公開日:2026/05/22

LEGEND ブロリー:怒り 8周年
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力900位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力899位 ☆☆☆☆
クリティカル562位 ☆☆☆☆
体力884位 ☆☆☆☆
防御力897位 ☆☆☆☆
ブロリー:怒りおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

ブロリー:怒りサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ブロリー:怒り 8周年
レアリティ LEGEND
ナンバー
属性 GRN
バトルスタイル
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ フリーザ軍サイヤ人強大な敵
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○特殊カードを次にドロー
○気力40回復
○敵のドラゴンボール1つ減少

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○ユニークゲージ100%増加使用条件:20カウント経過
メインアビリティ(変身) 【超サイヤ人】
○特殊カードを次にドロー
○気力40回復
○敵のドラゴンボール1つ減少

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○ユニークゲージ100%増加

【フルパワー】
○必殺カードを次にドロー
○体力20%回復
○気力50回復

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○ダメージガード60%貫通(10カウント)(消去不可)
○敵の気力100減少使用可:20カウント経過/10カウント経過
必殺射程 必殺
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵の手札全破棄
○敵の特殊カード封印(10カウント)コスト:50
必殺射程 必殺(変身)
【超サイヤ人】
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵の手札全破棄
○敵の特殊カード封印(10カウント)

【フルパワー】
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ60%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○敵の手札全破棄
○敵の特殊カード封印(10カウント)コスト:50
- 特殊
○打撃カードを次にドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に被ダメージ30%↑(20カウント)コスト:20
- 特殊(変身)
【超サイヤ人】
▼発動時
○体力10%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ20%増加
○敵全体に被ダメージ30%↑(20カウント)

▼ヒット時
○打撃カードを次にドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツ

【フルパワー】
▼発動時
○体力10%回復
○気力50回復
○敵全体に被ダメージ30%↑(20カウント)

▼ヒット時
○打撃カードを次にドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、体力3%回復 ※射撃アーマー特性の打撃コスト:20
発動時、体力3%回復コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

LEGENDアクション 【発動エリア】
○ハイエリア

▼LEGENDアクション発動時
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%↑(15カウント)
○属性相性不利を無効(3カウント)

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ340%↑
○ダメージガード300%↑
○体力被回復量20%↑
○気力回復速度70%↑
○カードドロー速度1段階↑
○踏ん張り(40%回復)

※全て消去不可
ユニークアビリティ/特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ(変身) 【ユニークアビリティ:超サイヤ人】
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼カード使用時or敵のアーツ攻撃を受けた時
○与ダメージ25%↑(15カウント)
○敵の気力15減少

▼カバーチェンジ時
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に交代禁止(3カウント)

さらに、残り体力75%以下(1回)
○体力15%回復

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○ダメージガード30%↑(3カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)(5回)
※変身前後で回数共有
○待機カウント5短縮

さらに、究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュの場合(1回)
○敵の状態強化を消去

【特殊カバーチェンジ:超サイヤ人】
【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ:超サイヤ人】
カウンタータイプ
▼最大値になった時
○能力低下・状態異常を消去
○敵のライジングラッシュ封印(15カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(15カウント)

※増加条件
 場にいる時に「増加」
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 オートカウンター発動時に「全て消費」

【ユニークアビリティ:フルパワー】
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼カード使用時or敵のアーツ攻撃を受けた時
○オーバードライブゲージ5%増加
○与ダメージ25%↑(15カウント)
○敵の気力15減少

▼カバーチェンジ時
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に交代禁止(3カウント)

さらに、残り体力75%以下(1回)
○体力15%回復

▼場にいる時に、敵がカバーチェンジ時
○属性相性不利を無効(3カウント)

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○ダメージガード30%↑(3カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)(5回)
※変身前後で回数共有
○待機カウント5短縮

さらに、究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュの場合(1回)
○敵の状態強化を消去

【特殊カバーチェンジ:フルパワー】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ:フルパワー】
ガードタイプ
▼最大値になった時
○体力15%回復(2回)
○能力低下・状態異常を消去
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力20%↓(15カウント)

※増加条件
 場にいる時に「高速で増加」

※消費条件
 ガードアクション発動時に「全て消費」(クールタイム5カウント)
ユニークアビリティ ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼カード使用時or敵のアーツ攻撃を受けた時
○与ダメージ25%↑(15カウント)
○敵の気力15減少

▼カバーチェンジ時
○敵の手札1枚破棄
○敵全体に交代禁止(3カウント)

さらに、残り体力75%以下(1回)
○体力15%回復

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○ダメージガード30%↑(3カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)(5回)
※変身前後で回数共有
○待機カウント5短縮

さらに、究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュの場合(1回)
○敵の状態強化を消去
オートカウンター/LEGENDアクション(変身) 【オートカウンター:超サイヤ人】
オートカウンタータイプ"A"
▼ユニークゲージが最大値で対象の攻撃を受けた時
○「ブロリー:フルパワー」に変身
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー
○体力40%回復
○気力100回復
○ユニークゲージ100%増加
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○必殺カードの封印状態を解除

【対象の攻撃】
打撃アーツ
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【LEGENDアクション:超サイヤ人】
【発動エリア】
○ハイエリア

▼LEGENDアクション発動時
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%↑(15カウント)
○属性相性不利を無効(3カウント)

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ガードアクション:フルパワー】
ガードアクションタイプ"B"
▼ユニークゲージが最大値で対象の攻撃を受けた時
○ガードアクションを発動
○敵にダメージ(衝撃属性)
○ダメージガード50%(2カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(10カウント)
【対象の攻撃】

【LEGENDアクション:フルパワー】
【発動エリア】
○ハイエリア

▼LEGENDアクション発動時
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%(15カウント)
○属性相性不利を無効(3カウント)

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ/オートカウンター 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
カウンタータイプ
▼最大値になった時
○能力低下・状態異常を消去
○敵のライジングラッシュ封印(15カウント)
○敵全体にメインアビリティ封印(15カウント)

※増加条件
 場にいる時に「増加」
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 オートカウンター発動時に「全て消費」

【オートカウンター】
オートカウンタータイプ"A"

▼ユニークゲージが最大値で対象の攻撃を受けた時
○「超サイヤ人」に変身
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー
○体力40%回復
○気力100回復
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○必殺カードの封印状態を解除

【対象の攻撃】
打撃アーツ
射撃アーツ

【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNブロリー:怒り8周年を強化できるZアビリティまとめ
GRNブロリー:怒り
フリーザ軍・サイヤ人・強大な敵・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
劇場版編 ○基礎打撃防御力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
劇場版編or強大な敵orサイヤ人 ○基礎打撃防御力26%↑ ○基礎射撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
劇場版編or強大な敵orサイヤ人 ○基礎打撃防御力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ 劇場版編 ○基礎打撃攻撃力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
劇場版編or強大な敵orサイヤ人 ○基礎打撃防御力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ 劇場版編 ○基礎打撃攻撃力18%↑ 強大な敵 ○打撃与ダメージ10%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ブロリー:怒り:8周年」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • ゴミカス
  • 質問です。 ベジットの解放状態での究極をなぜかこいつで受けてそのままワンキルされる人が多発するのですが何かメリットとかあ...
  • 新キャラの新ランクとしては雑魚ベジットで良い引くなゴミ
  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    7周年神龍QRコード募集