SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
Super Baby 2 GT
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ! ເມື່ອວັດທີ່ເປັນເອກະລັກເຖິງມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ການຫຼຸດຜ່ອນເຄື່ອງວັດແທກການສູນຫາຍຂອງສັດຕູເປັນ 0% (ເປີດໃຊ້ສອງຄັ້ງ) ຈະຖືກເປີດໃຊ້! ເມື່ອວັດທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ, ສິລະປະພິເສດແລະສຸດທ້າຍຈະຖືກເສີມສ້າງ!
ຈົບຊັ້ນ
ດ່ານ PvP
ຖ້າ opponent ຂອງທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Super Baby 2 ໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ.
- ຕາບອດດ້ວຍສິລະປະພິເສດ! ເຄື່ອງວັດທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍສູງສຸດເພື່ອລົບລ້າງຂໍ້ເສຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆແລະລໍຖ້າ!
- ຫາຍສາບສູນຟື້ນຟູຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ສິລະປະທີ່ສຸດ! ການທົດແທນແມ່ນຖືກຫ້າມເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ! ຍິງປະຈໍາຕະກູນ.
- ການຍົກເລີກຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເສຍປຽບເມື່ອສິລະປະພິເສດຖືກເປີດໃຊ້ງານ! ທ່ານສາມາດຕິດຕາມດ້ວຍເຄື່ອງນັບທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະຖ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ແຕ້ມເຖິງ 3 ບັດ.
- ການຍິງລົດຫຸ້ມເກາະສໍາລັບການຕີສິລະປະ.
- 30% ພິເສດການໂຈມຕີ Saiyans! ຍັງໃຊ້ກັບພັນທະມິດ.
- ປິດການປົກປິດພິເສດຄັ້ງດຽວໃນເວລາໃຊ້ batting/shooting arts, reset alternately.
- ເມື່ອວັດທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແຕ້ມພິເສດ, ຫ້າມສັດຕູໃຫ້ 0, ແລະປະທັບຕາຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ.
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 215 | ★★★★☆ |
BLAST ATK 401th | ?. |
CRITICAL116 | ★★★★★ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 206 | ★★★★☆ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 4 | ★★★★★ |
ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕົວລະຄອນ | ການແຂ່ງຂັນຫິມະລະດູໜາວ (2024-2-21) |
ການຂັດຂວາງການຫຼີກລ່ຽງ | ຫຼຸດການວັດແທກການເຜົາໄໝ້ຂອງສັດຕູໃຫ້ເຫຼືອ 0% ແລະປ້ອງກັນການຫຼົບຫຼີກໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການເຜົາໄໝ້. |
ເຂັ້ມແຂງໂດຍ combo ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ | ການປັບປຸງຄວາມສາມາດໂດຍນໍາໃຊ້ການຕີ / ການຍິງບັດສິລະປະ |
ຖິ້ມບັດສັດຕູ | ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ເປັນເຈົ້າຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ | ຜົນກະທົບຕ່າງໆປະກົດວ່າໃນເວລາທີ່ວັດແທກເຖິງ 100% |
ຫ້າມໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ | ປະທັບຕາຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຂອງສັດຕູທັງຫມົດສໍາລັບຈໍານວນເວລາທີ່ແນ່ນອນ, ຂັດຂວາງການຫັນປ່ຽນແລະການແຕ້ມສິລະປະສຸດທ້າຍ. |
ລົບລ້າງ Buff | ຜົນກະທົບທີ່ລົບລ້າງການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ກັບສັດຕູ, ຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການປ່ຽນແປງສະຖານະພາບ, ແລະຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້. |
ວຽກງານຕ້ານການ | ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. |
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ | ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ. |
ຮັບບານມັງກອນ | ເພີ່ມຈໍານວນຂອງ Dragon Balls ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນກ່ວາ Rising Rush |
ລໍຖ້ານັບສັ້ນລົງ | ຫຼຸດຈຳນວນລໍຖ້າທີ່ໃຫ້ໃນເວລາປ່ຽນແທນ ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນຮອດການທົດແທນຄັ້ງຕໍ່ໄປ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ | Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ |
ບໍ່ມີການທົດແທນ | ຈໍາກັດການປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງສັດຕູເປັນຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ |
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ | ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ |
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ | ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ |
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ | ລະເບີດສັດຕູ ແລະຕັດຄອມໂບ ເມື່ອປ່ຽນຝາປິດ, ຫຼືດູດ/ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ |
Treading invalidation | ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນ 0, nullifies ຜົນກະທົບຂອງການຍຶດຫມັ້ນໃນການຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ "ຟື້ນຄືນຊີວິດ" |
