게시 된 날짜 : 2023/12/12
SPARKING 손오공 & 바닥 부모와 자식 태그
SPARKING 손오공 & 바닥 부모와 자식 태그
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
손오공 & 바닥 부모와 자식 태그
강력한 방어 어빌리티 「불멸」이 첫 등장! 「불멸」은, 자신의 체력이 0이 되는 공격을 받았을 때, 1번만 전투 불능이 되지 않고 상대의 공격을 콤보 종료까지 견딜 수 있는 어빌리티다!적의 강력한 공격에도 견디고 반격을 노릴 수 있습니다!속성은 오공이BLU, 바닥GRN다!
Legendary Finish
PvP 체크포인트
PvP에서 상대방이 손오공 & 바닥을 사용하는 경우 다음 포인트에 유의하십시오.
- 속성은 오공이BLU, 바닥GRN의 반전이 아닌 태그.
- 체력 0으로 불멸이 발동해 전투 불능이 되지 않는다!밟은 계 상위 호환.콤보 종료 후 체력 50% 회복.피해 대미지 속성 궁합 불리 무효화.
- 타격 사격 아츠 히트로 주 안 20% 업, 2회째 특수 커버 무효, 3회째 타격 요 10% 업.교체시 리셋.
- 악의 계보에의 타격여 안 특공.
- 타격 아츠에 특수 커버, 필살 추격 가능.
- 유니크 게이지 최대로 패 파기 무효, 기력 감소 무효, 드래곤 볼 감소 무효.
- 특수 아츠가 범위 특수로 추격이 가능.특수 커버도 무효화.
- 사격 아머 필살 아츠는 밟아 무효, 손오공은 특수 봉인, 바닥은 필살 봉인.
- 유니크 게이지 최대 시의 변경시에 필살 드로우.
- 둘 다 타격 아츠에 사격 아머.
사용자 평가 | ★★★★☆ |
STRIKE ATK54 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
BLAST ATK359 위 | ★★☆☆☆ |
CRITICAL83 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 174 위 | ★★★★☆ |
방어력 83 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
부스트 캐릭터 | 겨울설 결투(2024-2-21) |
게임 오리지널 캐릭터 | 스토리 진행, 이벤트 등에서 이용 가능 |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
고유 게이지 소지 | 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘 |
태그 변경 | 메인 어빌리티로 캐릭터를 전환할 수 있어 속성 반전 등의 효과를 발휘한다 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
속성 궁합 불리를 비활성화 | 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화 |
교체 금지 | 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
안간힘을 비활성화 | 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외 |
특공 | 「Array」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
LL · LF | 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
사이어인 파티
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LL 그 세상의 전사 · 사이어 인 · 슈퍼 사이어 인 · 합체 전사 · 퓨전 · 영화 드래곤 볼 Z 부활의 퓨전 !! 오공과 베지터 극장판 편 부활 초 고지타
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LL 사이어 · 손 일족 · 바닥 팀 게임 오리지널 부모와 자식 태그 아오 손 오공 & 바닥
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프리더 군
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- EX 사이어인 · 버독 팀 애니메이션 오리지널 편 황 빤부킨 1342929 2340898 307760 214142 190137 146797 4421 2318 260951 168467
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 손오공 & 바닥 부모와 자식 태그 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL66-01S |
属性 | BLU → GRN |
배틀 스타일 | 타격 유형 |
에피소드 | 게임 오리지널 |
캐릭터 태그 | 사이어인·손자 일족·버독 팀 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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사용 조건: | ||||||||||
필살 사정 | 불굴의 카메하메 파 / 리벤저 투석기 | |||||||||
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■손오공【불굴의 카메하메파】 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 50 % 증가 (3 카운트) ・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(3카운트) 히트시 적의 특수 아츠를 봉인한다 봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (5 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷 ■바닥【리벤저 투석기】 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 필살 대미지를 50 % 증가 (3 카운트) ・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(3카운트) 히트시 적의 필살 예술을 봉인한다 봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (5 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : |
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특수 사정 | 잃어버리지 않는 두 투지/닮은 두 투지 | |||||||||
