公開日:2026/04/07

LEGEND バーダック
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

バーダック

戦闘不能にならない「不滅状態」を所持!味方の戦闘不能時に大幅強化!必殺アーツを狙いやすい「LEGENDアクション」

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力895位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力894位 ☆☆☆☆
クリティカル560位 ☆☆☆☆
体力879位 ☆☆☆☆
防御力892位 ☆☆☆☆
バーダックおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

バーダックサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター バーダック
レアリティ LEGEND
ナンバー
属性 YEL
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード アニメオリジナル編
キャラクタータグ サイヤ人バーダックチーム
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○能力低下・状態異常を消去
○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いる時
○属性相性不利を無効(10カウント)(消去不可)
○敵のバニシングゲージ100%減少使用条件:25カウント経過
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○必殺与ダメージ40%ずつ↑(3カウント)(消去不可)

▼ヒット時
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)コスト:50
究極射程 究極技
超特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ50%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○ユニークゲージ25%ずつ増加
○クリティカルダメージ15%ずつ↑(3カウント)コスト:20
- 特殊技
○カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○与ダメージ20%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ずつドロー
○与ダメージ20%ずつ↑(10カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、ダメージガード20%貫通(10カウント)コスト:20
発動時、ダメージガード20%貫通(10カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

LEGENDアクション 【発動エリア】
○ローエリア
▼LEGENDアクション発動時
○気力50回復
○敵の状態強化を消去

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○必殺カードを次にドロー

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
究極アーツ

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ340%↑
○ダメージガード290%↑
○気力回復速度70%↑
○カードドロー速度1段階↑
○自身以外の味方のバーダックチームor孫悟空の与ダメージ30%↑
※全て消去不可
ユニークアビリティ ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○敵の手札1枚破棄

▼打撃・射撃カード使用時
○特殊カードを次にドロー(1回)
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○クリティカル発生率25%↑(10カウント)(上限50%)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時orエリアチェンジ時
○与ダメージ30%↑(15カウント)
○敵全体に全アーツコスト10↑(5カウント)

▼味方が戦闘不能時
○ユニークゲージ100%増加
○与ダメージ40%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量15%↑(消去不可)

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○ユニークゲージ30%増加(3回)
○味方の待機カウント3短縮
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%↓(3カウント)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
「被ダメージタイプ」⇔「開放タイプ」

※「被ダメージタイプ」でスタート
※50%溜まった状態でスタート
▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○能力低下・状態異常を消去
○味方の待機カウント3短縮

▼開放タイプの間
○不滅状態(消去不可)
○与ダメージ70%↑(消去不可)
○被ダメージの属性相性不利を無効(消去不可)
○状態異常を無効(消去不可)

▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「被ダメージタイプ」に切り替える
○体力20%回復(回復量固定)
○与ダメージ50%↑(15カウント)(消去不可)

※増加条件【被ダメージタイプ】
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「少し増加」
 自身以外の味方が敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※減少条件【開放タイプ】
 場にいる時に「減少」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YELバーダックを強化できるZアビリティまとめ
YELバーダック サイヤ人・バーダックチーム・アニメオリジナル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
サイヤ人 ○基礎打撃防御力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
サイヤ人 ○基礎打撃防御力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
サイヤ人 ○基礎打撃防御力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ バーダックチーム ○基礎打撃攻撃力19%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
サイヤ人 ○基礎打撃防御力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ バーダックチーム ○基礎打撃攻撃力22%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「バーダック:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) YEL>
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:バーダックチーム」の基礎体力最大値を12%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:GT」かつ「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:超サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・クリティカルダメージを24%アップ
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  • ゴミカス
  • 質問です。 ベジットの解放状態での究極をなぜかこいつで受けてそのままワンキルされる人が多発するのですが何かメリットとかあ...
  • 新キャラの新ランクとしては雑魚ベジットで良い引くなゴミ
  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
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