ການໂຈມຕີພິເສດ | ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "Array".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ |
LL / LF | ຜົນກະທົບພິເສດໃນເວລາທີ່ການສູ້ຮົບສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຸດຫຼືພິເສດ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Super Baby 2 GT |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL69-01S |
Attribute | YEL |
ແບບຮົບ | ປະເພດດອກໄມ້ |
ຕອນ | GT Super Baby Edition |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ການປະສົມ·ນັກຮົບປ່ຽນແປງ·ໄຊຍັນ·GT·ການຫຼິ້ນຄືນ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ [ຈຳ ນວນເງິນທີ່ກູ້ຄືນ / ຍິງເປົ້າ] * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຂ້ອຍຈະປົດປ່ອຍເຈົ້າຈາກຄວາມເຈັບປວດຂອງເຈົ້າດຽວນີ້ | ຖິ້ມບັດໜຶ່ງຢ່າງສຸ່ມຈາກມືຂອງເຈົ້າ ແລະແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ "Revenge Death Ball" ຕໍ່ໄປ. ຟື້ນຟູ 25% HP ແລະ 50 HP ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສິລະປະຂອງທ່ານທັງ ໝົດ ໂດຍ 5 (30 ຈຳ ນວນ) ຫຼຸດບານມັງກອນສັດຕູ 1 ໜ່ວຍ ລົບລ້າງຜົນກະທົບໃນການປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | revenge flash ສຸດທ້າຍ | |||||||||
|
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ. ເພີ່ມ 50% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (3 ນັບ) ເມື່ອຖືກຕີ, ຕາບອດມືຂອງສັດຕູ (ນັບ 5) ບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າຖືກສະຫຼັບຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ, ແລະບັດສິລະປະຈະຖືກຫັນຫນ້າລົງສໍາລັບໄລຍະເວລາຂອງຜົນກະທົບ. [ເມື່ອໃຊ້ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ] ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວເຈົ້າເອງ. ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 20% (3 ນັບ) ・ ປິດການໃຊ້ຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ (10 ນັບ) ・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
ຊ່ວງສຸດຍອດ | ບານເຕະເສຍຊີວິດ Revenge | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງມະຫາສານກັບຄຸນສົມບັດລະເບີດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ. ການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດຂາດ 100% ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 50% (ນັບ 3 ອັນ) ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໂດຍ 20% (3 ນັບ) ・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ) [ເມື່ອໃຊ້ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ] ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ຈະໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້: ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສຸດຂອງທ່ານໂດຍ 70% (3 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງ) ・ ເພີ່ມຂໍ້ຫ້າມ ສຳ ລັບສັດຕູທັງ ໝົດ (3 ຈຳ ນວນ) * ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
|||||||||
- | ຕ້ານການແກ້ແຄ້ນ | |||||||||
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ・ ຟື້ນຟູ 15% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ນັບ) ・ ປິດການໃຊ້ງານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຄຸນລັກສະນະຂອງມັນເອງ (10 ນັບ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 60 ເມື່ອພ້ອມແລ້ວ, ເຄົາເຕີຈະຖືກເປີດໃຊ້ຕໍ່ກັບການຕີ batting ຂອງ opponent ແລະສິລະປະການຕີ. ເມື່ອເຄົາເຕີຖືກເປີດໃຊ້, ມັນເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ ・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼືນ້ອຍກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແຕ້ມເຖິງ 3 ບັດໃນເວລາສຸ່ມ. - ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໃນເວລາປ່ຽນການປົກຫຸ້ມ (5 ນັບ) [ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້] Arts ສິລະປະການສະແດງ Arts ສິລະປະຍິງເປົ້າ ສິລະປະຕາຍ Arts ສິລະປະສຸດຍອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 10 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ເຄື່ອງວັດແທກ ແລະຜົນກະທົບທີ່ເປັນເອກະລັກ
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ | [ເມື່ອນໍາໃຊ້ສິລະປະພິເສດ] ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວເຈົ້າເອງ. ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 20% (3 ນັບ) ・ ປິດການໃຊ້ຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ (10 ນັບ) ・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ) |
