このページではドラゴンボールレジェンズ最新ガチャの新規キャラクターを引くべきかどうかを考察。最新キャラクター登場時に随時更新します。古いキャラクターの評価は実装順に2ページ目以降でチェックできます。
新キャラ評価「LL合体ザマス&17号」ガチャは引くべき?
2025年1月28日からLL合体ザマスと人造人間17号がピックアップされたガチャが開始。目玉のLEGENDS LIMITEDの合体ザマスは攻防で切り替わるユニークゲージが特徴で未来、強大な敵、神の気の編成と相性が良い。
合体ザマスは攻防で切り替わるユニークゲージ効果
合体ザマスの特徴をシンプルにまとめてみました。攻撃タイプよりも被ダメージタイプの方が強そうな印象です。特殊アーツも「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」で効果が切り替わります。
- 「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」でユニークゲージ効果が攻撃時と防御時で切り替わる。
- 攻撃タイプ:消去不可の永続与ダメージアップ、ドロー速度アップ、特殊カバー無効化。
- 被ダメージタイプ:消去不可の永続与ダメージアップ、敵の手札破棄、気力減少、メインアビリティ・ライジングラッシュ封印
- メインアビリティでユニークゲージを最大回復、敵のドロー速度2段階ダウン。
- 究極アーツでふんばり無効化、全体攻撃、敵の手札全破棄。
- 必殺アーツヒット時に麻痺と味方の待機カウント短縮。
- 特殊アーツも「被ダメージタイプ」と「攻撃タイプ」で変化。
- 攻撃タイプ特殊:バニシングゲージ全回復
- 被ダメージタイプ特殊:敵のドラゴンボール減、必殺・特殊封印
18号と選出で永続ふんばり無効化の人造人間17号!究極2回。
個人的には合体ザマスよりも人造人間17号に魅力を感じます。人造人間18号と一緒に選出する事で永続の与ダメージアップとふんばり無効化が発動します。カウンター系にも強く、メインアビリティだけでなく特殊アーツでも1度だけ究極アーツをドローできるのも強力です。
- 味方に人造人間18号がいると消去不可の永続与ダメージアップと永続ふんばり無効化。
- 敵がオートカウンターまたは回避アクション発動時、体力回復、被ダメージの属性相性不利を無効化。
- 必殺アーツで敵の手札を3枚破棄
- 究極アーツ発動時に味方の与ダメージを永続アップ、ヒット時敵の手札全破棄、特殊ドロー。
- 特殊アーツで1回のみ究極アーツをドロー。
- 特殊アーツで体力・気力回復、与ダメージバフ、能力低下解除、手札破棄無効、待機カウント付与。
前回の孫悟飯&トランクスガチャで人造人間18号を引いた人は人造人間17号も確保すべきでしょう。YELに弱いPURなのが少し気になりますが人造人間17号は息が長いキャラクターな事が多い。孫悟飯ビーストと魔人ベジータを環境から排除するにはまだまだRED不足な印象なので強REDはまだまだ増えるかもしれない。合体ザマス狙いならスルーでもいいかなぁ。
レジェンズ世話になっております。
いっつも思うけどなんでこの人は文のたびに口調が変わるんだ?
ありがとうございます
魔ベジの必殺破棄が凄い嫌だ。こんなんダメだろ。
もうULTRAも踏ん張りデフォになりそうやね。