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■손오공【잃지 않는 두 개의 투지】 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 50 회복 · 대미지를 15 % 증가 (15 카운트) 체력 피 회복 량을 15 % (15 카운트) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트) [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 · 필살 아트 【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (15 카운트) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 ■바닥【닮은 두개의 투지】 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 50 회복 · 대미지를 15 % 증가 (15 카운트) 체력 피 회복 량을 15 % (15 카운트) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트) [추격 가능 아츠] · 타격 아트 사격 아트 · 필살 아트 【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (15 카운트) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제비용 : |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
히트시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 10% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) ※돌진시 사격 아머비용 : 20 | ||||||||||
발동시 자신의 기력을 5 회복비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 게이지 및 효과
고유 게이지 | 유니크 게이지가 최대인 경우 특수 아츠 발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (15 카운트) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 |
고유 게이지 | 태그 체인지로 등장했을 때, 유니크 게이지가 최대의 경우, 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회) |
고유 게이지 | 독특한 게이지가 최대가되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회) · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) ・적이 발동하는 「패 파기」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) ・적이 발동하는 「기력 감소」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) ・적이 발동하는 「드래곤 볼을 줄인다」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) |
게이지 증가 | '전투 불능이 되지 않는다' 효과 종료 후 50% 증가 자신이 체인지성을 사용할 때마다 조금 증가 |
아트 카드 드로우 속도 향상 방법
콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.
드로우 속도 | 체인지 어빌리티 사용 시, 드로우 속도를 1단계 업(10 카운트) 「손오공」배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) |
변경 및 고유 어빌리티
아츠 사용, 피해 데미지로 모이는 체인지 게이지를 소비하여 사용 가능.체인지 게이지가 모이면 여러 번 사용할 수 있다.
체인지성 | 스스로 발동시키는 횟수 제한 없음 |
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손오공 【단 두 사람의 최종 결전】 | '바닥'으로 태그 변경 자신의 속성을 "속성 :GRN'로 전환 자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 40 회복 자신에게 「대기 카운트가 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(중복 불가) 교체시,이 효과는 리셋된다 자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (10 카운트)사용 조건 : 체인지 게이지 최대 |
버덕 【단 두 사람의 최종 결전】 | '손오공'에 태그체인지 자신의 속성을 "속성 :BLU'로 전환 자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 40 회복 자신에게 「대기 카운트가 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(중복 불가) 교체시,이 효과는 리셋된다 자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (10 카운트)사용 조건 : 체인지 게이지 최대 |
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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지구의 운명을 짊어지는 사이어인/멸망의 운명에 저항하는 사이어인 | ■손오공【지구의 운명을 짊어지는 사이어인】 「태그:악의 계보」에 대한, 자신의 타격 대미지를 20% 업(소거 불가) 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 100 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) · 타격 · 사격 아트 비용을 7 다운 (삭제 불가) · 필살 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 ・자신의 체인지 게이지를 40% 증가 · 자신의 기력을 20 회복 ・자신의 데미지를 60% 업(소거 불가)(발동 회수 1회) ・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(15카운트) 자신의 타격·사격 아츠가 히트한 횟수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 1회:여 대미지를 20% 업(20 카운트) 2회:적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(5카운트) 3회 이상 : 타격 대미지를 10% 업(15 카운트) 교체 또는 태그 변경 중이 히트 횟수는 재설정됩니다. 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) · 자신의 타격 대미지를 10 % 증가 (20 카운트) ・적에게 「타격・사격 아츠 위력 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(20 카운트) · 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 20 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (20 카운트) 태그 체인지로 등장했을 때, 유니크 게이지가 최대의 경우, 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회) ■바닥【멸망의 운명에 저항하는 사이어인】 「태그:악의 계보」에 대한, 자신의 타격 대미지를 20% 업(소거 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 ・자신의 체인지 게이지를 40% 증가 · 자신의 기력을 20 회복 ・자신의 KI RESTORE를 50% 업(소거 불가)(발동 회수 1회) · 적에게 "체력 피 회복 량 25 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 자신의 타격·사격 아츠가 히트한 횟수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 1회:여 대미지를 20% 업(20 카운트) 2회:적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(5카운트) 3회 이상:CRITICAL 발생률을 25% 업(15 카운트)(상한은 50%) 교체 또는 태그 변경 중이 히트 횟수는 재설정됩니다. 자신이 자리에 나올 때 적이 교체하면 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다 · 대미지를 20 % 증가 (10 카운트) · 타격 대미지를 10 % 증가 (10 카운트) · KI RESTORE를 30 % 향상 (10 카운트) 사격 아트 비용을 5 다운 (10 카운트) 태그 체인지로 등장했을 때, 유니크 게이지가 최대의 경우, 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 횟수 1회) |
