【ドラゴンボールレジェンズ】「強大な敵」パーティー編成

  • 2023-04-30 ULTRA魔人ブウ:純粋が追加
  • 2023-03-15 ULTRA超サイヤ人ロゼ ゴクウブラックが追加
  • 2023-01-31 ULTRAヒットが追加
  • 2022-09-28 ULTRA伝説の超サイヤ人ブロリーが追加
  • 2022-04-20 2体目となるLLタッグキャラクターとして17号&18号が追加
  • 2022-02-24 ふんばりを持つLLジレンが追加
  • 2022-01-31 体力0で70%で回復する復活系のフリーザが追加。
  • 2021-10-13 復活と混血サイヤ人に強いLLセルPURが追加、ユニークゲージを持つ。
  • 2021-09-16 LL大猿ベジータが追加!
    • 復活に強くふんばりを持つのが特徴です。不利属性のBLU+孫悟空にも強い。
  • 2021-07-14 LLフリーザが追加、踏ん張り無効、孫一族への特攻、特殊カバーチェンジなどを持ちます。
  • 3周年で半身崩壊 合体ザマスが追加。しかしREDセルも人気で凸が重ねやすいなどの理由もあります。
  • 2021-03-17 LLゴクウブラック:超サイヤ人ロゼが追加
  • 2021-02-28 ピッコロ大魔王や体力Zアビリティのブロリーが追加
  • 2021-02-17 LL魔人ブウBLUが追加
    体力回復ができ、バニシングステップを回しやすい
  • 2021-02-10 YELフリーザがZENKAI覚醒
    • Zアビリティの対象がYELなのがネック。
    • サイヤ人に強く強大な敵やフリーザ軍との相性が良い。
  • 2020-12-23 超サイヤ人ブロリー:フルパワーが実装。
    • まだまだZアビリティがバラバラな印象
  • 2020-11-27 ジレンが強大な敵で追加。
  • 強大な敵のタグが追加。

強大な敵 おすすめ編成

他おすすめのパーティー編成のリストはこちらから

UL RED
ヒット
「ユニークゲージ最大で特殊使用で全範囲へ「時とばし」で自身以外のカウント停止、ふんばり無効化、バフ解除、被回復量100%ダウン」「ユニークゲージ最大時に特殊アーツをドロー」「ユニークゲージは控えでも増加する(中盤以降は要注意)」「究極アーツ使用後はバニシング全回復」「究極アーツで踏ん張り無効」「場に出た時に不利属性BLUに対して与ダメージアップ(2回)」「打撃、射撃のどちらにも特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「自身で敵を倒すとドラゴンボールを1つ減らす」
UL PUR
ブロリー
伝説の超サイヤ人
「ユニークゲージが最大で敵のバニシングゲージを0%にする」「ユニークゲージが最大でドラゴンボールを1つ減らす、特殊カバーチェンジ無効化(10カウント)」「「状態異常:行動不能」を無効化(消去不可)」「究極アーツに踏ん張り無効化」「メインアビリティで敵の気力を70下げ気力回復速度100%ダウン5カウント」「特殊アーツヒットでバニシングゲージ70%回復、敵全体に交代禁止(5カウント)、メインアビリティ封印(5カウント)」「敵が交代すると被ダメージ属性相性不利の無効化(5カウント)」「打撃、射撃、一部を除く必殺、特殊、覚醒アーツの特殊カバーチェンジ。特殊、必殺で追撃可。」
UL GRN
超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック
「必殺アーツに様々な効果「麻痺」「状態強化効果を消去」「コストアップ」「強出血」「強毒」」「状態異常中に打撃・必殺・特殊を使用で相手の必殺アーツを封印(3カウント)、気力減少などの効果」「特殊アーツで打撃・必殺カードをドロー(2回)」「メインアビリティで属性相性不利を無効化(20カウント)」「究極アーツに踏ん張りの無効化」「場に出た時に体力が50%以下だと敵全体のメインアビリティ封印(5カウント)」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「カバーチェンジ後に敵のメインアビリティを封印(5カウント)」「ユニークゲージが最大だと打撃アーツ使用後に究極アーツを2回までドローする」「敵の攻撃終了後にドラゴンボールを1つ減らす」
UL YEL
魔人ブウ:純粋
「必殺アーツ後にバニシングを全回復(2回)」「必殺アーツ後に敵全体に交代禁止を付与(3カウント・ユニークゲージ最大時)」「究極アーツにふんばり無効化(2カウント)、メインアビリティ封印(5カウント)」「範囲系特殊アーツヒット後は10カウントの特殊カバーチェンジの無効化」「体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)」「打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ライジングラッシュを発動するとバニシング全回復、相手のバフを解除」「味方2人が戦闘不能で常時ふんばり無効化」
SP YEL
ブロリー:超サイヤ人

打撃アーツに対する特殊カバーチェンジを所持! さらにZアビリティでは「タグ:強大な敵」の基礎体力がアップ! 「タグ:孫一族」への特攻も所持し、究極技は敵の控えメンバーにもダメージを与えるぞ!

