公開日:2026/01/27

SPARKING アルティメット孫悟飯吸収魔人ブウ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

アルティメット孫悟飯吸収魔人ブウ

特殊アーツを使うとゴーストを作り出し、最大3回までオートカウンターを発動可能に!打撃・射撃アーツに対して発動し、さらに必殺・究極アーツでの追撃が可能だぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力882位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力882位 ☆☆☆☆
クリティカル558位 ☆☆☆☆
体力867位 ☆☆☆☆
防御力879位 ☆☆☆☆
アルティメット孫悟飯吸収魔人ブウおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

アルティメット孫悟飯吸収魔人ブウサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター アルティメット孫悟飯吸収魔人ブウ
レアリティ SPARKING
ナンバー
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
キャラクタータグ 再生吸収強大な敵
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○究極カードを次にドロー
○体力40%回復
○気力50回復
○属性相性不利を無効(5カウント)
○敵の状態強化を消去使用条件:25カウント経過
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ20%↑(3カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)(3回)
▼ヒット時
○特殊カードを次にドロー
○気力30回復コスト:50
究極射程 究極技
超特大ダメージ(爆発属性)
▼発動時
○究極与ダメージ20%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(10カウント)
▼ヒット時
○敵の控えメンバーに半分のダメージコスト:20
- 特殊技
特殊カードを使用した回数に応じて
【1回目】
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○ユニークゲージ100%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
さらに、特殊アーツ発動後
○オートカウンター発動可能回数3↑

【2回目以上】
※射撃系特殊アーツに変化
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力40回復

▼ヒット時
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○踏ん張り無効(10カウント)
○能力低下を消去
○敵全体に被ダメージ20%(10カウント)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツ
究極アーツコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
打撃(衝撃属性) 発動時、体力3%回復コスト:20
射撃(衝撃属性) 発動時、体力3%回復コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

ULTRAアビリティ ▼リーダーの場合
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○気力回復速度30%↑(消去不可)
▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの再生1人につき
○与ダメージ5%ずつ↑(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ↑(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ330%↑
○ダメージガード250%↑
○カードドロー速度1段階↑
○麻痺を無効
○行動不能・強行動不能を無効
※全て消去不可
ユニークアビリティ ▼バトル開始から10カウント経過する毎
○体力5%回復
○与ダメージ30%↑(上限180%)
○必殺与ダメージ10%↑(上限60%)
○ダメージガード5%↑(上限30%)
○気力回復速度20%↑(上限120%)
○全アーツコスト1↓(上限6)
▼場に出た時
○手札を1枚破棄し、特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、敵の体力50%以上
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○手札保護(3カウント)
○敵全体に体力被回復量40%↓(10カウント)

▼敵の打撃・射撃アーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時orオートカウンター発動時、発動回数リセット
○敵の気力35減少
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツコスト15↑(5カウント)
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(10カウント)

▼敵の特殊アーツ攻撃を受けた時(3回)
○敵の気力70減少

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ/オートカウンター 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
「カウンタータイプ」⇒「開放タイプ」
※「カウンタータイプ」でスタート
▼ユニークゲージが0%になった時【カウンタータイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○ユニークゲージ100%増加
○気力50回復

▼ユニークゲージが0%になるまでの間【開放タイプ】
○体力被回復量40%↑(消去不可)
○気力保護(消去不可)
○被ダメージの属性相性不利を無効(消去不可)
○能力低下を無効(消去不可)
※消費条件【カウンタータイプ】
 オートカウンター発動時に「35%消費」
※減少条件【開放タイプ】
 場にいる時に「僅かに減少」

【オートカウンター】
オートカウンタータイプ"A"
▼特殊アーツ発動後に、対象の攻撃を受けた時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回)
○体力20%回復
○究極与ダメージ20%(消去不可)
○味方の待機カウント3短縮
○敵のドラゴンボール1つ減少
○敵に交代時待機カウント4付与(10カウント)

【対象の攻撃】
打撃アーツ
射撃アーツ

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
究極アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDアルティメット孫悟飯吸収魔人ブウを強化できるZアビリティまとめ
REDアルティメット孫悟飯吸収魔人ブウ 再生・吸収・強大な敵・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
再生 ○基礎打撃攻撃力28%↑ ○基礎打撃防御力28%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
再生or強大な敵 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
再生or強大な敵 ○基礎打撃攻撃力38%↑ ○基礎打撃防御力38%↑ 再生 ○究極・覚醒与ダメージ3%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
再生or強大な敵 ○基礎打撃攻撃力42%↑ ○基礎打撃防御力42%↑ 再生 ○究極・覚醒与ダメージ5%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「アルティメット孫悟飯吸収魔人ブウ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:RED」&「タグ:悪の系譜」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) 「エピソード:劇場版編」または「タグ:悪の系譜」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:悪の系譜」の基礎打撃防御力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:RED」&「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力30%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:RED」または「属性:GRN」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
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