ミッションと交換所で刻の結晶1000個。ボスが撃破されると終了する討伐式なので早めに周回しましょう。
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HAPPY HOLIDAYレイド VS 破壊神ビルス
開催期間 | 2023/12/23 15:00(UTC+9) ~ 2023/12/26 15:00(UTC+9) |
最適特攻キャラクター
フェスティバル最新のキャラクターは特攻に設定されています。かなり弱めな設定なので特攻キャラクターを出せれば問題ないはず。特攻キャラクターを出せなくても相手が特攻キャラクターなら問題ない難易度です。
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UL 孫一族・神の気・宇宙代表・サイヤ人 超宇宙サバイバル編 黄身勝手の極意”兆”孫悟空
1591436
2524530
260879
400117
187267
270178
5098
2373
330498
228723
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LL サイヤ人・孫一族・バーダックチーム ゲームオリジナル 親子タッグ 青孫悟空&バーダック
1573101
2575625
367100
256731
260273
187395
5074
2391
311916
223834
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SP 超戦士・再生・融合・ナメック星人・イベント限定・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー 劇場版編 紫レッドリボン軍 ピッコロ
1534822
2409023
256735
253343
243702
240543
5023
2390
255039
242123
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SP フリーザ軍・悪の系譜・宇宙代表・変身戦士・あの世の戦士 超宇宙サバイバル編 黄ゴールデンフリーザ
1530115
2437744
331224
367506
183965
220138
4743
2259
349365
202052
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SP 混血サイヤ人・フュージョン・合体戦士・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー 劇場版編 太め 黄ゴテンクス
1529473
2638461
281877
238878
256522
255358
4954
2391
260378
255940
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LL 混血サイヤ人・孫一族・映画ドラゴンボール超スーパーヒーロー 劇場版編 変身:ビースト 赤アルティメット孫悟飯
1633274
2723431
401184
340585
267269
191545
4898
2257
370885
229407
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LL サイヤ人・神の気・宇宙代表・ベジータ一族・孫一族・超サイヤ人ゴッドSS 超宇宙サバイバル編 タッグ 緑超サイヤ人ゴッドSS進化ベジータ&界王拳孫悟空
1572045
2579935
305366
381046
249659
185184
4954
2439
343206
217422
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LL サイヤ人・孫一族・神の気・孫悟空・年末年始・宇宙代表 超宇宙サバイバル編 紫孫悟空:身勝手の極意“兆”
1666513
2719644
305747
403880
190901
253714
4842
2599
354814
222308
合体戦士
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SP サイヤ人・超サイヤ人2・ガールズ・合体戦士・ポタラ・第6宇宙・ライバル宇宙・宇宙代表 超宇宙サバイバル編 超サイヤ人2 緑ケフラ
1522738
2632873
393350
257595
175117
171166
4821
2345
325473
173142
孫悟空
ガールズ
第6宇宙
合体戦士
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SP 第9宇宙・ライバル宇宙・宇宙代表 超宇宙サバイバル編 赤ベルガモ
1534288
3258634
260618
263901
185888
187196
4792
2321
262260
186542
ボーナスアビリティ
「ドロップ確率アップ +50%」なら1体で、「ドロップ確率アップ +10%」なら5体で、レイドメダルが確定ドロップ!
※ドロップ確率アップは、元のドロップ確率に編成キャラクターの効果を合算したものが加算されます。
※ドロップ確率が 100% を超えた場合は、それ以降にドロップ確率アップのキャラクターを編成しても効果がありません。
ボーナスキャラクターは編成画面のフィルタで絞り込んで手持ちを確認できます。各ボーナス合計値は画面下の「決定」のボタン上部で確認できる。
初歩的な共闘のヒント
- シールド展開中はライジングラッシュを使わない
- ダメージをカットされます
- シールド展開中にアシストアクション(カバーチェンジ)を発生させる
- リンクが上昇しシールド破壊後のドロー速度がアップします(コンボが繋げやすい)
- ライジングラッシュは同時使用を狙う
- 相手のドラゴンボールがたまっていない状態ではギリギリまで使わないで待つ
- 2021-08-25 挑発が強化され、使用後に10カウント被ダメージカットの効果が付与される
- レイドは共闘(超級)よりも難易度は低い
- レイドは共闘の超級よりも難易度は低い事が多いです。特攻キャラクターがどちらか1体いればクリアできる共闘(上級)程度の難易度です。しかし特攻キャラクターの使用が敢闘ポイントにも影響するので、できるだけ下記の特攻キャラクターを使用するようにしましょう。
敢闘ポイントの上げ方
- 指定されている特攻キャラクターを使用する
- アシストアクション(カバーチェンジ)してリンク上昇を狙う
- レイドボスの打撃アーツに打撃アーツを被せてキズナインパクトを狙う
- アシストアクション後に打撃アーツを使うと狙いやすい
- ライジングラッシュは必ず同時に使う
効率的な周回方法を考える
レイドは必要な周回数が多いため上級者は効率的な周回を求める傾向があります。なので最新キャラクターなどに設定されている「ドラゴンボール付与率アップ」が最重視されます。
「効率的な周回=1回目のシールド破壊後に戦闘が終わる」になります。また上記の敢闘ポイントを稼げる行動をしているかも重要になるでしょう。まとめると
- 1回目のシールド中にアシストアクション、キズナインパクトを実行する
- 1回目のシールド破壊後に同時のライジングラッシュを発動し戦闘を終わる
となります。なので1回目のシールド中の行動が最も大事です。「!」アイコンを見逃さずアシストアクションを実行し、キズナインパクトも積極的に狙いましょう。ドラゴンボールを集める時間を稼ぐためにもシールド中は必殺アーツなどで”削りすぎない”事も考える必要がある。
ドラゴンボール付与率アップがない場合
ドラゴンボール付与率アップは主に最新キャラクターに設定されるので毎回キャラクターを用意するのは厳しい。できるだけ「ドラゴンボールのあるアーツを優先して消費する」、「しっかりアシストアクションを発動してドロー速度を上げる」、必殺アーツや特殊アーツでの与ダメージアップ系で「シールド中に削りすぎずドラゴンボールを集める時間を稼ぐ」などを考える必要があります。
それでも間に合わない、またはギリギリの場合もありますが同時のライジングラッシュ発動(50pt)と敢闘ポイントに大きく影響するので焦って一人で使用するよりは2回目のシールド破壊後に回すようにお互いで注意する必要がある。