公開日:2022/11/25

GT超サイヤ人4タッグ孫悟空&ベジータガチャは引くべき?

編集者:亀仙人

2022年11月25日にレジェンズフェスティバル2022でアニメドラゴンボールGTの超サイヤ人4孫悟空とベジータがLEGENDS LIMITED(LL)のタッグキャラクターとして実装!ガチャは引くべきかを考察します。

超サイヤ人4孫悟空&ベジータ

超サイヤ人4のタッグキャラが新登場! 必殺アーツ発動時、自身の手札を全て破棄し、破棄した枚数に応じて、強力な効果を発動! 悟空は一撃の重さ、ベジータはコンボ力に特化した性能だ!

フェスティバル前から多数のGTキャラクターが覚醒&イベント配布

今回はフェス前から多数のGTキャラクターがZENKAI覚醒により強化。

イベントでも孫悟空や超17号などが実装されGTでパーティーを組みやすくなっています。

ソロでも便利な属性反転のタッグキャラクター

超サイヤ人4孫悟空&ベジータはタッグキャラクターでチェンジする事で属性反転します。孫悟空の属性はGRNですがベジータはYELとなり、GRNと相性の悪いPURに有利な属性へと変化します。

タッグチェンジ時に体力を回復!特殊カバーチェンジを無効化!

タッグチェンジすると属性反転だけでなく以下の様々な効果があります。特殊カバーチェンジを無効化できるのが最大のメリットとなるはず。コンボが止まらない…

孫悟空 ベジータ
「ベジータ」にタッグチェンジする
自身の属性相性を反転する
自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
自身の体力を20%回復&気力を30回復
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身の打撃・射撃アーツコストを10ダウン(15カウント)

敵バトルメンバーが3人生存している時、自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

「孫悟空」にタッグチェンジする
自身の属性相性を反転する
必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を30回復
自身のクリティカル発生率を50%アップ(10カウント)
自身に「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント)

敵バトルメンバーが3人生存している時、自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)

開始時&場に出た時のアビリティの比較

ほぼ同じですが少し異なります。

孫悟空 ベジータ
バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・与ダメージを50%アップ
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
・クリティカル発生率を30%アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)

「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵の気力を30減少

タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・与ダメージを50%アップ
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・必殺アーツコストを15ダウン(消去不可)
・気力回復速度を40%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵の気力を30減少

味方が戦闘不能で強化

孫悟空 ベジータ
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%回復
・与ダメージを15%アップ(15カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーに「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」がいると、自身に以下の効果を発動する
・体力を15%回復
・与ダメージを15%アップ(15カウント)

打撃アーツに特殊カバーチェンジ

特殊カバーチェンジは孫悟空、ベジータのどちらも打撃アーツに対して発動します。追撃可能なのは必殺アーツ。

特殊カバー 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

破棄したアーツの数でバニシングゲージを回復する必殺

必殺アーツは踏ん張り系の無効化に加えて、破棄したアーツの数でバニシングゲージを回復できます。使い所は難しいが3枚破棄すると100%回復できるのが面白い。

必殺 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

発動時、自身の手札を全て破棄する
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1枚:必殺与ダメージを15%アップ(3カウント)&バニシングゲージを30%回復
2枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)&バニシングゲージを50%回復
3枚:必殺与ダメージを45%アップ(3カウント)&バニシングゲージを100%回復

上記は共通の効果ですがヒット時の効果が異なります。

孫悟空 ヒット時、自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
ベジータ ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する

打撃・射撃アーツ使用で発動する効果

使用する度 ・敵全体に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
ヒット時 ・気力回復速度を15%アップ(10カウント)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる

交代禁止と待機カウント短縮

自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時 ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント)
・味方の待機カウントを10カウント短縮

ZアビリティはGTとサイヤ人の強化

ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を35%アップ&「タグ:GT」の基礎打撃防御力を18%アップ

Zアビリティにサイヤ人があるのは長く活用できそうですね。打撃と射撃攻撃力のどちらもアップするので共闘系のサポートメンバーとしても活躍しそう。レジェンズフェスティバルはまだまだ続くと予想されLEGENDS LIMITEDやULTRAが実装される可能性は高そうです。しかし引く価値は十分にあると思います。

初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

匿名さん へ返信する コメントをキャンセル

画像も投稿できます

1件のコメント

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • UL悟飯出るまでつかってたきがする...
  • このブウ最強 ゴルフリたおした
  • ゴミすぎ
  • マヂそれなァ・・・
  • 身勝手今でもぶっ壊れだと私は思う
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集