วันที่เผยแพร่: 2022 พฤษภาคม 11

ตัวละครที่มีการหลีกเลี่ยงอัตโนมัติ [การกระทำการหลีกเลี่ยง]

บรรณาธิการ: Master Roshi

บทสรุปของอักขระที่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยอัตโนมัติโดยเปิดใช้งาน "หลีกเลี่ยงการกระทำ" ในขณะที่ไม่ได้แสดงหรือปัดนิ้ว

หากคุณพบตัวละครที่หายไป โปรดรายงานให้ผู้จัดการทราบในความคิดเห็นในการจัดอันดับคุณลักษณะ สรุปคุณลักษณะต่างๆ จะถูกสรุปในรูปแบบการจัดอันดับตรวจสอบความสามารถที่อยู่ในความสนใจในขณะนี้

การจัดอันดับคุณสมบัติ

รายละเอียดเพิ่มเติม
HP: 2524k ATK: 330k DEF: 228k CRT: 5.1k KI: 2.37k เป็นเอกลักษณ์打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する ※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する 【回避可能アクション】 ・タップアクション ・打撃アーツ ・射撃アーツ ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき 自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回) ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない ・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき ・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき ・カバーチェンジ時 回避アクション発動時、以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント) ・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント) ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・味方の待機カウントを1カウント短縮 自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回) 自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる 無効化時、以下の効果を発動する ・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする ・自身の気力を60回復 ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント) 【追撃可能アーツ】 ・打撃アーツ ・射撃アーツ ・必殺アーツ ・究極アーツ
HP: 2719k ATK: 354k DEF: 222k CRT: 4.84k KI: 2.6k เป็นเอกลักษณ์จนกว่าจะเปลี่ยนที่กำบังที่สอง หากการโจมตีของศัตรูเป็นศิลปะการตีหรือการยิงก็จะระเบิดศัตรูออกไปในระยะไกล อยู่ในสถานะหรือระหว่างการเคลื่อนไหวปัด ใช้มาตรวัดเฉพาะของคุณเองและเปิดใช้งานการหลบเลี่ยงการโจมตีต่อไปนี้ของศัตรู [การกระทำที่หลีกเลี่ยงได้] ・ การโจมตีด้วยการแตะ ・ การยิงแตะ ・ การเข้าปะทะ ・ ศิลปะการระเบิด ・ ศิลปะการยิง อย่างไรก็ตามในกรณีของ การกระทำการหลบหลีกจะไม่เปิดใช้งาน ・เมื่อจำนวนเกจเฉพาะของคุณเหลือน้อยกว่าการบริโภค ・เมื่อมีช่องว่างทันทีหลังจากก้าวหรือการโจมตีของคุณเอง ค่อยๆ ลดลงขณะเล่น และค่อยๆ ฟื้นคืนในขณะที่กำลังสำรอง ZENKAI มีเอกลักษณ์ลดความเสียหายที่ได้รับจาก "แท็ก: รวมนักรบ" ลง 15% (ไม่สามารถลบได้) เมื่อเปลี่ยนที่กำบัง หากการโจมตีของศัตรูเป็นการชนหรือการยิง ให้เป่าศัตรูออกไป (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง) (เปิดใช้งานการช่วยเหลือ (เปิดใช้งานได้ที่ เวลา) * จำนวนการเปิดใช้งานจะถูกใช้แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนฝาครอบเป็นการโจมตีอื่นที่ไม่ใช่การตีหรือศิลปะการยิงก็ตาม * หากคุณปิดใช้งานจำนวนการเปิดใช้งานจะไม่ถูกใช้ ใช้ 30% ของมาตรวัดเฉพาะของคุณเองและ เปิดใช้งานการหลีกเลี่ยงการโจมตี [การกระทำที่หลีกเลี่ยงได้] ・การแตะ ・ศิลปะการเป่า ・ศิลปะการยิงปืน อย่างไรก็ตาม ในกรณีต่อไปนี้ การกระทำการหลบหลีกจะไม่ถูกเปิดใช้งาน ・มาตรวัดเฉพาะของตัวเองเมื่อปริมาณที่เหลือน้อยกว่าการบริโภค ・เมื่อมี เป็นช่องว่างทันทีหลังจากก้าวหรือโจมตีของคุณเอง *มาตรวัดเฉพาะของคุณจะค่อยๆ ลดลงในขณะที่คุณอยู่ในสนามรบ ค่อยๆ ฟื้นตัวในขณะที่อยู่ใน