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ | [ເມື່ອໃຊ້ສິລະປະສູງສຸດ] ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ຈະໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້: ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສຸດຂອງທ່ານໂດຍ 70% (3 ນັບ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງ) ・ ເພີ່ມຂໍ້ຫ້າມ ສຳ ລັບສັດຕູທັງ ໝົດ (3 ຈຳ ນວນ) * ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟ |
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ | ເມື່ອ Unique Gauge ຮອດມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້. ・ ສຸ່ມບັດຖິ້ມ 1 ບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າແລະແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ການເປີດໃຊ້ 2 ຄັ້ງ) ・ ຟື້ນຟູ 25% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ · ປົດປ່ອຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງເສື່ອມໂຊມ / ສະຖານະພາບພະຍາດ ·ເພີ່ມທະວີການບານມັງກອນຂອງຕົນເອງໂດຍ 1 (1 ກະຕຸ້ນ) ຍົກເລີກ 2 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50 ・ ຕັ້ງເຄື່ອງວັດການເຜົາໄຫມ້ຂອງສັດຕູເປັນ 0% (2 ການກະຕຸ້ນ) · ຫ້າມການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍສໍາລັບສັດຕູທັງຫມົດ (10 ນັບ) |
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງວັດ | ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ. |
ວິທີການເລັ່ງການແຕ້ມບັດສິລະປະ
ເພື່ອສືບຕໍ່ combo ເປັນເວລາດົນນານ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມ.
ແຕ້ມຄວາມໄວ | ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະ 1 ລະດັບໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ກ່ຽວກັບຕົວທ່ານເອງໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຂອງສະມາຊິກຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ 1 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມໄວການແຕ້ມ 1 ລະດັບ (10 ນັບ) ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ກ່ຽວກັບຕົວທ່ານເອງໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຂອງສະມາຊິກຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ 2 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມໄວການແຕ້ມ 1 ລະດັບ (15 ນັບ) |
ການຍົກເລີກຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເສຍປຽບ
ໂດຍຕອບສະໜອງເງື່ອນໄຂ, ຄຸນລັກສະນະດ້ອຍໂອກາດ ”RED” ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບສາມາດຫຼຸດລົງ.
ການຍົກເລີກຂໍ້ເສຍປຽບ | ໃຊ້ສິລະປະພິເສດເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ ປິດການນຳໃຊ້ຂໍ້ເສຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງຕົນເອງເມື່ອສິລະປະພິເສດຖືກເປີດໃຊ້ (10 ນັບ) |
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ແຜນການສ້າງມະນຸດຂອງຈັກກະວານ Tsufuru | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ພັນທະມິດ 30% ຕໍ່ "Tag: Saiyan" (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 100% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 70% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ເພີ່ມ 70% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະການຕາຍໂດຍ 10 ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ແຕ້ມບັດ ໜຶ່ງ ແບບສຸ່ມ ・ ຟື້ນຟູ 15% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 20 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງໂດຍການແກ້ໄຂໂດຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) (1 ການເປີດໃຊ້) ຍົກເລີກ 1 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 20 ນອກຈາກນັ້ນ, ຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. 1 ຄົນ: Nullifies ຄຸນລັກສະນະທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຂໍ້ເສຍຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ (10 ນັບ) ແລະເພີ່ມຄວາມໄວການແຕ້ມບັດສິລະປະ 1 ລະດັບ (10 ນັບ) 2 ຄົນ: Nullify attribute compatibility disadvantage (10 counts) ແລະ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດ arts 1 ລະດັບ (15 ນັບ) ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ບັດສະແດງສິລະປະດ້ານການເຕັ້ນ / ຍິງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (5 ຕົວເລກ) · ເພີ່ມອັດຕາການເກີດທີ່ສໍາຄັນໂດຍ 30% (5 ນັບ) (ຂອບເຂດຈໍາກັດສູງສຸດແມ່ນ 60%) - ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໃນເວລາປ່ຽນການປົກຫຸ້ມ (5 ນັບ) (1 ກິດຈະ ກຳ) ເມື່ອຖືກທົດແທນ, ການນັບ ຈຳ ນວນນີ້ແມ່ນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່ |
