このページではドラゴンボールレジェンズ最新ガチャの新規キャラクターを引くべきかどうかを考察。最新キャラクター登場時に随時更新します。古いキャラクターの評価は実装順に2ページ目以降でチェックできます。
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DAIMA超サイヤ人孫悟空・タマガミガチャは引くべき?
レジェンズフェスティバル第1弾よりも引く価値は高いと思います。理由は超サイヤ人孫悟空の属性が環境トップの魔人ベジータに有利なRED属性だからです。踏ん張り無効、交代禁止なども魔人ベジータと相性が良いと思われます。またDAIMA・武器持ちタグは今後も実装が続くと思われるので確保しておいて損はないでしょう。
- 必殺使用時に交代禁止を付与。
- 特殊アーツで消去不可で与ダメージをアップ。2回目以降は踏ん張り無効付与。
- 究極アーツにも踏ん張り無効。敵の被ダメージカットを軽減。
- 打撃アーツに射撃アーマー。
- 敵が交代するとバニシングゲージを回復。
- 範囲系特殊アーツの無効化。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
- 敵がライジングラッシュを発動すると自身にふんばり付与(消去不可)
特殊アーツでドンドン上がる与ダメージ
特殊アーツではカウント制限なしの消去不可で与ダメージがアップするのでドンドン火力がアップします。2回目以降は踏ん張り無効も付与。必殺アーツの交代禁止を組み合わせると凶悪です。
【1回目】
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
【2回目】
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【3回目以上】
・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・必殺アーツコストを10ダウン(15カウント)(重複不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・能力低下・状態異常を解除
超サイヤ人2孫悟空(3変身)ガチャは引くべき?
かなり強いと思いますが残念なのが第1弾のベジットと同じGRN属性な事です。第1弾でベジットを確保している場合は引く必要がほぼありません。DAIMA孫悟空と比較しても優先すべきはDAIMA孫悟空でしょう。有利属性のBLUに現時点では警戒するキャラクターがあまりいないのもネックです。しかし魔人ベジータと魔人ブウ編で組み合わせるのは悪くない。たださすがに魔人ブウ編の優遇もそろそろ終わるでしょう。
- メインアビリティで超サイヤ人3に変身。ユニークゲージが最大だとバニシングゲージ全回復や様々なバフ効果。
- 変身後のメインは必殺ドロー、変身後の必殺は属性相性不利の無効化あり。
- 特殊アーツに特殊カバー無効化。変身後は射撃アーマー突進で追撃が可能、バニシングゲージも回復。
- 変身時はユニークゲージ最大スタート。開始100カウントは様々なバフ。
- 打撃・射撃アーツに特殊カバー、必殺での追撃が可能。
- ユニークゲージ最大で特殊ドロー、敵の必殺アーツを封印。
- 戦闘不能で味方の体力を20%回復。
変身後の必殺アーツに属性相性不利の無効化
超サイヤ人3に変身後の必殺アーツは属性相性不利の無効化が発動するので不利属性のPURに対しても大ダメージを狙う事ができます。
【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
ベジット・ゴクウブラックガチャは引くべき?
2024年11月22日からレジェンズフェスティバル第1弾ガチャが開始!ガチャは2種類でそれぞれLLベジット、LLゴクウブラックがピックアップされています。個人的にベジットは合体戦士の希少なGRN枠の時点で引く価値は高いと思います。合体戦士はGRNが欲しかった。古参プレイヤーは合体戦士や神の気は揃っているでしょうし引く価値は高いと思います。
ではそれぞれキャラを考察してみましょう。
カウンター無効のベジット!
