大きなレベル差がある場合、パーティー補正によって本来の力が発揮できなくなります。
バニシングステップ回避とゲージの消費と回復
【バニシングステップ】相手の攻撃に合わせて画面を左右にフリックすると、バニシングゲージを消費してバニシングステップで回避を行います。バニシングゲージは時間経過で徐々に回復しますが、攻撃など一部の動作中は回復が停止します。また、敵のアーツ攻撃を受けた時、仲間と交代した時には最大値まで回復します。※ゲージが足りない時は回避性能の無いステップになります。
バニシングステップで回避できない攻撃もある
【バニシングステップ】範囲攻撃など一部の攻撃はバニシングステップでも回避できません。
バニシングゲージが表示されない
【バニシングゲージ】バニシングゲージはゲージ消費することで初めて表示されます。ゲージが回復しきると再び表示が消えます。
バトルのルール説明
【バトルルール】ドラゴンボールレジェンズのバトルは、カードコマンドを使ったアクションバトルです。自分のキャラクター最大3人のチームと敵チームで闘います。相手チーム全員の体力を先に0にすると勝利になります。時間切れ時は、残り体力に関わらず敗北となります。※特殊なストーリーバトルでは、勝利条件が異なる場合があります。※PvPではバトルメンバーに大きなレベル差がある場合パーティ補正に本来の力が発揮できなくなります。
バトルランク到達報酬が貰える条件
【バトルランク到達報酬】初めて、その「バトルランク」に到達するとバトルランク到達報酬がもらえます。
バックステップと突進とタップアタック
【バックステップ】タップアタックを回避することができます。アーツによる突進は回避することはできません。
チャレンジとは?
【チャレンジ】ストーリーごとに用意されている課題です。初めてチャレンジを達成したときのみ報酬を獲得できます。
チャレンジコンプリートとは?
【チャレンジ】ストーリーのチャレンジを全て達成するとコンプリート報酬を獲得できます。
タップショット(単発気弾)の使い方
【タップショット】中、遠距離で画面タップすることにより、タップショットを行うことができます。
近距離での殴りまたは近接攻撃の方法
【タップアタック】近距離で画面をタップすることにより、タップアタックを行うことができます。連続でタップすることにより、3回まで連続攻撃を行います。
ストーリーの難易度は4種類
【ストーリー】難易度は4種類あり、より強力な敵と対戦することができます。※難易度は順次開放される予定です。
ストーリーを遊ぶには
【ストーリー】ストーリーのバトルを開始するには「エネルギー」が必要です。
スキップチケットでクリアしてもドロップ報酬は変わらない
【スキップチケット】使用すると、クリア済みのストーリーを一瞬でクリアして、報酬を獲得できます。
Zパワーを獲得できるスカウトバトル
【スカウトバトル】キャラクターの「Zパワー」を獲得できるストーリーです。獲得できる「Zパワー」は一定期間で切り替わります。
アーツコンボは徐々にダメージが減少する
【コンボ補正】アーツによる攻撃を繋げるほどダメージが減少します。
クリティカルとは?
【クリティカル】クリティカルが発生すると通常より大きなダメージを与える事ができます。
気合チャージを横フリックでキャンセル
【キャンセルステップ】「気合チャージ」中に横フリック入力で動作を中断できます。
操作キャラクターの交代
【キャラクターの交代】味方チームのキャラクターアイコンをタップすると、操作キャラクターを交代できます。交代したキャラクターと再び交代するために、一定カウントの経過が必要です。
カバーチェンジのやり方と交代方法
【カバーチェンジ】相手から攻撃をコンボで受けている時、味方チームのキャラクターアイコンをタップすることで、待機キャラクターが身代わりに攻撃を受けてくれます。倒されては困るキャラクターを温存したり、防御力の高いキャラクターと交代してダメージを抑えるなどピンチを回避することができます。タップアタックにカバーチェンジすることはできません。
PvPのカジュアルマッチとは?
【カジュアルマッチ】バトルランクの変動が発生しない対戦です。「戦闘力」の近しいプレイヤー同士で気軽に対戦が行なえます。
バトル中のカウントの見方
【カウンタ】バトル進行に合わせてカウントダウンします。カウント「0」でバトルが終了します。カウントは一部のアクション中に停止するため、厳密には時間とは異なります。
オートモードで使用されないのは?
【オートモード】オートモード中、メインアビリティやライジングラッシュは使用されません。
オートモードの解除方法
【オートモード】オートモードは、アーツカード、ライジングラッシュボタン、キャラクターアイコンをタップすると、強制的に解除されます。
オートモードでバトルを自動で進める
【オートモード】ストーリーバトルでは「オートモード」が利用できます。バトル中にオートモードボタンをONにすることでバトルが自動で進みます。
オートモード
【オートモード】タップショットやタップアタック、移動、バニシングステップは、オートモード中は入力できません。オートモードを解除することで、入力できるようになります。
アーツカードの種類
【アーツカードの種類】アーツカードには以下の種類があります。
打撃アーツカード 相手の位置まで突進して打撃技を攻撃します。 射撃アーツカード その場で連続で気弾を放ち攻撃します。 必殺アーツカード キャラクター毎の必殺技で攻撃します。 特殊アーツカード キャラクター毎に様々な効果を発動します。 覚醒アーツカード 一部のキャラクターが持つカードで、特殊な攻撃を行います。 究極アーツカード 一部のキャラクターが持つカードで、必殺技よりも強力な究極技で攻撃を行います。
強化・状態異常(バフ・デバフ)の重複や上書き
【アビリティ】強化や弱体効果は重複して掛けることができます。状態異常や状態強化は上書きされます。
PvPでのエネルギー(スタミナ)消費
【PvPを遊ぶには】「レーティングマッチ」や「フレンドバトル」といったPvPのバトルではエネルギーは消費されません