公開日:2019/02/20

ステ強化!バランス調整内容キャラまとめ

編集者:亀仙人

2019/02/20 15:00(JST) のアップデートにて、第三回キャラクターバランス調整が行われました。

調整対象

調整対象は、「第十八回 超時空決闘」バトルランク 50 以上のレアリティ別使用ランキングにおいて、順位が低い5キャラクター。
※キャラクターの所持率から使用率を確認。
※バトルメンバーに選出されているものを対象。非選出のキャラクターは使用率に含みません。
※SPARKING、EXTREME を対象。

LEGENDS RISE-UPガシャ

バランス調整で強化されたSP5キャラ、EX5キャラなどが排出される「LEGENDS RISE-UP」ガシャも開催中。

SPARKING調整キャラクター

SPARKING ターレス PUR紫属性

  • 各種ステータスを強化
神精樹の実 調整前 自身の体力を10%回復する
さらに以下の効果から1~3つをランダムで発動する
自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身の気力回復速度を15%アップ(20カウント)
自身のバニシングゲージ回復速度を50%アップ(10カウント)
調整後 自身の体力を10%回復&与ダメージを20%アップ(20カウント)
さらに以下の効果から1~4つをランダムで発動する
特殊アーツカードを次にドローする
自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身の気力回復速度を20%アップ(20カウント)
自身のバニシングゲージ回復速度を50%アップ(10カウント)
破壊の快楽
Mアビリティ
調整前 自身の射撃アーツコストを15ダウン(10カウント)
使用条件:15カウント経過後
調整後 特殊アーツカードを次にドローする
自身の射撃アーツコストを15ダウン(20カウント)
使用条件:5カウント経過後
対孫一族:射攻アップ 調整前 「タグ:孫一族」に対する、自身の射撃与ダメージを10%アップ
調整後 「タグ:孫一族」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ
強襲:被ダメージカット 調整前 バトル開始から25カウントの間、自身の被ダメージを30%カット
調整後 バトル開始から35カウントの間、自身の被ダメージを30%カット
アビリティを初期状態で獲得済みに変更
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃・防御力を25%アップ
調整後 バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃・防御力を28%アップ

SPARKING 世界チャンピオン ミスター・サタン

  • 各種ステータスを強化
早すぎた勝利宣言 調整前 自身と敵の手札を全て破棄する
調整後 自身と敵の手札を全て破棄する
自身の気力を30回復
敵の気力を30減少
トリックだ!
Mアビリティ
調整前 敵全体の気弾系射撃アーツコストを99にする(15カウント)
使用条件:20カウント経過後
調整後 敵全体の気弾系射撃アーツコストを99にする(15カウント)
使用条件:10カウント経過後
チャンピオン・コール 調整前 被攻撃後、自身の残り体力が30%以下であれば、チャンピオンコールが沸き起こる
自身が戦闘不能になるまで、以下の効果が発動する(発動回数1回)
味方の与ダメージを20%アップ
味方の気力回復速度を30%アップ
調整後 被攻撃後、自身の残り体力が40%以下であれば、チャンピオンコールが沸き起こる
自身が戦闘不能になるまで、以下の効果が発動する(発動回数1回)
味方の与ダメージを30%アップ
味方の気力回復速度を40%アップ
踏ん張り 調整前 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する
調整後 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を30%回復する
効果発動後、自身の被ダメージを80%カット(5カウント)

SPARKING ピッコロ GRN緑属性

  • 各種ステータスを強化
魔貫光殺砲 調整前 敵に刺突属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に射撃の被ダメージが15%増える効果を与える(15カウント)
調整後 敵に刺突属性の大ダメージを与える。
発動時、敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を得る(5カウント)
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。
気の開放:攻の形 調整前 Cost 25
自身の打撃・射撃与ダメージを15%アップ(30カウント)
調整後 Cost 20
自身の打撃・射撃与ダメージを15%アップ(30カウント)
バトルカウントが40カウント経過後、次に発動する自身の必殺アーツを強化する
必殺与ダメージを50%アップ
魔族の意地
Mアビリティ
調整前 味方の体力を25%回復&状態異常を解除
使用条件:15カウント経過後
調整後 味方の体力を25%回復
味方の能力低下・状態異常を解除
使用条件:15カウント経過後
カバー:被ダメージカット 調整前 カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット
効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長
調整後 カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット
効果発動後、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長
対サイヤ人:射攻アップ 調整前 「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ
調整後 「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを50%アップ
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「属性:GRN」の基礎打撃防御力を24%アップ
調整後 バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:GRN」の基礎打撃防御力を25%アップ
調整後 バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を33%アップ

