公開日:2026/03/10

ULTRA 超サイヤ人トランクス:青年期
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人トランクス:青年期

味方が気力を消費するたびにユニゲが増加!最大時に自身と味方を強化しつつ、アクティブゲージを100%増加!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力890位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力889位 ☆☆☆☆
クリティカル559位 ☆☆☆☆
体力874位 ☆☆☆☆
防御力887位 ☆☆☆☆
超サイヤ人トランクス:青年期おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

超サイヤ人トランクス:青年期サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人トランクス:青年期
レアリティ ULTRA
ナンバー
属性 GRN
バトルスタイル
エピソード 超未来トランクス編
キャラクタータグ 混血サイヤ人超サイヤ人未来ベジータ一族武器持ち
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力40回復
○バニシングゲージ100%回復
○能力低下を消去使用条件:25カウント経過
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(斬撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵に強出血
○敵に体力回復上限(60%まで)(20カウント)コスト:40
究極射程 究極技
超特大ダメージ(斬撃属性)
▼発動時
○究極与ダメージ40%↑(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○敵に体力回復上限(60%まで)(20カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○敵全体に体力被回復量100%↓(30カウント)コスト:20
- 特殊技
○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に斬撃属性被ダメージ10%↑(10カウント)(重複不可)
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○能力低下を無効(10カウント)
○敵全体に待機カウント2付与コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、与ダメージ20%↑(10カウント)コスト:20
発動時、与ダメージ20%↑(10カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ULTRAアビリティ

ULTRAアビリティ ▼リーダーの場合
○与ダメージ30%↑(消去不可)
○気力回復速度30%↑(消去不可)
▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの未来1人につき
○与ダメージ5%ずつ↑(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ↑(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ350%↑
○ダメージガード270%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○踏ん張り(50%回復)
※全て消去不可
ユニークアビリティ ▼場に出た時
○体力10%回復
○気力50回復
さらに、ユニークゲージが最大値の時
○属性相性不利を無効(5カウント)

▼打撃・射撃カード使用時
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー(2回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)(消去不可)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○敵全体に全アーツコスト10↑(5カウント)

▼踏ん張り発動時
○ユニークゲージ100%増加
○敵の打撃・射撃・特殊・必殺カード封印(3カウント)
○敵のライジングラッシュ封印(15カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○能力低下を消去
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ/アクティブゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

【ユニークゲージ】
気力消費タイプ
▼最大値になった時
○アクティブゲージ100%増加
○与ダメージ70%↑(消去不可)
○体力を徐々に回復(消去不可)
○味方の体力30%回復
○味方の与ダメージ30%↑(30カウント)
○味方の能力低下・状態異常を消去

※増加条件
 味方のカード使用時に、気力消費量に応じて「増加」

【アクティブゲージ】
▼アクティブゲージ100%でタップ時
○「ファイナルホープスラッシュ」準備状態に入る
○状態異常を無効(15カウント)(消去不可)
○敵の気力100減少
○敵のドラゴンボール2つ減少
▼アクティブゲージが0%になった時【準備状態中】
○「ファイナルホープスラッシュ」を発動
○属性相性不利を無効(5カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
○復活阻害:体力量減少(本来の30%)(2カウント)

▼ヒット時
○敵に超特大ダメージ(斬撃属性)
○敵に体力回復上限(60%まで)

※増加条件
 ユニークゲージが最大値になった時に「100%増加」

※減少条件【準備状態中】
 場にいる時に「徐々に減少」

※消失条件
 「ファイナルホープスラッシュ」発動時にアクティブゲージが「消失」

※準備状態中にキャラクター封印、一時封印、戦闘不能となる攻撃を受けた場合、準備状態は解除、アクティブゲージが消失
※この攻撃はバニシングステップ回避不可、カバーチェンジ不可
※攻撃時、行動不能状態を全て解除

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN超サイヤ人トランクス:青年期を強化できるZアビリティまとめ
GRN超サイヤ人トランクス:青年期 混血サイヤ人・超サイヤ人・未来・ベジータ一族・武器持ち・超未来トランクス編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
未来○基礎打撃攻撃力28%↑ ○基礎打撃防御力28%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
未来orベジータ一族○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
未来orベジータ一族○基礎打撃攻撃力38%↑ ○基礎打撃防御力38%↑ 未来 ○究極・覚醒与ダメージ3%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
未来orベジータ一族○基礎打撃攻撃力42%↑ ○基礎打撃防御力42%↑ 未来 ○究極・覚醒与ダメージ5%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人トランクス:青年期:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) GRN&未来
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:未来」かつ「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:混血サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の必殺与ダメージを2%アップ&「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃・防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を31%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:混血サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:混血サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎クリティカル値を24%アップ
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  • ここに来て打撃タイプなのが足引っ張り始めて来てる印象。日に日に防御タイプならって場面が増えてきてる。 それでもKOガード...
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