ພະລັງຂອງວິທະຍາສາດທີ່ເກີດມາຈາກຄວາມກຽດຊັງ | ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູຢູ່ໃນໄລຍະໄກເມື່ອການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງຖືກຕໍ່ຕ້ານກັບການໂຈມຕີທາງດ້ານສິລະປະການຕີ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຊ່ວຍເຫຼືອ) [ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້] ສິລະປະຕາຍ ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອປ່ຽນ ໜ້າ ປົກ ・ ກູ້ຄືນ 30 ພະລັງຂອງຕົນເອງ ·ໃຫ້ສັດຕູມີການຫຼຸດຜ່ອນ ``10% ໃນພະລັງງານການຕີ / ການຍິງສິລະປະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຜົນກະທົບ (10 ນັບ) ·ໃຫ້ສັດຕູມີພະລັງງານ "ພິເສດ / Ultimate / ການປຸກສິລະປະການປຸກ 20% ລົງ" ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (10 ນັບ) ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ. ເມື່ອ Unique Gauge ຮອດມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້. ・ ສຸ່ມບັດຖິ້ມ 1 ບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າແລະແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ການເປີດໃຊ້ 2 ຄັ້ງ) ・ ຟື້ນຟູ 25% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ · ປົດປ່ອຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງເສື່ອມໂຊມ / ສະຖານະພາບພະຍາດ ·ເພີ່ມທະວີການບານມັງກອນຂອງຕົນເອງໂດຍ 1 (1 ກະຕຸ້ນ) ຍົກເລີກ 2 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50 ・ ຕັ້ງເຄື່ອງວັດການເຜົາໄຫມ້ຂອງສັດຕູເປັນ 0% (2 ການກະຕຸ້ນ) · ຫ້າມການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍສໍາລັບສັດຕູທັງຫມົດ (10 ນັບ) ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ: ・ ກູ້ຄືນ 30 ພະລັງຂອງຕົນເອງ ・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼືຫນ້ອຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແຕ້ມເຖິງ 2 ບັດໃນເວລາສຸ່ມ. ·ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການຕີແລະສິລະປະການຍິງຂອງທ່ານເອງໂດຍ 50% (5 ນັບ) · ໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ບັດສິລະປະແຕ້ມ 1 ບາດກ້າວລົງ" (5 ນັບ) ives ເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 10% ຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (10 ນັບ) ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່, ເມື່ອສັດຕູເປີດໃຊ້ງານສິລະປະການປຸກສູງສຸດ ຫຼື Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຫຼຸດການສະແຕນບາຍຂອງພັນທະມິດຂອງເຈົ້າລົງ 5 ນັບ. |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
YELເດັກ Super 2 |
ນັກຮົບ Fusion / ການຫັນປ່ຽນ / Saiyan / GT / ການສືບພັນໃຫມ່ / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ STRIKE DEF ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: GT" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 22%. |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" 26% |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Regeneration" ໂດຍ 30% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ໂດຍ 15% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Regeneration" ໂດຍ 38% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ໂດຍ 18% |
ຄວາມສາມາດ LEGEND Z
ເພີ່ມເມື່ອ 2023/11/15. ເປີດໃຊ້ໂດຍການເລືອກຕົວລະຄອນ LEGENDS LIMITED ເປັນສະມາຊິກຮົບ.ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍການທໍາລາຍຂອບເຂດຈໍາກັດ.
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ. ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+3% blast ATK ພື້ນຖານ +3% ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+3% BLAST ພື້ນຖານ DEF+3% |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ. ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+5% blast ATK ພື້ນຖານ +5% ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+5% BLAST ພື້ນຖານ DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ. ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+7% blast ATK ພື້ນຖານ +7% ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+7% BLAST ພື້ນຖານ DEF+7% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ. ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+10% blast ATK ພື້ນຖານ +10% ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+10% BLAST ພື້ນຖານ DEF+10% |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Super Baby 2: GT" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.