ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2024 ຕຸລາ 03

SPARKING Super Baby 2 GT
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

Super Baby 2 GT

ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ! ເມື່ອວັດທີ່ເປັນເອກະລັກເຖິງມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ການຫຼຸດຜ່ອນເຄື່ອງວັດແທກການສູນຫາຍຂອງສັດຕູເປັນ 0% (ເປີດໃຊ້ສອງຄັ້ງ) ຈະຖືກເປີດໃຊ້! ເມື່ອວັດທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ, ສິລະປະພິເສດແລະສຸດທ້າຍຈະຖືກເສີມສ້າງ!

ຈົບຊັ້ນ

ດ່ານ PvP

ຖ້າ opponent ຂອງທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Super Baby 2 ໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ.

  • ຕາບອດດ້ວຍສິລະປະພິເສດ! ເຄື່ອງວັດທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍສູງສຸດເພື່ອລົບລ້າງຂໍ້ເສຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆແລະລໍຖ້າ!
  • ຫາຍ​ສາບ​ສູນ​ຟື້ນ​ຟູ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສິ​ລະ​ປະ​ທີ່​ສຸດ​! ການທົດແທນແມ່ນຖືກຫ້າມເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ! ຍິງ​ປະ​ຈໍາ​ຕະ​ກູນ​.
  • ການຍົກເລີກຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເສຍປຽບເມື່ອສິລະປະພິເສດຖືກເປີດໃຊ້ງານ! ທ່ານສາມາດຕິດຕາມດ້ວຍເຄື່ອງນັບທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແລະຖ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ແຕ້ມເຖິງ 3 ບັດ.
  • ການຍິງລົດຫຸ້ມເກາະສໍາລັບການຕີສິລະປະ.
  • 30% ພິເສດການໂຈມຕີ Saiyans! ຍັງໃຊ້ກັບພັນທະມິດ.
  • ປິດການປົກປິດພິເສດຄັ້ງດຽວໃນເວລາໃຊ້ batting/shooting arts, reset alternately.
  • ເມື່ອວັດທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແຕ້ມພິເສດ, ຫ້າມສັດຕູໃຫ້ 0, ແລະປະທັບຕາຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ.
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ
ການໂຈມຕີ ATK 215 ★★★★
BLAST ATK 401th ?.
CRITICAL116 ★★★★★
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 206 ★★★★
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 4 ★★★★★
ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຕົວລະຄອນ ການແຂ່ງຂັນຫິມະລະດູໜາວ (2024-2-21)
ການຂັດຂວາງການຫຼີກລ່ຽງ ຫຼຸດການວັດແທກການເຜົາໄໝ້ຂອງສັດຕູໃຫ້ເຫຼືອ 0% ແລະປ້ອງກັນການຫຼົບຫຼີກໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການເຜົາໄໝ້.
ເຂັ້ມແຂງໂດຍ combo ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ການ​ປັບ​ປຸງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໂດຍ​ນໍາ​ໃຊ້​ການ​ຕີ / ການ​ຍິງ​ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ​
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ເປັນເຈົ້າຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລັກ ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕ່າງໆ​ປະ​ກົດ​ວ່າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ວັດ​ແທກ​ເຖິງ 100​%
ຫ້າມໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ ປະທັບຕາຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຂອງສັດຕູທັງຫມົດສໍາລັບຈໍານວນເວລາທີ່ແນ່ນອນ, ຂັດຂວາງການຫັນປ່ຽນແລະການແຕ້ມສິລະປະສຸດທ້າຍ.
ລົບລ້າງ Buff ຜົນກະທົບທີ່ລົບລ້າງການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ກັບສັດຕູ, ຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການປ່ຽນແປງສະຖານະພາບ, ແລະຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້.
ວຽກງານຕ້ານການ ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຮັບບານມັງກອນ ເພີ່ມຈໍານວນຂອງ Dragon Balls ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນກ່ວາ Rising Rush
ລໍຖ້ານັບສັ້ນລົງ ຫຼຸດຈຳນວນລໍຖ້າທີ່ໃຫ້ໃນເວລາປ່ຽນແທນ ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນຮອດການທົດແທນຄັ້ງຕໍ່ໄປ
ແຕ້ມໄວຂື້ນ ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos.
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້
ບໍ່ມີການທົດແທນ ຈໍາກັດການປ່ຽນແປງລັກສະນະຂອງສັດຕູເປັນຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ ລະເບີດສັດຕູ ແລະຕັດຄອມໂບ ເມື່ອປ່ຽນຝາປິດ, ຫຼືດູດ/ໃຊ້ບໍ່ໄດ້
Treading invalidation ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນ 0, nullifies ຜົນກະທົບຂອງການຍຶດຫມັ້ນໃນການຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ "ຟື້ນຄືນຊີວິດ"
ການໂຈມຕີພິເສດ ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "Array".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ
LL / LF ຜົນ​ກະ​ທົບ​ພິ​ເສດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ສູ້​ຮົບ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ດ້ວຍ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ສຸດ​ຫຼື​ພິ​ເສດ​
super baby 2 ຊິ້ນທີ່ແນະນໍາ

