公開日:2025/06/18
SPARKING 孫悟空
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING 孫悟空
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空
場に出た回数が2回目までのとき、与ダメージが100%アップ!凄まじい火力で序盤から攻めまくれ!
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力833位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力832位 | ★☆☆☆☆ |
クリティカル549位 | ★☆☆☆☆ |
体力820位 | ★☆☆☆☆ |
防御力829位 | ★☆☆☆☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 孫悟空 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | |
属性 | RED |
バトルスタイル | |
エピソード | Zサイヤ人編 |
キャラクタータグ | 孫一族・サイヤ人 |
所持アーツ | / ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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メインアビリティ | ○「3倍界王拳」に変身 ○体力30%回復 ○気力50回復 ○与ダメージ100%↑(消去不可) ※交代時、効果リセット ○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可) ※交代時、効果リセット ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○能力低下・状態異常を消去使用条件:20カウント経過 |
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メインアビリティ(変身) | ○必殺カードを次にドロー ○体力30%回復 ○気力50回復 ○バニシングゲージ100%回復 ○必殺与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○能力低下・状態異常を消去使用可:5カウント経過後 |
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必殺射程 | ![]() |
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特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ40%↑(3カウント) ▼ヒット時 ○気力回復速度100%↑(15カウント)(重複不可)コスト:50 |
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必殺射程 | ![]() |
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発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 特殊技 | |||||||||
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○気力40回復 ○与ダメージ30%↑(10カウント) ○カードドロー速度1段階↑(10カウント)(重複不可) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○属性相性不利を無効(5カウント) ○能力低下・状態異常を無効(10カウント)コスト:15 |
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- | 打撃(変身) | |||||||||
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発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 | |||||||||
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なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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スターターアビリティ | ○与ダメージ280%↑ ○ダメージガード180%↑ ○気力回復速度50%↑ ○カードドロー速度1段階↑ ○打撃・射撃アーツコスト5↓ ※全て消去不可 |
ユニークアビリティ(変身) | ▼場に出た時 ○特殊カードを次にドロー(1回) ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○体力10%回復 ○気力30回復 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○敵の気力30減少 さらに、場に出た回数に応じて ※交代時、効果リセット 【1~2回目】 ○与ダメージ100%↑(消去不可) ○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可) 【3~4回目】 ○与ダメージ50%↑(消去不可) ○ユニークゲージ増加量50%↑(消去不可) ▼打撃・射撃アーツヒット時 ※交代時、発動回数リセット ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(2回) ○気力30回復(1回) ○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)(1回) ○味方の待機カウント2短縮(1回) ▼ドカバキインパクト勝利時 ○与ダメージ50%↑(5カウント) さらに、敵が「キャラクター:ベジータ」の時 ○必殺カードを次にドロー ▼場にいる時に、敵が交代時 ○気力20回復 ○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント) ▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時 ○気力20回復 ○打撃与ダメージ30%↑(20カウント) ▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時 ○ダメージガード20%↑(3カウント) ○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(3カウント) ○敵の能力強化を消去(1回) |
ユニークアビリティ | ▼場に出た時 ○特殊カードを次にドロー(1回) ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー ○体力10%回復 ○気力20回復 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○敵の気力30減少 さらに、場に出た回数に応じて ※交代時or変身時、効果リセット 【1~2回目】 ○与ダメージ100%↑(消去不可) ○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可) 【3~4回目】 ○与ダメージ50%↑(消去不可) ○ユニークゲージ増加量50%↑(消去不可) ▼打撃・射撃アーツヒット時 ※交代時、発動回数リセット ○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(2回) ○気力30回復(1回) ○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)(1回) ○味方の待機カウント2短縮(1回) ▼ドカバキインパクト勝利時 ○与ダメージ50%↑(5カウント) さらに、敵が「キャラクター:ベジータ」の時 ○必殺カードを次にドロー ▼場にいる時に、敵が交代時 ○気力20回復 ○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント) ▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時 ○気力20回復 ○打撃与ダメージ30%↑(20カウント) ▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時 ○ダメージガード20%↑(3カウント) ○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(3カウント) ○敵の能力強化を消去(1回) |
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ(変身) | 【特殊カバーチェンジ】 【対象アーツ】 ○打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 ○必殺アーツ 【ユニークゲージ】 被ダメージタイプ ▼最大値になった時 ○体力15%回復 ○ダメージガード20%↑(15カウント) ○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント) ○味方の与ダメージ20%↑(15カウント) ○味方の待機カウント3短縮 ○敵の手札2枚破棄 ※増加条件 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」 ※消費条件 最大時に「全て消費」 |
特殊カバーチェンジ/ユニークゲージ | 【特殊カバーチェンジ】 【対象アーツ】 ○射撃アーツ 【追撃可能アーツ】 ○必殺アーツ 【ユニークゲージ】 被ダメージタイプ ▼最大値になった時 ○体力15%回復 ○ダメージガード20%↑(15カウント) ○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント) ○味方の与ダメージ20%↑(15カウント) ○味方の待機カウント3短縮 ○敵の手札2枚破棄 ※増加条件 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」 ※消費条件 最大時に「全て消費」 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
RED孫悟空 | 孫一族・サイヤ人・Zサイヤ人編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎打撃防御力22%↑ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎打撃防御力26%↑ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎打撃防御力30%↑ 「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎射撃攻撃力15%↑ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
「エピソード:Zサイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」 ○基礎打撃攻撃力38%↑ ○基礎打撃防御力38%↑ 「エピソード:Zサイヤ人編」 ○基礎射撃攻撃力18%↑ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
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