HP: 2386k ATK: 380k DEF: 184k CRT: 5.38k KI: 2.64k ไม่ซ้ำใครหลังการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปลี่ยนที่กำบังเพื่อต่อต้านการโจมตีของ Hiting Arts ศัตรูจะถูกปลิวออกไปในระยะไกล (สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างการดำเนินการช่วย) [Pursuitable Arts] ・การโจมตีต่อไปนี้ของศัตรูในขณะที่ Deathly Arts ไม่ได้แสดง หรือการปัด ใช้ 30% ของมาตรวัดเฉพาะของคุณเองและเปิดใช้งานการหลบหลีก [การกระทำที่หลีกเลี่ยงได้] ・การแตะ ・ศิลปะการเป่า ・ศิลปะการยิงปืน อย่างไรก็ตาม ในกรณีต่อไปนี้ การกระทำการหลบหลีกจะไม่ถูกเปิดใช้งาน ・จำนวนที่เหลืออยู่ของเกจเฉพาะของคุณเอง น้อยกว่าการบริโภค ・เมื่อมีช่องว่างทันทีหลังจากก้าวหรือการกระทำของคุณเอง เช่น การโจมตี *มาตรวัดเฉพาะตัวของคุณจะค่อยๆ ลดลงในขณะที่คุณอยู่ในสนามรบ จะค่อยๆ ฟื้นตัว
HP: 2508k ATK: 357k DEF: 164k CRT: 5k KI: 2.45k เป็นเอกลักษณ์เมื่อเทคนิคการเร่งเช่นการโดดเด่นและศิลปะขั้นสูงสุดชนกันในเวลาเดียวกัน ยกเว้นบางอย่าง มันใช้กำลังเอาชนะ Dokabaki Impact และสร้างความเสียหายให้กับศัตรู * ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีครั้งนี้ไม่ได้ทำให้ศัตรูไม่สามารถต่อสู้ได้ ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนที่กำบัง หากการโจมตีของศัตรูเป็นแบบระเบิด / ยิงปืน ศัตรูจะปลิวไปไกล (เปิดใช้งาน 2 ครั้ง) เปิดใช้งานระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ) * Strike / จำนวนการเปิดใช้งานจะถูกใช้แม้ว่าฝาครอบจะเปลี่ยนเป็นการโจมตีอื่นที่ไม่ใช่ศิลปะการยิง * หากปิดใช้งานจำนวนการเปิดใช้งานจะไม่ถูกใช้งาน เปิดใช้งานการหลบหลีกโดยใช้ 30% ของ มาตรวัดเฉพาะ [การกระทำที่หลีกเลี่ยงได้] ・ การโจมตีด้วยการแตะ ・ การยิงแตะ ・ การเข้าปะทะ ・ ศิลปะการยิงปืน ・ ศิลปะการยิงปืนในกรณีที่มีการระเบิดอีก ・ ศิลปะการยิงเคาน์เตอร์จะเปิดใช้งานหลังจากการหลบหลีกและศัตรูจะถูกโจมตี ทำให้เกิดความเสียหายจากการกระแทก . * ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีครั้งนี้ไม่ได้ทำให้ศัตรูไม่สามารถต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีต่อไปนี้ การดำเนินการหลีกเลี่ยงจะไม่เปิดใช้งาน ขั้นตอนหรือการโจมตีของคุณ ฯลฯ เมื่อมีช่องว่าง * เกจเฉพาะของคุณลดลงในขณะที่คุณอยู่ในเกมและค่อยๆฟื้นในขณะที่คุณถูกระงับ
อย่าลังเลที่จะถามคำถามของผู้เริ่มต้นคำขอไปยังเว็บไซต์แชทเพื่อฆ่าเวลายินดีต้อนรับผู้ไม่ประสงค์ออกนาม! !

แสดงความคิดเห็น

นอกจากนี้คุณยังสามารถโพสต์ภาพ

อันดับทีม (ล่าสุด 2)

การประเมินตัวละคร (ในระหว่างการสรรหา)

  • นึกว่าจะใช้จนกว่า UL Gohan จะออก...
  • บูนี้แข็งแกร่งที่สุดและเอาชนะนักกอล์ฟได้
  • ขยะมากเกินไป
  • เอาจริงๆ แค่นั้นแหละ...
  • ฉันยังคิดว่าความเห็นแก่ตัวถูกทำลาย
  • ความคิดเห็นล่าสุด

    คำถาม

    การสรรหาสมาชิกกิลด์

    ต้องการรหัส QR ของ Shenron ครบรอบ 5 ปี

    ข้อมูลล่าสุดของดราก้อนบอล