公開日:2019/12/07

Ver 2.0.0 バージョンアップまとめ

編集者:亀仙人

Ver 2.0.0 バージョンアップまとめ

大きなアップデート/調整

新バトルコンテンツ「超次元共闘」の実装

強敵を相手に他プレイヤー(バディ)と共闘する新モード「超次元共闘」を実装。

「ギルド」の実装

コミュニティの活性化に向けて、新たに「ギルド」システムを実装。また、今後のアップデートでは「ギルド間同士の対抗戦(GvG)」コンテンツの実装に向けて、企画検討を進めているようです。

バトルバージョン 2.1

バトルバージョン 2.1 では、「待ち」戦術によりバトル時間が長くなることへの対策を中心とした調整を実施。

キャラクターに関するアップデート

「ZENKAI 覚醒」の実装

Zパワーを 3,000 個以上集めることで、さらなるキャラクターの強化となる「ZENKAI 覚醒」が可能に。
※すでに該当キャラクターのZパワーを 3,000 個所持している場合は、ZENKAI覚醒をすることができます。

今回のアップデートで「ZENKAI 覚醒」が可能になったのは、以下の3キャラクター。

キャラクター限界突破の拡張

Zアビリティの獲得までに必要なZパワーは従前から変更なしだが、ステータスの上昇などが多く得られるよう、限界突破の段階を拡張。

Zパワー アプデ前 アプデ後
100 キャラ獲得 キャラ獲得
200 ★1
ステータスアップ+5%
★1
ステータスアップ+5%
400 ★2
ステータスアップ+5%
★2
ステータスアップ+5%
700 ★3
ZアビリティⅡ獲得
★3
ZアビリティⅡ獲得
1400 ★4
ステータスアップ+5%
★4
ステータスアップ+5%
1900 ★5
ステータスアップ+2%
2400 ★5
ZアビリティⅢ獲得
★6
ZアビリティⅢ獲得
3000 ★7
ステータスアップ+3%
ZENKAI覚醒可能
4000 ★1
ステータスアップ+3%
5000 ★2
ステータスアップ+5%
6000 ★3
ステータスアップ+2%
7000 ★4
ステータスアップ+2%
8000 ★5
ステータスアップ+2%
9000 ★6
ステータスアップ+2%
9999 ★7
ZアビリティIV獲得
★7
ZアビリティIV獲得

新たなクラス「ゴッド」解放

すべてのキャラクターにクラス「ゴッド」、レベルキャップは「5,000」まで解放。

※レーティングバトルにおいては、2020年2月からの新シーズンまではレベル「3,000」が上限値です。

LEGENDARY FINISH の追加

LEGENDS LIMITED キャラクター「破壊神 ビルス(DBL07-11S)」には LEGENDARY FINISH 演出がありませんでしたが、バージョンアップに伴い、この演出を新規追加されました。

SPビルスにLegendaryFinish!神と神のラスト再現か!

その他、細かな調整

ストーリー獲得経験値の調整

これまではバトルメンバーに選出していないキャラクターは、獲得できる経験値が少なくなっていました。これを調整し、従来の 10% の獲得から 50% に引き上げます。
※スキップチケット使用時の獲得経験値も同様に引き上げました。

フレンドリストの上限拡張

フレンドリストの上限を「30」から「40」まで拡張。今後のアップデートで、さらに登録上限数を拡張する予定のようです。

バトル時のメモリ消費量の低減

今後の演出追加や、さらなるキャラクターの演出強化に向けて、バトル画面でのメモリ消費量を低減化。このため一部データの再ダウンロードが発生。

PvP モードにおけるラグへの対策

PvP モードにおける通信遅延(ラグ)への対策として送受信する内容を最適化。従前よりも送受信する情報を最適化し、低減。マッチングロジックのさらなる改修なども今後検討しているようです。

マッチング調整

PvP モードにおける通信速度の遅い相手とのマッチングの調整。対戦相手とのマッチング時、通信速度が遅い場合にはマッチングしづらいように調整。

フラグメントの装備条件を変更

以下のフラグメントの装備条件を変更しました。

  • バトルロイヤルの真相
  • 【覚醒】バトルロイヤルの真相 No.1

※変更に関わらず、上に挙げたフラグメントは「破壊神 ビルス(DBL07-11S)」のみ装備可能。

その他、不具合の修正

  • フラグメント「【覚醒】親子三大かめはめ波 No.1」スロット3の効果が、一度控えに戻った以降、発動しなくなる。
  • 以下のフラグメントにて、スロット3 の効果が変身可能キャラクターの変身後に効果が発動しない。
    ・…そぉうれえっ!!
    ・サイケ鬼
    ・オラにはわかるんだ
    ・ダウンなどさせるか!!

※本修正に伴い、対象となる効果の発動条件を調整。
※調整前後において、効果内容に変更なし。

  • 相手の攻撃を受ける、または受け終わるとほぼ同時に「次に受ける自身の被ダメージを○%カット」効果が発動すると、効果が適用されない場合がある。
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  • ブルーシャロット普通に出て欲しい
  • 与ダメージ30%upは良いけど、戦闘不能にならないといけない点と戦闘不能で15%しか回復しないのが痛い、今のイベントじゃ...
  • 火力に特化したキャラで特にクリティカル関連が面白い。前回のヒット同様にふんばり系の常時無効化もメリット。
  • セルと同じで復活し変身するタイプ。火力系のステータスはあまり伸びないが与ダメージアップの数値が高い。
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