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ライジングバトルベジット95 Lv4300 ドラゴンボールレジェンズ

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特攻は超ベジットのみ

特攻ダメージ+250%に設定されているのはPURの超ベジットのみ。超ベジットがいない場合は火力のあるYELキャラで補うしかないでしょう。EXビルスなどもオススメ。

YEL孫悟空で味方強化と死亡バフ

YELの孫悟空は死亡すると味方を強化できるだけでなく、特殊アーツで自身以外も与ダメージを強化できる。また待機カウントの短縮効果もあり。

YEL GTベジータで射撃被ダメージを上げる

GTベジータは相手に射撃アーツを当てると、相手に射撃被ダメージアップのデバフを付与する事ができる。デバフを入れて超ベジットなどの火力のあるキャラに繋げる事でダメージをアップできる。

オススメのZアビリティ

今回紹介している構成はGTベジータを使うため射撃攻撃と耐久のどちらも上がるZアビリティを選んでいます。超ベジットは打撃攻撃力が高いのでバーダックも控えに。超ベジットを使う場合は有効属性のYELに拘らずサイヤ人も混ぜても良いかもしれない。

必殺&究極アーツ

SP超ベジット
ビッグ・バン・アタック
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の気力を30回復
SP超ベジット
スピリッツソード
敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を付与する ・自身の究極与ダメージを40%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
SPベジータ
超サイヤ人:GT

ギャリック砲
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
SP孫悟空
超サイヤ人

超かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の気力を50減少させる
SPバーダック
超サイヤ人

レボルトパイル
敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ヒット時、敵に強出血を80%の確率で付与する。
SPバーダック
超サイヤ人

リベンジャーアサルト
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の気力を30回復
EXトーマ
フレイムバレット
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「射撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
SP超ベジータ
ファイナルフラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に射撃の被ダメージが10%増える効果を与える(15カウント)
SP超ベジータ
ファイナルチェイス
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の気力回復速度が30%アップ(10カウント)

攻撃性能比較Lv2000フルブースト

name 打撃攻撃 射撃攻撃
SP 超ベジット 83807 76228
SP バーダック(超サイヤ人) 81748 75141
SP 孫悟空(超サイヤ人) 75323 75165
SP ベジータ(超サイヤ人:GT) 75069 80810
EX トーマ 69584 74402
SP 超ベジータ 64519 78326

防御/耐久比較Lv2000フルブースト

name 体力 打撃防御 射撃防御
SP 超ベジット 851720 54396 53467
SP バーダック(超サイヤ人) 775321 51495 52144
SP 孫悟空(超サイヤ人) 828850 56372 55536
SP ベジータ(超サイヤ人:GT) 830909 53119 53116
EX トーマ 803132 50737 49365
SP 超ベジータ 806063 46909 49537

Zアビリティ/タグ/エピソード

ZアビリティⅢ★5~6を表示しています

name Zアビリティ タグ/エピソード
SP 超ベジット バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ PUR/ Z魔人ブウ編/サイヤ人超サイヤ人合体戦士ボタラ
SP ベジータ
超サイヤ人:GT
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を22%アップ YEL/ GTスーパーベビー編/サイヤ人ベジータ一家超サイヤ人GT
SP 孫悟空
超サイヤ人
バトル時、「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ YEL/ 劇場版編/サイヤ人孫一族超サイヤ人あの世の戦士
SP バーダック
超サイヤ人
バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ BLU/ アニメオリジナル編/サイヤ人超サイヤ人
EX トーマ バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ PUR/ アニメオリジナル編/サイヤ人
SP 超ベジータ バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ YEL/ Zセル編/サイヤ人ベジータ一家超サイヤ人

メイン&ユニークアビリティ

name メインアビリティ ユニークアビリティ
SP 超ベジット もっと本気でやってほしいな:究極アーツカード「スピリッツソード」を次にドローする 自身の体力を30%&気力を50回復 自身の与ダメージを30%アップ(20カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) 敵の能力強化効果を消去 ポタラによる合体:場に出た時、自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 場に出ている時、アーツカードをドローすると、以下の効果が発動する 打撃アーツカード:自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 射撃アーツカード:自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 特殊アーツカード:自身の気力回復速度を20%アップ(15カウント) 必殺アーツカード:自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)
ダメージを与えるっていうのはこうやるんだ:「タグ:再生」に対する、自身の打撃与ダメージを30%アップ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、自身の与ダメージを10%アップ(15カウント)
SP ベジータ
超サイヤ人:GT
誇りを貫く戦士:自身の気力を60回復 敵全体に「射撃被ダメージ40%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) 敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント) 衰えぬ闘争心:自身が射撃アーツカードを使用する度に、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵に「気力回復速度70%ダウン」の能力低下効果を与える(2カウント)
威圧:打コストアップ:場に出た時、敵全体に「打撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える
SP 孫悟空
超サイヤ人
後はもうねぇんだぞ!!:バトルメンバーの「タグ:孫一族」の人数に応じて、自身の与ダメージをアップ 3人:与ダメージを50%アップ(25カウント) 2人:与ダメージを35%アップ(20カウント) 1人:与ダメージを20%アップ(15カウント) バトルメンバーが3人かつ、控えメンバー2人それぞれが「キャラクター:孫悟飯」または「キャラクター:孫悟天」である場合、自身のライジングラッシュ与ダメージを30%アップ オラがいねぇと守れねぇか!!:場に出てから5カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
誇りの継承:自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを30%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・「タグ:孫一族」の究極与ダメージを15%アップ
SP バーダック
超サイヤ人
死ぬのはてめぇだ!!!!:究極アーツカード「リベンジャーアサルト」を次にドローする 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 伝説の始まり:場に出た時、バトルメンバーに自身以外の「タグ:超サイヤ人」がいると、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを30%アップ ・自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン ・自身の気力回復速度を40%アップ
金色のサイヤ人:自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:超サイヤ人」に以下の効果を与える ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・クリティカル発生率を30%アップ(15カウント) ・クリティカルダメージを70%アップ(15カウント)
EX トーマ 反逆の契機:「タグ:フリーザ軍」に対する、味方の与ダメージを40%アップ(20カウント) 自身の射撃アーツコストを10ダウン(20カウント) 連携(バーダック):射攻アップ:バトルメンバーに「キャラクター:バーダック」がいると、自身の射撃与ダメージを40%アップ
戦闘不能(バーダック):射攻アップ:自身が戦闘不能になった時、味方の「キャラクター:バーダック」の射撃与ダメージを80%アップ
SP 超ベジータ 俺は……超ベジータだ!!:究極アーツカード「ファイナルチェイス」を次にドローする 矜持:射攻アップ:自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大70%アップ) 5カウント経過後:射撃与ダメージを40%アップ 10カウント経過後:射撃与ダメージを60%アップ 15カウント経過後:射撃与ダメージを70%アップ 交代時、この効果はリセットされる
威圧:射防ダウン:自身が場に出るたび、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
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