SP BLU
ザマス
「特殊アーツで打撃系タップと打撃アーツを無効化」「メインアビリティで敵の射撃アーツを封印(3カウント)」「敵のアーツによる攻撃を受けると気力を30(1回)(交代時、発動回数はリセット)、20(2回)下げる」「体力50%以下で味方の与ダメージを20%上げる(1回)」「自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)」「味方が打撃、射撃アーツを受けると待機カウント1下げる(10回)」「場に出た時にデバフ。敵全体にドロー速度ダウン、必殺・究極・覚醒威力40%ダウン」

強大な敵 その他候補キャラ

ZアビリティⅠ
SP ブロリー:超サイヤ人
「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を12%アップZⅠ★1~ 「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を14%アップZⅡ★3~ 「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ 「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
UL ブロリー 伝説の超サイヤ人
「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を28%アップZⅠ★1~ 「エピソード:劇場版編」「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を30%アップZⅡ★3~ 「エピソード:劇場版編」の究極・覚醒与ダメージを3%アップ&「エピソード:劇場版編」「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を38%アップZⅢ★5~ 「エピソード:劇場版編」の究極・覚醒与ダメージを5%アップ&「エピソード:劇場版編」「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力基礎射撃防御力を42%アップZⅣ★7
SP ザマス
「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」「タグ:神の気」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」「タグ:神の気」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」「タグ:神の気」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃防御力を18%アップZⅣ★7
UL ヒット
「タグ:宇宙代表」の基礎打撃攻撃・防御力を28%アップZⅠ★1~ 「タグ:宇宙代表」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃・防御力を30%アップZⅡ★3~ 「タグ:宇宙代表」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:宇宙代表」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃・防御力を38%アップZⅢ★5~ 「タグ:宇宙代表」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:宇宙代表」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃・防御力を42%アップZⅣ★7
UL 超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック
「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を28%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」の究極・覚醒与ダメージを3%アップ&「タグ:未来」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を38%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」の究極・覚醒与ダメージを5%アップ&「タグ:未来」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を42%アップZⅣ★7
UL 魔人ブウ:純粋
「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を28%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:再生」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を38%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:再生」「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を42%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
YELブロリー:超サイヤ人 / PURブロリー伝説の超サイヤ人 / BLUザマス / REDヒット / GRN超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック / YEL魔人ブウ:純粋 /
装備可能フラグメント
YELブロリー:超サイヤ人 / PURブロリー伝説の超サイヤ人 / BLUザマス / REDヒット / GRN超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック / YEL魔人ブウ:純粋 /

キャラクターの特徴

UL魔人ブウ:純粋

時間経過で増加するユニークゲージを所持! ユニークゲージ最大値の間、自身に全アーツコスト5ダウンやドロー速度1段階アップなどを発動するぞ! 踏ん張りなど防御と回復性能を兼ね備えたアタッカーだ!

UL超サイヤ人ロゼ ゴクウブラック

自身がアーツを使用する度にユニークゲージが増加! ユニークゲージ最大値の時、自身が打撃アーツを使用すると次に究極アーツをドローするぞ!(発動回数2回) 必殺アーツでは敵に強力なデバフ&状態異常を付与可能だ!

ULヒット

新機能「時とばし」を持つキャラクター!
時間経過で増加するユニークゲージが最大値になると、特殊アーツが「時とばし」に変化!
「時とばし」がヒットすると、一定カウント敵の行動を停止させ、一方的に攻撃可能だ!

SPザマス

特殊アーツ発動時、敵の打撃系タップアクション、打撃アーツを無効化! ユニアビでは、敵のアーツによる攻撃を受けると、敵の気力を減少! 体力回復手段が豊富で、踏ん張りも持つ防御キャラクターだ!

ULブロリー:伝説の超サイヤ人

敵の攻撃を受けてユニークゲージが最大になると敵のバニシングゲージを0%に! 打撃・射撃アーツ以外に一部を除く必殺・特殊・覚醒アーツに対する特殊カバーチェンジも所持! 火力に加え強力なコンボカット能力を持つぞ!

SPブロリー:超サイヤ人

打撃アーツに対する特殊カバーチェンジを所持! さらにZアビリティでは「タグ:強大な敵」の基礎体力がアップ! 「タグ:孫一族」への特攻も所持し、究極技は敵の控えメンバーにもダメージを与えるぞ!

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  • これは地上最強キャラです
  •  
  • これ体力10%upか見間違えてたわ まあ持ってないから使うことないけど
  • こいつのユニフラの体力回復要らなくね? 元々100%復活なのになんでついてるんや 復活阻害なんかそうそう発動せんぞ
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