결사의 대격투/결사의 대격투 | ■손오공【결사의 대격투】 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 자신의 체력이 0이 되는 공격을 받았을 때, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회) ・자신에게 「전투 불능이 되지 않는다」효과를 부여한다(소거 불가)(적의 콤보 종료까지 계속) · 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 · 자신의 능력 저하 · 상태 이상의 발생을 무효로한다 (15 카운트) · 적의 기력을 50 감소 · 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기 · 적 전체에 교체 금지 부여 (5 카운트) ※이 발동 횟수는 「손오공」과 「바닥」으로 공유된다 「전투 불능이 되지 않는다」효과 종료 후, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・유니크 게이지를 50% 증가 체력을 50 % 회복 ·받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (15 카운트) 자신이 체인지성을 사용할 때마다 자신의 고유 게이지가 약간 증가합니다. 독특한 게이지가 최대가되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회) · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) ・적이 발동하는 「패 파기」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) ・적이 발동하는 「기력 감소」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) ・적이 발동하는 「드래곤 볼을 줄인다」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) 자신이 자리에 나올 때, 적의 필살·궁극·각성 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신에게 이하의 효과를 발동한다 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회) ・체인지 게이지를 70% 증가 · 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) ■바닥【결사의 대격투】 타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 자신의 체력이 0이 되는 공격을 받았을 때, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회) ・자신에게 「전투 불능이 되지 않는다」효과를 부여한다(소거 불가)(적의 콤보 종료까지 계속) · 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 · 자신의 능력 저하 · 상태 이상의 발생을 무효로한다 (15 카운트) · 적의 기력을 50 감소 · 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기 · 적 전체에 교체 금지 부여 (5 카운트) ※이 발동 횟수는 「손오공」과 「바닥」으로 공유된다 「전투 불능이 되지 않는다」효과 종료 후, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・유니크 게이지를 50% 증가 체력을 50 % 회복 ·받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (15 카운트) 자신이 체인지성을 사용할 때마다 자신의 고유 게이지가 약간 증가합니다. 독특한 게이지가 최대가되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회) · 대미지를 30 % 증가 (삭제 불가) ・적이 발동하는 「패 파기」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) ・적이 발동하는 「기력 감소」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) ・적이 발동하는 「드래곤 볼을 줄인다」의 효과를 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) 자신이 자리에 나올 때, 적의 필살·궁극·각성 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신에게 이하의 효과를 발동한다 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회) ・체인지 게이지를 70% 증가 · 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
BLU손오공 & 바닥 |
사이어 인 · 손 일족 · 바닥 팀 · 게임 오리지널 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 사이어인"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 22 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시, 「태그:사이어인」또는 「에피소드:게임 오리지널」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 26% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그:사이어인」의 필살여 대미지를 2% 업&「태그: 사이어인」 또는 「에피소드: 게임 오리지널」 또는 「태그: 손 일족」의 기초 STRIKE ATK, 기초 STRIKE DEF를 30% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그:사이어인」의 필살여 대미지를 3% 업&「태그: 사이어인」 또는 「에피소드: 게임 오리지널」 또는 「태그: 손 일족」의 기초 STRIKE ATK, 기초 STRIKE DEF를 38% 업 |
LEGEND Z 어빌리티
2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.
ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+3% 기초BLAST ATK+3% 기초 STRIKE DEF+3% 기초BLAST DEF+3% |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+5% 기초BLAST ATK+5% 기초 STRIKE DEF+5% 기초BLAST DEF+5% |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+7% 기초BLAST ATK+7% 기초 STRIKE DEF+7% 기초BLAST DEF+7% |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업 기초 STRIKE ATK+10% 기초BLAST ATK+10% 기초 STRIKE DEF+10% 기초BLAST DEF+10% |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「손오공&바닥:부모와 자식 태그」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
불멸과 특수 우자 너무 범위 범위 특수하게 카바 첸 무효 붙지 않아 태그인 것이 부우보다 나쁘고 있어
나는 우선 울트라 발표까지 모습입니다.
가챠 야바 멋지고.
라인업 보고 공포밖에 없기 때문에 지금은 손이 나오지 않는다.
맞습니다. 발표는 25일 전후가 될 것 같네요.
잡히고 화력이 높다
불멸도 상대로 하면 싫어
간단한 힘입니다.
도칸은 또 셀룰란 XNUMX위이지만, 레전드씨의 고쿠바다 몇위인가?
오리지널 스토리까지 만들어
돌은 사용했지만 카탈로그 스펙에서의 평가 이상으로 강하다.
폭사 한 녀석이 쓸데없이 낮은 평가를하고 우케하는 웃음
바다롯 멋지지만 가챠가 유감
바다 로트 그래
일련의 1% 확률로 화가
Gokubata에서 은퇴의 결정을 내렸다.
전날부터 기대했지만 유감입니다.
가챠 진심으로 대변
사양을 변경한다면 방송으로 알려주세요.
눈치채지 못하는 나도 나쁘지만 뜨거워져 전부 돌진해 버렸다
게다가 모체 0
차가워서 계정 지우고 은퇴합니다.
Gokubata가 부스트를 잃으면 사라집니다.
이번 대응은 끔찍합니다.
구독을 취소하고 이번에는 결제 없음
해외도 불꽃처럼 보입니다.
최고!연출 슈퍼 멋지다!
레전드의 그래픽으로 손오공과 바닥의 공투를 볼 수 있다니 꿈같다!앞으로도 최선을 다하십시오!
불멸, 가자!
불멸하고 지나치게 지내라.캐릭터 예상은 있었지만.
불멸은 위험하다
고쿠후리도 없기 때문에 색마다 체인지하는 태그 캐릭터의 사양 가르쳐 주었으면 합니다만,
이번 캐릭터라면 오공 측에는 푸른 사이야의 젠카이아비가 올라가지만, 바다에 체인지하면 타지 않는 인식이었습니다?
지난번 손오공 & 냉동고와 같다면
BLUZENKAI 어빌리티BLU의 손오공뿐만 아니라GRN의 바닥도 타고 있습니다.
반대로GRNZENKAI 능력도BLU의 손오공을 타고.
다만 이번에는 손오공&프리저처럼 태그가 많지 않기 때문에 대상의 ZENKAI 각성 캐릭터가 적습니다.
https://dragonball-zxk.com/108738.html
복귀세에 가깝기 때문에 정보 감사합니다!아비 타고 있을까...
새로운 바카야로, 고쿠바다, LL바다
아비 요원으로 옛 바카야로, 용권 4, 또
이런 느낌의 파란색 (녹색) 노란색이 강한 것일까
YEL바닥의 ZENKAI 각성도 있으므로 기대 되네요!
UL이 아니면 모습을 볼 수 있습니다.
불멸이야 좀비 캐릭터를 늘리지 마라 ...
사이어인으로 2속성은 ZENKAI에서 또 나쁜 것 같은 예감밖에 없다
최강의 내구력 키터