公開日:2026/02/25

LEGEND 神と融合ピッコロ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

神と融合ピッコロ

LEGENDアクション発動時に一度だけ究極カードをドロー!
ダメガ100%貫通の究極アーツで大ダメージを狙おう!
通常の属性BLUより属性REDに与えるダメージがさらにアップ!
一度だけ耐えられる「不滅」と、復活した敵の体力量を減少させる「復活阻害」持ち!
被アーツ攻撃時の全アーツコストアップなど、コンボカット力もあるぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力888位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力887位 ☆☆☆☆
クリティカル559位 ☆☆☆☆
体力872位 ☆☆☆☆
防御力885位 ☆☆☆☆
神と融合ピッコロおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

神と融合ピッコロサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 神と融合ピッコロ
レアリティ LEGEND
ナンバー
属性 BLU
バトルスタイル
エピソード Zセル編
キャラクタータグ 超戦士再生融合ナメック星人
所持アーツ /

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○敵の気力100減少
○敵のドラゴンボール2つ減少使用条件:25カウント経過
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(爆発属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵の気力100減少
○敵全体に体力被回復量50%↓(10カウント)
○敵全体に気力回復速度50%↓(10カウント)コスト:50
究極射程 究極技
超特大ダメージ(刺突属性)
▼発動時
○ダメージガード100%貫通(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○味方の待機カウント10短縮
○敵に極出血コスト:20
- 特殊技
○カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力50回復
○交代時待機カウント5短縮(重複不可)
※交代時、効果リセット
○属性相性不利を無効(5カウント)
○敵の射撃カード封印(5カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
射撃アーマー特性の打撃コスト:20
敵のアーマーに対する射撃与ダメージ170%↑コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
ユニークアビリティ ▼場に出た時orエリアチェンジ時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力30回復
○次に発動する打撃or射撃アーツのユニークゲージ増加量200%↑
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
▼打撃・射撃カード使用時
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時orエリアチェンジ時、発動回数リセット

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○味方の待機カウント1短縮
○敵に全アーツコスト10↑(10カウント)
○敵全体に待機カウント2付与(1回)
※交代時orエリアチェンジ時、発動回数リセット

▼体力が0になる攻撃を受けた時(1回)
○不滅を発動(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(15カウント)
○能力低下・状態異常を消去
○敵の手札全破棄
○敵の気力50減少

▼不滅効果終了後
○体力50%回復
特殊カバーチェンジ 【対象アーツ】
射撃アーマー
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
ユニークゲージ/LEGENDアクション 【ユニークゲージ】
攻撃タイプ
▼最大値になった時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○オーバードライブゲージ20%増加
○与ダメージ40%↑(20カウント)(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去

※増加条件
 打撃・射撃カードを使用する度に「増加」

※消費条件
 最大時に「全て消費」

【LEGENDアクション】
【発動エリア】
○ローエリア
▼レジェンドアクション発動時
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー(1回)

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
究極アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

BLU神と融合ピッコロを強化できるZアビリティまとめ
BLU神と融合ピッコロ 超戦士・再生・融合・ナメック星人・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
再生 ○基礎射撃攻撃力22%↑ ○基礎打撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
再生or超戦士orZセル編 ○基礎射撃攻撃力26%↑ ○基礎打撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
再生or超戦士orZセル編 ○基礎射撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑ 再生 ○基礎射撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
再生or超戦士orZセル編 ○基礎射撃攻撃力38%↑ ○基礎打撃防御力38%↑ 再生 ○基礎射撃防御力18%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「神と融合ピッコロ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」または「属性:BLU」の基礎射撃攻撃力を26%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を27%アップ
全キャラクターリスト
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  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
  • 激怒の必殺で体感60%の確率で気絶するの何だ。紫相手には確率上がってんのかあれ
  • ここに来て打撃タイプなのが足引っ張り始めて来てる印象。日に日に防御タイプならって場面が増えてきてる。 それでもKOガード...
  • LEベジット登場もあって今一番弱いと思うわ個人的に。編成に入れてても相手の編成に居ても本当に圧ない
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