2019/02/20 15:00(JST) のアップデートにて、第三回キャラクターバランス調整が行われました。
Contents
調整対象
調整対象は、「第十八回 超時空決闘」バトルランク 50 以上のレアリティ別使用ランキングにおいて、順位が低い5キャラクター。
※キャラクターの所持率から使用率を確認。
※バトルメンバーに選出されているものを対象。非選出のキャラクターは使用率に含みません。
※SPARKING、EXTREME を対象。
LEGENDS RISE-UPガシャ
バランス調整で強化されたSP5キャラ、EX5キャラなどが排出される「LEGENDS RISE-UP」ガシャも開催中。
SPARKING調整キャラクター
SPARKING ターレス PUR紫属性
- 各種ステータスを強化
神精樹の実 | 調整前 | 自身の体力を10%回復する さらに以下の効果から1~3つをランダムで発動する 自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の気力回復速度を15%アップ(20カウント) 自身のバニシングゲージ回復速度を50%アップ(10カウント) |
調整後 | 自身の体力を10%回復&与ダメージを20%アップ(20カウント) さらに以下の効果から1~4つをランダムで発動する 特殊アーツカードを次にドローする 自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の気力回復速度を20%アップ(20カウント) 自身のバニシングゲージ回復速度を50%アップ(10カウント) |
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破壊の快楽 Mアビリティ |
調整前 | 自身の射撃アーツコストを15ダウン(10カウント) 使用条件:15カウント経過後 |
調整後 | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の射撃アーツコストを15ダウン(20カウント) 使用条件:5カウント経過後 |
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対孫一族:射攻アップ | 調整前 | 「タグ:孫一族」に対する、自身の射撃与ダメージを10%アップ |
調整後 | 「タグ:孫一族」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ | |
強襲:被ダメージカット | 調整前 | バトル開始から25カウントの間、自身の被ダメージを30%カット |
調整後 | バトル開始から35カウントの間、自身の被ダメージを30%カット アビリティを初期状態で獲得済みに変更 |
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ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃・防御力を25%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃・防御力を28%アップ |
SPARKING 世界チャンピオン ミスター・サタン
- 各種ステータスを強化
早すぎた勝利宣言 | 調整前 | 自身と敵の手札を全て破棄する |
調整後 | 自身と敵の手札を全て破棄する 自身の気力を30回復 敵の気力を30減少 |
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トリックだ! Mアビリティ |
調整前 | 敵全体の気弾系射撃アーツコストを99にする(15カウント) 使用条件:20カウント経過後 |
調整後 | 敵全体の気弾系射撃アーツコストを99にする(15カウント) 使用条件:10カウント経過後 |
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チャンピオン・コール | 調整前 | 被攻撃後、自身の残り体力が30%以下であれば、チャンピオンコールが沸き起こる 自身が戦闘不能になるまで、以下の効果が発動する(発動回数1回) 味方の与ダメージを20%アップ 味方の気力回復速度を30%アップ |
調整後 | 被攻撃後、自身の残り体力が40%以下であれば、チャンピオンコールが沸き起こる 自身が戦闘不能になるまで、以下の効果が発動する(発動回数1回) 味方の与ダメージを30%アップ 味方の気力回復速度を40%アップ |
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踏ん張り | 調整前 | 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する |
調整後 | 自身の体力が0になった時、1度だけ体力を30%回復する 効果発動後、自身の被ダメージを80%カット(5カウント) |
SPARKING ピッコロ GRN緑属性
- 各種ステータスを強化
魔貫光殺砲 | 調整前 | 敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に射撃の被ダメージが15%増える効果を与える(15カウント) |
調整後 | 敵に刺突属性の大ダメージを与える。 発動時、敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を得る(5カウント) ヒット時、敵に「射撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。 |
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気の開放:攻の形 | 調整前 | Cost 25 自身の打撃・射撃与ダメージを15%アップ(30カウント) |
調整後 | Cost 20 自身の打撃・射撃与ダメージを15%アップ(30カウント) バトルカウントが40カウント経過後、次に発動する自身の必殺アーツを強化する 必殺与ダメージを50%アップ |
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魔族の意地 Mアビリティ |
調整前 | 味方の体力を25%回復&状態異常を解除 使用条件:15カウント経過後 |
調整後 | 味方の体力を25%回復 味方の能力低下・状態異常を解除 使用条件:15カウント経過後 |
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カバー:被ダメージカット | 調整前 | カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長 |
調整後 | カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット 効果発動後、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 効果発動後、自身の待機カウントが2カウント延長 |
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対サイヤ人:射攻アップ | 調整前 | 「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ |
調整後 | 「タグ:サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを50%アップ | |
ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「属性:GRN」の基礎打撃防御力を24%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:GRN」の基礎打撃防御力を25%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を33%アップ |
SPARKING パン BLU青属性
- 各種ステータスを強化
ダンシングパラパラ 特殊技 |
調整前 | Cost 25 自身の打撃与ダメージを15%アップ(30カウント) |
調整後 | Cost 20 自身の打撃与ダメージを30%アップ(30カウント) |
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おてんばガール Mアビリティ |
調整前 | 敵の気力回復速度を30%ダウン(20カウント) 使用条件:20カウント経過後 |
調整後 | 特殊アーツカードを次にドローする 敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) 敵全体に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント) 使用条件:10カウント経過後 |