SPARKING パン BLU青属性

  • 各種ステータスを強化
ダンシングパラパラ
特殊技
調整前 Cost 25
自身の打撃与ダメージを15%アップ(30カウント)
調整後 Cost 20
自身の打撃与ダメージを30%アップ(30カウント)
おてんばガール
Mアビリティ
調整前 敵の気力回復速度を30%ダウン(20カウント)
使用条件:20カウント経過後
調整後 特殊アーツカードを次にドローする
敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
使用条件:10カウント経過後
強襲:気力回復速度アップ 調整前 バトル開始から25カウントの間、自身の気力回復速度を20%アップ
調整後 バトル開始から35カウントの間、自身の気力回復速度を40%アップ
強襲:与ダメージアップ 調整前 バトル開始から25カウントの間、自身の与ダメージを30%アップ
調整後 バトル開始から25カウントの間、味方の与ダメージを30%アップ
アビリティを初期状態で獲得済みに変更
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「タグ:女戦士」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
調整後 バトル時、「タグ:女戦士」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「タグ:女戦士」の基礎打撃攻撃力を25%アップ
調整後 バトル時、「タグ:女戦士」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力を28%アップ

SPARKING クリリン BLU青属性

  • 各種ステータスを強化
拡散弾
必殺技
調整前 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
発動時、自身のクリティカル発生率を10%アップ(20カウント)
調整後 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
発動時、自身のクリティカル発生率を30%アップ(20カウント)
太陽拳
特殊技
調整前 Cost 35
ヒット時、敵にフラッシュを付与する
ヒット時、敵に射撃の被ダメージが20%増える効果を与える(20カウント)
調整後 Cost 15
有効範囲を中距離から遠距離に強化
ヒット時、敵にフラッシュを付与する
ヒット時、敵全体に「射撃被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
少しだけみえた希望
Mアビリティ
調整前 味方の体力を20%回復&能力低下を解除
敵の気力回復速度を100%下げる効果を与える(5カウント)
使用条件:15カウント経過後
調整後 自身の体力を10%回復&気力を60回復
味方の体力を20%回復&能力低下を解除
敵に「気力回復速度100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
使用条件:15カウント経過後
連携(孫悟空):体力被回復量アップ 調整前 バトルメンバーに「キャラクター:孫悟空」がいると、自身の体力被回復量を25%アップ
調整後 バトルメンバーに「キャラクター:孫悟空」がいると、自身の体力被回復量を35%アップ
支援:与ダメージアップ 調整前 自身が控えに戻る際に、味方が与ダメージを15%アップ(10カウント)
調整後 自身が控えに戻る際に、味方が与ダメージを20%アップ(20カウント)
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃・射撃防御力を25%アップ
調整後 バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃・射撃防御力を28%アップ

EXTREME調整キャラクター

EXTREME クリリン RED赤属性

  • 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「属性:RED」の基礎射撃防御力を22%アップ
調整後 バトル時、「属性:RED」の基礎打撃・射撃防御力を25%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:RED」の基礎射撃防御力を23%アップ
調整後 バトル時、「属性:RED」の基礎打撃・射撃防御力を28%アップ

EXTREME ピッコロ ネイルと融合 YEL黄属性

  • 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「属性:YEL」の体力被回復量を22%アップ
調整後 バトル時、「属性:YEL」の基礎体力最大値を17%アップ&体力被回復量を25%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:YEL」の体力被回復量を23%アップ
調整後 バトル時、「属性:YEL」の基礎体力最大値を19%アップ&体力被回復量を28%アップ

EXTREME ベジータ GRN緑属性

  • 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
調整後 バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を25%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を23%アップ
調整後 バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を28%アップ

EXTREME 第二形態セル BLU青属性

  • 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を22%アップ
調整後 バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を25%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を23%アップ
調整後 バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を28%アップ

EXTREME 人造人間16号 YEL黄属性

  • 各種ステータスを強化
気の開放:攻の形
特殊技
調整前 味方の与ダメージを15%アップ(20カウント)
調整後 味方の与ダメージを15%アップ(20カウント)
味方の「タグ:人造人間」の与ダメージを10%アップ(20カウント)
戦闘不能:与ダメージアップ 調整前 自身が戦闘不能になった時、味方の与ダメージを30%アップ(20カウント)
調整後 自身が戦闘不能になった時、味方の与ダメージを30%アップ(20カウント)&味方の「タグ:人造人間」の与ダメージを15%アップ(20カウント)
ZアビリティIII (★5) 調整前 バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を22%アップ
調整後 バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を27%アップ
ZアビリティIV (★7) 調整前 バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を23%アップ
調整後 バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を30%アップ
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2件のコメント

  1. 第三弾キャラクターバランス調整に伴い、今まで調整されたキャラクターの一覧のようなものを掲示してほしいです。

    1. バランス調整実地後にに強化内容や過去に強化されたキャラクターなどをチェックできるページを作りたいなと考えています。

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