기간 | 2018 6/27~7/11 |
★ | 획득 평점 포인트 1.1 배 |
● | 아이템 획득 수 업 +1 |
부스트 캐릭터 상태
name | 전투력 | 체력 | 타공 | 사공 | 타방 | 사방 | 크리티컬 | 마음 속 | 属性 | 유형 | 태그 |
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name | 메인 어빌리티 | Z 어빌리티 | 고유 어빌리티 | 유니크 어빌리티 2 |
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초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
기간 | 2018 6/27~7/11 |
★ | 획득 평점 포인트 1.1 배 |
● | 아이템 획득 수 업 +1 |
name | 전투력 | 체력 | 타공 | 사공 | 타방 | 사방 | 크리티컬 | 마음 속 | 属性 | 유형 | 태그 |
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name | 메인 어빌리티 | Z 어빌리티 | 고유 어빌리티 | 유니크 어빌리티 2 |
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기탄은 버니싱, 타격은 후방 단계에서 피한다
버니싱 유발
궁합 유리하고 커버 체인지
라이벌의 사용 예술을 기억하고 라이징 예측
진지하게 너무 놀고있어.
평가는 기본 방치로 좋다.
요청서만 받으면 괜찮습니다.
우선은 강화 선과 느낌으로부터 상대에게 기분 좋게 샌드백으로 시키면 좋다
요청서가 목적이기 때문에
끼워 넣을 것 같으면 캐릭터 변경으로 데미지 분산하는 게임이기 때문에
때리거나 너무 바보
즉사하는 전력차가 있으면 과연 포기하라
능숙하지도 좋지 않을거야.
먼저 하메하는 것이 무조건 승리하는 게임이야.
하메있는 분은 나 우메!내가 생각하는 것일지도 모르지만
하고 있는 쪽은 단지 조작 불능이 되어 있을 뿐이니까
가드도 없다 회피도 제한으로
문어 때리는 동안 아무것도 할 수 없다.
이런 종류의 게임입니다.
대인 요소 필요 없어.
더 조작을 간소화하고 온라인 coop 플레이 추가해 주었으면 한다.
여기까지 눈에 띄는 지갑 게이 계속할 정도라면 도칸 배틀에 돌아갈 거야.