公開日:2025/06/18

SPARKING 孫悟空
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空

場に出た回数が2回目までのとき、与ダメージが100%アップ!凄まじい火力で序盤から攻めまくれ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力833位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力832位 ☆☆☆☆
クリティカル549位 ☆☆☆☆
体力820位 ☆☆☆☆
防御力829位 ☆☆☆☆
孫悟空おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

孫悟空サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空
レアリティ SPARKING
ナンバー
属性 RED
バトルスタイル
エピソード Zサイヤ人編
キャラクタータグ 孫一族サイヤ人
所持アーツ /

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
メインアビリティ ○「3倍界王拳」に変身
○体力30%回復
○気力50回復
○与ダメージ100%↑(消去不可)
※交代時、効果リセット
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
※交代時、効果リセット
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去使用条件:20カウント経過
メインアビリティ(変身) ○必殺カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復
○必殺与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去使用可:5カウント経過後
必殺射程 必殺技
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)

▼ヒット時
○気力回復速度100%↑(15カウント)(重複不可)コスト:50
必殺射程 打撃(変身)
発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 特殊技
○気力40回復
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○カードドロー速度1段階↑(10カウント)(重複不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)コスト:15
- 打撃(変身)
発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ280%↑
○ダメージガード180%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○打撃・射撃アーツコスト5↓
※全て消去不可
ユニークアビリティ(変身) ▼場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵の気力30減少

さらに、場に出た回数に応じて
※交代時、効果リセット
【1~2回目】
○与ダメージ100%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
【3~4回目】
○与ダメージ50%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量50%↑(消去不可)

▼打撃・射撃アーツヒット時
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(2回)
○気力30回復(1回)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)(1回)
○味方の待機カウント2短縮(1回)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)

さらに、敵が「キャラクター:ベジータ」の時
○必殺カードを次にドロー

▼場にいる時に、敵が交代時
○気力20回復
○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント)

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○気力20回復
○打撃与ダメージ30%↑(20カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時
○ダメージガード20%↑(3カウント)
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(3カウント)
○敵の能力強化を消去(1回)
ユニークアビリティ ▼場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力20回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵の気力30減少

さらに、場に出た回数に応じて
※交代時or変身時、効果リセット
【1~2回目】
○与ダメージ100%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
【3~4回目】
○与ダメージ50%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量50%↑(消去不可)

▼打撃・射撃アーツヒット時
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(2回)
○気力30回復(1回)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)(1回)
○味方の待機カウント2短縮(1回)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)

さらに、敵が「キャラクター:ベジータ」の時
○必殺カードを次にドロー

▼場にいる時に、敵が交代時
○気力20回復
○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント)

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○気力20回復
○打撃与ダメージ30%↑(20カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時
○ダメージガード20%↑(3カウント)
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(3カウント)
○敵の能力強化を消去(1回)
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ(変身) 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
○打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

【ユニークゲージ】
被ダメージタイプ

▼最大値になった時
○体力15%回復
○ダメージガード20%↑(15カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の手札2枚破棄

※増加条件
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 最大時に「全て消費」
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ 【特殊カバーチェンジ】
【対象アーツ】
○射撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

【ユニークゲージ】
被ダメージタイプ

▼最大値になった時
○体力15%回復
○ダメージガード20%↑(15カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の手札2枚破棄

※増加条件
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 最大時に「全て消費」

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED孫悟空を強化できるZアビリティまとめ
RED孫悟空 孫一族・サイヤ人・Zサイヤ人編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎打撃防御力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎打撃防御力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑ 「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎射撃攻撃力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎打撃攻撃力38%↑ ○基礎打撃防御力38%↑ 「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎射撃攻撃力18%↑

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:RED」&「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力30%↑
○基礎射撃防御力35%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:RED」または「属性:GRN」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「キャラクター:孫悟空」の基礎体力最大値を18%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:孫一族」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
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  • こいつのユニゲだけ何で自動回復(しかもやたら速い)、自動減少無しなの???そのうえ身勝手とか見たいな強制的にコンボを止め...
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