公開日:2025/12/24
ULTRA 超フルパワーサイヤ人4 孫悟空
メインアビリティとアーツ情報
ULTRA 超フルパワーサイヤ人4 孫悟空
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超フルパワーサイヤ人4 孫悟空
超強力なギミックを2つも所持するアタッカーULTRA「超フルパワーサイヤ人4 孫悟空」が参戦!
①「アンチカバチェンアタック」は敵カバチェン時に交代前後の敵にダメージ!
②「RRカット」は控え時に敵ライジングラッシュを中断! ※勝負カード敗北時
PvPチェックポイント
PvPで相手が超フルパワーサイヤ人4 孫悟空を使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 敵のカバーチェンジにアンチカバチェンアタックが発動。2体に大ダメージ。
- ライジングラッシュの勝負カードに敗北時にカット。
- 範囲特殊でバニシング70%回復と必殺与ダメアップ。
- 必殺発動時にさらに与ダメアップ。
- メインでユニゲ100%で火力アップ。究極は踏ん張り無効。
- 踏ん張り持ち。
- 必殺をドローしやすい。
- 攻撃を受けると敵のコストアップ、打撃・射撃・特殊カード封印。
- ユニークゲージ100%で与ダメ50%、クリティカル率40%アップと火力を大きく強化。ダメージガードもアップ。
| ユーザー評価 | 評価してください |
| 打撃攻撃力555位 | ★☆☆☆☆ |
| 射撃攻撃力53位 | ★★★★★ |
| クリティカル108位 | ★★★★★ |
| 体力275位 | ★★★☆☆ |
| 防御力114位 | ★★★★★ |
| 手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
| キャラクター | 超フルパワーサイヤ人4 孫悟空 |
| レアリティ | ULTRA |
| ナンバー | DBL90-03U |
| 属性 | GRN |
| バトルスタイル | 打撃タイプ |
| エピソード | GTスーパーベビー偏 |
| キャラクタータグ | 孫一族・サイヤ人・超サイヤ人4・GT |
| 所持アーツ | 射撃【与ダメージ↑】 / 射撃【射撃与ダメージ↑】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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| メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超最終決戦といこうじゃねぇか | ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力50回復 ○ユニークゲージ100%増加 ○能力低下・状態異常を消去 ○手札枠封印を解除使用条件:25カウント経過 |
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| 必殺射程 | 瞬撃かめはめ波 |
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射撃(衝撃属性) 発動時、与ダメージ15%(10カウント)コスト:40 |
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| 究極射程 | 撃滅10倍かめはめ波 |
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超特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○究極与ダメージ30%(3カウント) ○クリティカルダメージ30%(3カウント) ○踏ん張り無効(3カウント) ▼ヒット時 ○敵の気力100減少コスト:20 |
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| 特殊射程 | フルパワーヒートバースト | |||||||||
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特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ50%(3カウント) ▼ヒット時 ○バニシングゲージ70%回復 ○味方の待機カウント2短縮コスト:15 |
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| - | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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打撃(衝撃属性) 発動時、体力4%回復 射撃アーマーコスト:15 | |||||||||
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射撃(衝撃属性) 発動時、与ダメージ15%(10カウント)コスト:20 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ULTRAアビリティ
| ULTRAアビリティ | ▼リーダーの場合 ○与ダメージ30%(消去不可) ○気力回復速度30%(消去不可) ▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーのGT 1人につき ○与ダメージ5%ずつ(消去不可) ○気力回復速度5%ずつ(消去不可) ※サポートメンバーは最大3人分のみ反映 |
ユニークアビリティ
| ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
|---|---|
| スターターアビリティ | ○与ダメージ310% ○ダメージガード240% ○気力回復速度100% ○カードドロー速度1段階 さらに、自身以外のバトルメンバーにGT が1人以上編成時 ○与ダメージ20% ○ダメージガード20% ○踏ん張り(50%回復) ※全て消去不可 |
| 比類なき圧倒的フルパワー | ▼場に出た時 ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○体力15%回復 ○気力40回復 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント) ▼打撃・射撃カード使用回数に応じて ※交代時 or 必殺カード使用時、使用回数リセット 【1回目以上】 ○ダメージガード20%貫通(10カウント) 【3回目】 ○必殺カードを次にドロー ○気力50回復 ○必殺与ダメージ30%(5カウント) ▼場にいる時、敵の打撃・射撃アーツを受けた回数に応じて ※交代時、受けた回数リセット 【1回目以上】 ○敵全体に打撃・射撃アーツコスト5(10カウント) 【3回目】 ○敵の打撃・射撃・特殊カード封印(3カウント) ▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時 ○体力15%回復(3回) さらに、自身以外のバトルメンバーにGT が1人以上編成時 ○味方の待機カウント5短縮 ○敵の状態強化を消去(3回) ▼控え時に、敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時(1回) ○RRカットを発動し、場に出る ▼打撃・射撃アーツに対して、敵がカバーチェンジ時(1回) ○アンチカバチェンアタックを発動 ○交代前の敵に大ダメージ(衝撃属性) さらに、交代後の敵に100%のダメージ ○属性相性不利を無効(3カウント) |
| ユニークゲージ | 「開放タイプ」⇔「被ダメージタイプ」 ※「開放タイプ」でスタート ※100%溜まった状態でスタート ▼開放タイプの間 ○与ダメージ50%(消去不可) ○ダメージガード20%(消去不可) ○クリティカル発生率40%(消去不可) ○状態異常を無効 ▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】 ○「被ダメージタイプ」に切り替える ▼最大値になった時【被ダメージタイプ】 ○「開放タイプ」に切り替える ○特殊カードを次にドロー ○体力20%回復 ○能力低下を消去 ※増加条件【被ダメージタイプ】 敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」 ※減少条件【開放タイプ】 場にいる時に「減少」 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
| GRN超フルパワーサイヤ人4 孫悟空 | 孫一族・サイヤ人・超サイヤ人4・GT・GTスーパーベビー偏 |
|---|---|
| ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
GT・孫一族 ○基礎射撃攻撃力28% ○基礎射撃防御力28% |
| ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
GT・孫一族 ○基礎射撃攻撃力30% ○基礎射撃防御力30% |
| ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
GT・孫一族 ○基礎射撃攻撃力38% ○基礎射撃防御力38% GT ○必殺与ダメージ3% |
| Ⅳ(9999) 赤★7+ |
GT・孫一族 ○基礎射撃攻撃力42% ○基礎射撃防御力42% GT ○必殺与ダメージ5% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超フルパワーサイヤ人4 孫悟空:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。














瞬撃かめはめ波

















色々やってるけどギリギリ理性は残ってたかなと言ったところ。今までの運営ならGT縛りなんて要れないで無条件踏ん張り、バフ消しだったろうし、RR妨害も大ダメ与えて来てたろうし