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強襲:気力回復速度アップ | 調整前 | バトル開始から25カウントの間、自身の気力回復速度を20%アップ |
調整後 | バトル開始から35カウントの間、自身の気力回復速度を40%アップ | |
強襲:与ダメージアップ | 調整前 | バトル開始から25カウントの間、自身の与ダメージを30%アップ |
調整後 | バトル開始から25カウントの間、味方の与ダメージを30%アップ アビリティを初期状態で獲得済みに変更 |
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ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「タグ:女戦士」の基礎打撃攻撃力を24%アップ |
調整後 | バトル時、「タグ:女戦士」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力を24%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「タグ:女戦士」の基礎打撃攻撃力を25%アップ |
調整後 | バトル時、「タグ:女戦士」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力を28%アップ |
SPARKING クリリン BLU青属性
- 各種ステータスを強化
拡散弾 必殺技 |
調整前 | 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身のクリティカル発生率を10%アップ(20カウント) |
調整後 | 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身のクリティカル発生率を30%アップ(20カウント) |
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太陽拳 特殊技 |
調整前 | Cost 35 ヒット時、敵にフラッシュを付与する ヒット時、敵に射撃の被ダメージが20%増える効果を与える(20カウント) |
調整後 | Cost 15 有効範囲を中距離から遠距離に強化 ヒット時、敵にフラッシュを付与する ヒット時、敵全体に「射撃被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) |
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少しだけみえた希望 Mアビリティ |
調整前 | 味方の体力を20%回復&能力低下を解除 敵の気力回復速度を100%下げる効果を与える(5カウント) 使用条件:15カウント経過後 |
調整後 | 自身の体力を10%回復&気力を60回復 味方の体力を20%回復&能力低下を解除 敵に「気力回復速度100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 使用条件:15カウント経過後 |
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連携(孫悟空):体力被回復量アップ | 調整前 | バトルメンバーに「キャラクター:孫悟空」がいると、自身の体力被回復量を25%アップ |
調整後 | バトルメンバーに「キャラクター:孫悟空」がいると、自身の体力被回復量を35%アップ | |
支援:与ダメージアップ | 調整前 | 自身が控えに戻る際に、味方が与ダメージを15%アップ(10カウント) |
調整後 | 自身が控えに戻る際に、味方が与ダメージを20%アップ(20カウント) | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃・射撃防御力を25%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃・射撃防御力を28%アップ |
EXTREME調整キャラクター
EXTREME クリリン RED赤属性
- 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「属性:RED」の基礎射撃防御力を22%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:RED」の基礎打撃・射撃防御力を25%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:RED」の基礎射撃防御力を23%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:RED」の基礎打撃・射撃防御力を28%アップ |
EXTREME ピッコロ ネイルと融合 YEL黄属性
- 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「属性:YEL」の体力被回復量を22%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:YEL」の基礎体力最大値を17%アップ&体力被回復量を25%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:YEL」の体力被回復量を23%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:YEL」の基礎体力最大値を19%アップ&体力被回復量を28%アップ |
EXTREME ベジータ GRN緑属性
- 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を22%アップ |
調整後 | バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を25%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を23%アップ |
調整後 | バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を28%アップ |
EXTREME 第二形態セル BLU青属性
- 各種ステータスを強化
ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を22%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を25%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を23%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:BLU」の基礎射撃攻撃・防御力を28%アップ |
EXTREME 人造人間16号 YEL黄属性
- 各種ステータスを強化
気の開放:攻の形 特殊技 |
調整前 | 味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) |
調整後 | 味方の与ダメージを15%アップ(20カウント) 味方の「タグ:人造人間」の与ダメージを10%アップ(20カウント) |
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戦闘不能:与ダメージアップ | 調整前 | 自身が戦闘不能になった時、味方の与ダメージを30%アップ(20カウント) |
調整後 | 自身が戦闘不能になった時、味方の与ダメージを30%アップ(20カウント)&味方の「タグ:人造人間」の与ダメージを15%アップ(20カウント) | |
ZアビリティIII (★5) | 調整前 | バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を22%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を27%アップ | |
ZアビリティIV (★7) | 調整前 | バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を23%アップ |
調整後 | バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃攻撃・防御力を30%アップ |
第三弾キャラクターバランス調整に伴い、今まで調整されたキャラクターの一覧のようなものを掲示してほしいです。
バランス調整実地後にに強化内容や過去に強化されたキャラクターなどをチェックできるページを作りたいなと考えています。