このページでは最新ガチャの新規キャラクターを引くべきかどうかを考察。最新キャラクター登場時に随時更新します。
ULTRA魔人ベジータガチャは引くべきか?
年末のレジェンズフェスティバル前に凄いキャラをぶっ込んできましたね…2024年10月31日からULTRAレアリティの魔人ベジータガチャが開始。ざっくりと性能をまとめてみました。うへぇ…
- メインアビリティでサイヤ人特攻30%ライジングラッシュを封印
- 究極技で踏ん張り無効、交代禁止、控えにもダメージ。
- 必殺技で特殊ドロー。
- 特殊アーツで特殊カバー無効化、属性相性不利の無効化。
- 打撃アーツに強出血、射撃アーツに打撃コストアップ。
- 場に出た時に特殊カバー無効化、敵の必殺を全て破棄。
- 体力50%以下で40%を回復。
- 踏ん張りあり。発動時敵の打撃を全破棄、ドラゴンボール2つ減、メインアビリティ封印
- 打撃アーツに特殊カバー必殺追撃が可能。
- ユニークゲージ最大で射撃にカウンター。発動時必殺ドロー、バニシング回復、交代禁止、バフ解除。必殺・究極技での追撃が可能。
超サイヤ人4ゴジータに強いYEL属性
劇場版編の元気玉孫悟空ではまだまだ止まらないUL超サイヤ人4ゴジータに強いYEL属性です。レジェンズフェスティバル前に少しずつ価値を下げたいのでしょう。間違いなくゴジータは厳しくなる。消えはしないと思うが。
射撃アーツにカウンター!必殺と究極での追撃
射撃へのカウンターは現環境に刺さりそうですね。必殺と究極での追撃が可能で必殺をドローするので最低でも必殺で迎撃できる。また交代禁止を付与するので逃げる事は許されない。
- 自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
- ※カバーチェンジまたはアシストアクション時に自身のユニークゲージが最大値の場合、カウンターが優先して発動する
- ※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
- 【追撃可能アーツ】・必殺アーツ・究極アーツ
- さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
- 自身の手札をランダムに1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする
- 自身の気力を50回復
- 自身のバニシングゲージを50%回復
- 敵の能力強化&状態強化を消去
- 敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
メインでサイヤ人特攻・RR封印・交代禁止
メインアビリティではサイヤ人特攻30%が発動しライジングラッシュを封印。究極アーツ使用時には交代禁止を付与します。
特殊アーツで属性相性不利の無効化
ユニークゲージが最大の場合に限りますが特殊アーツで10カウントの長めの属性相性不利の無効化、特殊カバー無効化があります。上記の究極と組み合わせるとかなりやばそうです。
超サイヤ人4ゴジータ対策になるだけで引く価値は十分あると思います。次はYELに強いREDの価値が上がりそうですね。LL超サイヤ人3ゴテンクスとか。息子には弱いベジータさん。
魔ベジの必殺破棄が凄い嫌だ。こんなんダメだろ。
もうULTRAも踏ん張りデフォになりそうやね。