ベジットの特徴は以下になります。メインアビリティで2回もバニシングゲージを全回復するのははっきり言ってうざいです。魔人ベジータ、SS4ゴジータがいる環境でのカウンター無効も刺さりまくると思います。カウンター無効は変身後の特殊アーツで付与できます。ユニークゲージ最大で属性相性不利無効が発動するので属性関係なく大ダメージを狙えそう。
- メインアビリティで「超サイヤ人ゴッドSS」に変身。バニシングゲージ全回復。
- 変身後のメインアビリティでもバニシングゲージ全回復、必殺もドロー。
- 必殺アーツで敵の気力ダウン、変身後は踏ん張り無効化。
- 変身後の特殊アーツでカウンター無効を自身に付与。追撃も可能。
- 開始時30カウントの特殊カバー無効化。
- ユニークゲージ最大で属性相性不利の無効化。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
踏ん張り無効と状態異常がうざマイ
次にベジットガチャの通常SPのマイです。射撃アーツに特徴が多く射撃アーマーに特攻だけでなくヒット回数で状態異常のデバフが増え最終的には麻痺を付与します。麻痺嫌いなんだよな!また特定のタグの味方がいると場に出る度に踏ん張り無効化を自身に付与します。マイにライジングラッシュされるのは注意ですね。
- アーマー特攻の射撃で射撃アーマーに特攻150%。打撃が刺突属性。
- 究極アーツは使用時に敵のライジングラッシュを封印、ヒット時手札を全破棄。
- 特殊アーツで射撃2枚ドロー、ドロー速度アップ、特殊カバー無効化。
- 場に出た時に特殊アーツをドロー。
- 場に出た時に味方にガールズ・未来・武器持ちがいると踏ん張り無効化を自身に付与。
- 攻撃を受けると味方待機カウント短縮。
- 交代での味方与ダメージアップと体力の回復、カード1枚ドロー。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。カバーチェンジ時敵にドロー速度ダウン。
- 射撃アーツヒット回数で強出血→毒→麻痺とデバフが増える。
必殺と属性相性不利無効が強力なロゼ!
ゆるれじぇでピックアップされていた特殊カバーのデバフは正直まだわからない。ロゼから変わっても特殊カバー無効化が維持されるのだと思います。それより終盤の変身後のメインアビリティでの属性相性不利の無効化、ユニークゲージマックスからの必殺ドローが怖いですね。踏ん張り無効ありなので普通にワンパンされそうです。しかもロゼ自身が踏ん張り持ちでうざい。
- メインアビリティで「超サイヤ人ロゼ」に変身。特殊カバー無効化を付与。
- 変身後のメインアビリティでは属性相性不利を無効化、ユニークゲージを100%増加し必殺をドロー。
- 必殺に踏ん張り無効。変身後はバニシングゲージ全回復。
- 変身前の特殊で打撃を無効化。成功すると敵のバニシングゲージ0、気力100ダウン。
- 変身後の特殊アーツで特殊カバー無効化、追撃もできる。
- バトル開始時15カウントの特殊カバーチェンジ禁止デバフ。
- 打撃アーツにに特殊カバー、必殺追撃可能。
- 体力0で回復する踏ん張り持ち。
GT完全体セル&フリーザ!覚醒アーツでの封印!
まずタッグチェンジで反転するタイプではなくBLU→PURと属性が変化するタイプです。LL孫悟空&バーダックと同じです。また究極アーツではなく覚醒アーツなのも特徴的。覚醒アーツはタッグチェンジ時にドロー。ヒットすると亀仙人の魔封波と同じ封印状態にする事ができます。セルとフリーザでタグがかなり多いので様々なパーティーに組み込めそうなのが面白いですよね。正直一番欲しいです!
- タッグ反転ではなくBLU→PURの属性変化。
- 25カウント以降のタッグチェンジで覚醒アーツ「ヘルズバスター」をドロー。
- ヘルズバスターにヒットすると封印状態になる。
- 特殊アーツで特殊カバーを無効化。
- 戦闘不能なメンバーがいると敵のメインアビリティを封印、ドラゴンボールを減らす。
- 控えに戻ると敵のメインアビリティを封印。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
- ヘルズバスター使用後に敵が交代するとバニシングゲージを100%回復。
ありがとうございます
魔ベジの必殺破棄が凄い嫌だ。こんなんダメだろ。
もうULTRAも踏ん張りデフォになりそうやね。