公開日:2024/01/31

LL人造人間17号GTガチャは引くべき?吸収でバニシング回復、敵は0!究極2回!

編集者:亀仙人

2024年1月31日ドラゴンボールGTからLL人造人間17号が参戦!引くべきかを考察してみます。

LL人造人間17号は引くべき?

    ざっくりとまとめると以下のようになります。

    • 特殊アーツで気弾系を吸収、発動時に属性相性不利無効化、メインアビリティやライジングラッシュの封印。
    • 吸収成功時、バニシング全回復、敵のバニシングを0、交代禁止
    • 必殺アーツに敵の手札封印、特殊アーツドロー
    • 究極アーツは相手メンバーが少ないほど効果アップ、踏ん張りの無効化、敵全体にダメージ、特殊アーツドロー
    • 射撃アーツヒット時に敵の手札を封印
    • タップアタックの3段目・タップショット・クイックアタックヒット時、打撃・必殺アーツを封印
    • 打撃アーツに特殊カバー、必殺・究極の追撃可
    • 1回目の特殊カバー時に究極アーツをドロー

    気弾吸収が強力!発動時属性相性不利の無効化、成功時バニシング回復で敵は0

    特殊アーツの気弾吸収が特に強力です。発動時に属性相性不利の無効化(対BLU)さらにメインアビリティとライジングラッシュの封印。

    成功時には自身のバニシングを全回復し敵は0に。さらに交代禁止を付与します。人造人間17号が場に出た時には射撃アーツなどは控える事になりそうですね。

    また必殺や究極アーツの使用後など特殊アーツをドローするアビリティが多いのも特徴。

    気弾吸収

    敵の気弾系による攻撃を吸収する
    発動時、以下の効果を発動する
    ・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
    ・敵の気力を50減少
    ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
    ・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)

    吸収成功時、以下の効果を発動する
    ・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
    ・自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(5カウント)
    ・自身の射撃アーツの与ダメージを50%アップ(10カウント)
    ・敵の気力を50減少
    ・敵のバニシングゲージを0%にする
    ・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)(発動回数2回)

    特殊カバーで究極ドロー!さらに追撃もできる!

    LL人造人間17号は特殊カバーで必殺だけでなく究極アーツでの追撃ができます。特殊カバー→メインアビリティ→究極アーツではきっと繋がりません。特殊カバー成功時に1回のみ究極アーツをドローできるので特殊カバー→究極ドロー→究極追撃になると思われます。強力な究極アーツを2回使用できるのは大きな強みです。

    特殊カバーチェンジ 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
    【追撃可能アーツ】
    ・必殺アーツ
    ・究極アーツ
    特殊カバー成功時 特殊カバーチェンジ時、自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「フラッシュボンバー」を次にドローする(発動回数1回)(アシストアクション時発動可)

    GT・人造人間編成を強化したい人にオススメ!

    今回の更新でGTだけでもパーティーを組みやすくなった印象です。追加のULTRAにも期待ですね。

    人造人間編成は17号だけでも強そうだ。人造人間タグは敵だけでなく味方でもキャラクターが多く追加されるのが強み。

    「人造人間17号」はハズレがない印象です。YEL身勝手の極意”兆”孫悟空に強い「RED」属性なので引く価値は十分あると思います。

    初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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