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '24/3/27

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

Super Baby 2 ການສ້າງຕົວຢ່າງ

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ Super Baby 2 GT
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL69-01S
Attribute YEL
ແບບຮົບ ປະເພດດອກໄມ້
ຕອນ GT Super Baby Edition
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ການປະສົມ·ນັກຮົບປ່ຽນແປງ·ໄຊຍັນ·GT·ການຫຼິ້ນຄືນ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ [ຈຳ ນວນເງິນທີ່ກູ້ຄືນ / ຍິງເປົ້າ]

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ຂ້ອຍຈະປົດປ່ອຍເຈົ້າຈາກຄວາມເຈັບປວດຂອງເຈົ້າດຽວນີ້ ຖິ້ມບັດໜຶ່ງຢ່າງສຸ່ມຈາກມືຂອງເຈົ້າ ແລະແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ "Revenge Death Ball" ຕໍ່ໄປ.
ຟື້ນຟູ 25% HP ແລະ 50 HP
ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສິລະປະຂອງທ່ານທັງ ໝົດ ໂດຍ 5 (30 ຈຳ ນວນ)
ຫຼຸດບານມັງກອນສັດຕູ 1 ໜ່ວຍ
ລົບລ້າງຜົນກະທົບໃນການປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ revenge flash ສຸດທ້າຍ
Inflicts ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດກ່ຽວກັບສັດຕູ.
ເພີ່ມ 50% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (3 ນັບ)
ເມື່ອຖືກຕີ, ຕາບອດມືຂອງສັດຕູ (ນັບ 5)
ບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າຖືກສະຫຼັບຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງ, ແລະບັດສິລະປະຈະຖືກຫັນຫນ້າລົງສໍາລັບໄລຍະເວລາຂອງຜົນກະທົບ.

[ເມື່ອໃຊ້ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວເຈົ້າເອງ.
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 20% (3 ນັບ)
・ ປິດການໃຊ້ຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ (10 ນັບ)
・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງສຸດຍອດ ບານເຕະເສຍຊີວິດ Revenge
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງມະຫາສານກັບຄຸນສົມບັດລະເບີດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ.
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ.
ການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດຂາດ 100%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 50% (ນັບ 3 ອັນ)
ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໂດຍ 20% (3 ນັບ)
・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ)

[ເມື່ອໃຊ້ເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ຈະໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້:
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໂດຍ 70​% (3 ນັບ​) (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​)
・ ເພີ່ມຂໍ້ຫ້າມ ສຳ ລັບສັດຕູທັງ ໝົດ (3 ຈຳ ນວນ)
* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
- ຕ້ານການແກ້ແຄ້ນ
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້
・ ຟື້ນຟູ 15% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ນັບ)
・ ປິດການໃຊ້ງານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບຄຸນລັກສະນະຂອງມັນເອງ (10 ນັບ)
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 60

ເມື່ອພ້ອມແລ້ວ, ເຄົາເຕີຈະຖືກເປີດໃຊ້ຕໍ່ກັບການຕີ batting ຂອງ opponent ແລະສິລະປະການຕີ.
ເມື່ອເຄົາເຕີຖືກເປີດໃຊ້, ມັນເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ
・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼືນ້ອຍກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແຕ້ມເຖິງ 3 ບັດໃນເວລາສຸ່ມ.
- ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໃນເວລາປ່ຽນການປົກຫຸ້ມ (5 ນັບ)
[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
Arts ສິລະປະການສະແດງ
Arts ສິລະປະຍິງເປົ້າ
ສິລະປະຕາຍ
Arts ສິລະປະສຸດຍອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 10
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ເຄື່ອງວັດແທກ ແລະຜົນກະທົບທີ່ເປັນເອກະລັກ

ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ[ເມື່ອ​ນໍາ​ໃຊ້​ສິ​ລະ​ປະ​ພິ​ເສດ​]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວເຈົ້າເອງ.
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 20% (3 ນັບ)
・ ປິດການໃຊ້ຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ (10 ນັບ)
・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ)
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ[ເມື່ອໃຊ້ສິລະປະສູງສຸດ]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ຈະໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້:
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ທ່ານ​ໂດຍ 70​% (3 ນັບ​) (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ລ້າງ​)
・ ເພີ່ມຂໍ້ຫ້າມ ສຳ ລັບສັດຕູທັງ ໝົດ (3 ຈຳ ນວນ)
* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟ
ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເມື່ອ Unique Gauge ຮອດມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້.
・ ສຸ່ມບັດຖິ້ມ 1 ບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າແລະແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ການເປີດໃຊ້ 2 ຄັ້ງ)
・ ຟື້ນຟູ 25% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ
· ປົດ​ປ່ອຍ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ເສື່ອມ​ໂຊມ / ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ພະ​ຍາດ​
·​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ບານ​ມັງ​ກອນ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ 1 (1 ກະ​ຕຸ້ນ​)
ຍົກເລີກ 2 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50
・ ຕັ້ງ​ເຄື່ອງ​ວັດ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ເປັນ 0​% (2 ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​)
· ຫ້າມ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ສໍາ​ລັບ​ສັດ​ຕູ​ທັງ​ຫມົດ (10 ນັບ​)
ການ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ວັດ​ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ.

ວິທີການເລັ່ງການແຕ້ມບັດສິລະປະ

ເພື່ອສືບຕໍ່ combo ເປັນເວລາດົນນານ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມ.

ແຕ້ມຄວາມໄວເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ແຕ້ມ​ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ 1 ລະ​ດັບ​ໃນ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ສູ້​ຮົບ (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​)
ເມື່ອ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ສະ​ຫນາມ​, ກະ​ຕຸ້ນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຮົບ​ທີ່​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕໍ່​ສູ້ 1 ຄົນ​: ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ການ​ແຕ້ມ 1 ລະ​ດັບ (10 ນັບ​)
ເມື່ອ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ສະ​ຫນາມ​, ກະ​ຕຸ້ນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຮົບ​ທີ່​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຕໍ່​ສູ້ 2 ຄົນ​: ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ການ​ແຕ້ມ 1 ລະ​ດັບ (15 ນັບ​)

ການຍົກເລີກຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເສຍປຽບ

​ໂດຍ​ຕອບ​ສະໜອງ​ເງື່ອນ​ໄຂ, ຄຸນ​ລັກສະນະ​ດ້ອຍ​ໂອກາດ ”RED” ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບສາມາດຫຼຸດລົງ.

ການຍົກເລີກຂໍ້ເສຍປຽບໃຊ້ສິລະປະພິເສດເມື່ອເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກສູງສຸດ
ປິດການນຳໃຊ້ຂໍ້ເສຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງຕົນເອງເມື່ອສິລະປະພິເສດຖືກເປີດໃຊ້ (10 ນັບ)

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ແຜນການສ້າງມະນຸດຂອງຈັກກະວານ Tsufuru ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ພັນທະມິດ 30% ຕໍ່ "Tag: Saiyan" (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)

ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 100% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 70% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
・ ເພີ່ມ 70% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະການຕາຍໂດຍ 10

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້.
・ ແຕ້ມບັດ ໜຶ່ງ ແບບສຸ່ມ
・ ຟື້ນຟູ 15% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 20 ພະລັງງານ
・ ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໂດຍ 80​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​) (1 ການ​ເປີດ​ໃຊ້​)
ຍົກເລີກ 1 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 20

ນອກຈາກນັ້ນ, ຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
1 ຄົນ: Nullifies ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ເຂົ້າ​ກັນ​ໄດ້​ຂໍ້​ເສຍ​ຂອງ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ (10 ນັບ​) ແລະ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ການ​ແຕ້ມ​ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ 1 ລະ​ດັບ (10 ນັບ​)
2 ຄົນ: Nullify attribute compatibility disadvantage (10 counts) ແລະ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດ arts 1 ລະດັບ (15 ນັບ)

ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ບັດສະແດງສິລະປະດ້ານການເຕັ້ນ / ຍິງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (5 ຕົວເລກ)
· ເພີ່ມ​ອັດ​ຕາ​ການ​ເກີດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ໂດຍ 30​% (5 ນັບ​) (ຂອບ​ເຂດ​ຈໍາ​ກັດ​ສູງ​ສຸດ​ແມ່ນ 60​%​)
- ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໃນເວລາປ່ຽນການປົກຫຸ້ມ (5 ນັບ) (1 ກິດຈະ ກຳ)
ເມື່ອຖືກທົດແທນ, ການນັບ ຈຳ ນວນນີ້ແມ່ນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່
ພະລັງຂອງວິທະຍາສາດທີ່ເກີດມາຈາກຄວາມກຽດຊັງ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ສັດຕູຢູ່ໃນໄລຍະໄກເມື່ອການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງຖືກຕໍ່ຕ້ານກັບການໂຈມຕີທາງດ້ານສິລະປະການຕີ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການຊ່ວຍເຫຼືອ)

[ສິລະປະທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້]
ສິລະປະຕາຍ

ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອປ່ຽນ ໜ້າ ປົກ
・ ກູ້ຄືນ 30 ພະລັງຂອງຕົນເອງ
·​ໃຫ້​ສັດ​ຕູ​ມີ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ ``10​% ໃນ​ພະ​ລັງ​ງານ​ການ​ຕີ / ການ​ຍິງ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຜົນ​ກະ​ທົບ (10 ນັບ​)
·​ໃຫ້​ສັດ​ຕູ​ມີ​ພະ​ລັງ​ງານ "ພິ​ເສດ / Ultimate / ການ​ປຸກ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ປຸກ 20​% ລົງ​" ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ (10 ນັບ​)

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງທ່ານເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູ.
ເມື່ອ Unique Gauge ຮອດມູນຄ່າສູງສຸດຂອງມັນ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້.
・ ສຸ່ມບັດຖິ້ມ 1 ບັດຈາກມືຂອງເຈົ້າແລະແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ການເປີດໃຊ້ 2 ຄັ້ງ)
・ ຟື້ນຟູ 25% ຂອງຄວາມແຂງແຮງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະ 50 ພະລັງງານ
· ປົດ​ປ່ອຍ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ເສື່ອມ​ໂຊມ / ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​ພະ​ຍາດ​
·​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ​ບານ​ມັງ​ກອນ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ໂດຍ 1 (1 ກະ​ຕຸ້ນ​)
ຍົກເລີກ 2 ສັດຕູໂດຍບັງເອີນ
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 50
・ ຕັ້ງ​ເຄື່ອງ​ວັດ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ເປັນ 0​% (2 ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​)
· ຫ້າມ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ສໍາ​ລັບ​ສັດ​ຕູ​ທັງ​ຫມົດ (10 ນັບ​)

ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ:
・ ກູ້ຄືນ 30 ພະລັງຂອງຕົນເອງ
・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼືຫນ້ອຍຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແຕ້ມເຖິງ 2 ບັດໃນເວລາສຸ່ມ.
·​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ໂດຍ​ການ​ຕີ​ແລະ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​ຂອງ​ທ່ານ​ເອງ​ໂດຍ 50​% (5 ນັບ​)
· ໃຫ້​ສັດ​ຕູ​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ "ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ​ແຕ້ມ 1 ບາດ​ກ້າວ​ລົງ​" (5 ນັບ​)
ives ເຮັດໃຫ້ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 10% ຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (10 ນັບ)

ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່, ເມື່ອສັດຕູເປີດໃຊ້ງານສິລະປະການປຸກສູງສຸດ ຫຼື Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຫຼຸດການສະແຕນບາຍຂອງພັນທະມິດຂອງເຈົ້າລົງ 5 ນັບ.

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

YELສະຫຼຸບຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດເສີມສ້າງ Super Baby 2GT
YELເດັກ Super 2
ນັກຮົບ Fusion / ການຫັນປ່ຽນ / Saiyan / GT / ການສືບພັນໃຫມ່ / Mighty Enemy / GT Super Baby Edition
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ STRIKE DEF ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: GT" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 22%.
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" 26%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Regeneration" ໂດຍ 30% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ໂດຍ 15%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Regeneration" ໂດຍ 38% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ໂດຍ 18%

ຄວາມສາມາດ LEGEND Z

ເພີ່ມເມື່ອ 2023/11/15. ເປີດໃຊ້ໂດຍການເລືອກຕົວລະຄອນ LEGENDS LIMITED ເປັນສະມາຊິກຮົບ.ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍການທໍາລາຍຂອບເຂດຈໍາກັດ.

ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+3%
blast ATK ພື້ນຖານ +3%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+3%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+3%
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+5%
blast ATK ພື້ນຖານ +5%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+5%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+7%
blast ATK ພື້ນຖານ +7%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+7%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+10%
blast ATK ພື້ນຖານ +10%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+10%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+10%

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Super Baby 2: GT" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Saiyan" 30% ແລະເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍສູງສຸດຂອງ "Tag: Bardock Team" 12%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Mighty Enemy" ຫຼື "Tag: Frieza Army" ຫຼື "Episode: Z Frieza Edition" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ຫຼື "Tag: Son Family" 32% ແລະເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: GT" ແລະ "Tag: Saiyan" ໂດຍ ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%.
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຂອງ "Tag: GT" ຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ດີຂື້ນ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Saiyan" 22%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ​) ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​, ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ BLAST ATK ແລະ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຂອງ "Tag​: Super Saiyan​" 24​%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELDEF / ພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ BLAST ATK ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" ຫຼື "Episode: Z Saiyan Edition" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:YELແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 27%
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