おすすめ編成
- SP 変身戦士・再生・強大な敵・映画ドラゴンボールZ復活のフュージョン!!悟空とベジータ 劇場版編 紫スーパージャネンバ 1522171 2780387 251019 254802 219063 220614 5153 2432 252911 219839
- SP サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人 Z人造人間編 超サイヤ人 赤ベジータ 1318428 2100568 289160 208044 209772 161202 3859 2341 248602 185487
-
SP 再生・融合・超戦士・ナメック星人 Zセル編 神と融合 青ピッコロ
1522881
2850282
253578
369368
183716
184240
4006
2538
311473
183978
人造人間
未来
-
SP サイヤ人・超サイヤ人・あの世の戦士・合体戦士・フュージョン・映画ドラゴンボールZ復活のフュージョン!!悟空とベジータ 劇場版編 赤超ゴジータ
1522653
2759651
358419
267665
218497
177780
4292
2342
313042
198139
パイクーハン
-
SP 混血サイヤ人・孫一族・キッズ・超サイヤ人 Z魔人ブウ編 幼年期:超サイヤ人 緑孫悟天
1246952
2172355
283445
189476
170827
130627
4067
2187
236461
150727
トランクス
-
SP 混血サイヤ人・孫一族・超サイヤ人2 Zセル編 少年期:超サイヤ人2 紫孫悟飯
1490683
2761206
355572
232393
176365
176005
4297
2584
293983
176185
再生
混血サイヤ人
孫一族
SP BLU ピッコロ 神と融合 | |
SP RED 超ゴジータ | 打撃攻撃力と体力が高いのが特徴。特殊アーツは打撃アーツをカウンターできるが初心者にはやや使用が難しい。メインアビリティで究極アーツをドローと体力を回復、究極アーツの使用で特大ダメージ&気力回復と繋げる事ができるのは初心者でも使いやすいでしょう。打撃射撃アーツの使用時には短時間だが与ダメージを徐々にアップできるのも簡単でわかりやすい。 |
SP PUR スーパージャネンバ | |
SP PUR 孫悟飯 少年期:超サイヤ人2 | ZENKAI覚醒にて再生特攻が付与され混血サイヤ人での構成などでPvPでも使いやすくなった。また再生に多い回復系の妨害も強化されている。混血サイヤ人、孫一族を強化できるユニークアビリティにも注目だ。 |
SP RED ベジータ 超サイヤ人 | |
SP GRN 孫悟天 幼年期:超サイヤ人 |
その他候補キャラ
ZアビリティⅠ
Ⅱ
Ⅲ
Ⅳ
SP ベジータ 超サイヤ人 |
---|
「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップZⅡ★3~ 「属性:RED」「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップZⅢ★5~ 「属性:RED」「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を25%アップZⅣ★7 |
SP 孫悟飯 少年期:超サイヤ人2 |
「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を19%アップZⅠ★1~
「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を22%アップZⅡ★3~
「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を26%アップZⅢ★5~
「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を28%アップZⅣ★7
「属性:PUR」+「タグ:混血サイヤ人」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・ 基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップZⅠ★1~ 「属性:PUR」+「タグ:混血サイヤ人」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・ 基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップZⅡ★3~ 「属性:PUR」+「タグ:混血サイヤ人」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・ 基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「属性:PUR」+「タグ:混血サイヤ人」の ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・ 基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7 |
SP 孫悟天 幼年期:超サイヤ人 |
「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を17%アップZⅠ★1~ 「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を20%アップZⅡ★3~ 「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力、基礎打撃防御力を20%アップZⅢ★5~ 「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力、基礎打撃防御力を23%アップZⅣ★7 |
SP ピッコロ 神と融合 |
「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~
「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を25%アップZⅡ★3~
「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を27%アップZⅢ★5~
「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップZⅣ★7
「属性:BLU」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・ 基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップZⅠ★1~ 「属性:BLU」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・ 基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップZⅡ★3~ 「属性:BLU」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・ 基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップZⅢ★5~ 「属性:BLU」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を40%アップ ・ 基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップZⅣ★7 |
SP 超ゴジータ |
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力を17%アップZⅠ★1~
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力を20%アップZⅡ★3~
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップZⅢ★5~
「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を25%アップZⅣ★7
「属性:RED」+「タグ:合体戦士」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・ 基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップZⅠ★1~ 「属性:RED」+「タグ:合体戦士」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・ 基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップZⅡ★3~ 「属性:RED」+「タグ:合体戦士」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・ 基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップZⅢ★5~ 「属性:RED」+「タグ:合体戦士」の ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・ 基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップZⅣ★7 |
SP スーパージャネンバ |
「タグ:再生」の基礎打撃防御力を17%アップZⅠ★1~
「タグ:再生」の基礎打撃防御力を20%アップZⅡ★3~
「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップZⅢ★5~
「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を25%アップZⅣ★7
「属性:PUR」+「タグ:強大な敵」の ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・ 基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップZⅠ★1~ 「属性:PUR」+「タグ:強大な敵」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・ 基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップZⅡ★3~ 「属性:PUR」+「タグ:強大な敵」の ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・ 基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップZⅢ★5~ 「属性:PUR」+「タグ:強大な敵」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・ 基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップZⅣ★7 |
各キャラ特化 Zアビリティページ |
REDベジータ超サイヤ人 / PUR孫悟飯少年期:超サイヤ人2 / GRN孫悟天幼年期:超サイヤ人 / BLUピッコロ神と融合 / RED超ゴジータ / PURスーパージャネンバ / |
装備可能フラグメント |
REDベジータ超サイヤ人 / PUR孫悟飯少年期:超サイヤ人2 / GRN孫悟天幼年期:超サイヤ人 / BLUピッコロ神と融合 / RED超ゴジータ / PURスーパージャネンバ / |
キャラクターの特徴
SP超ゴジータ
打撃タイプで打撃アーツ2枚持ち。自身のZアビリティの合体戦士を活かす構成が少ないがサイヤ人・超サイヤ人のタグでの構成に人気が高い。メインアビリティは究極アーツドローだけでなく体力回復効果もあり究極アーツは気力を50回復する。 |
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SP孫悟飯:少年期:超サイヤ人2
ZENKAI覚醒にて再生特攻が付与され混血サイヤ人での構成などでPvPでも使いやすくなった。また再生に多い回復系の妨害も強化されている。混血サイヤ人、孫一族を強化できるユニークアビリティにも注目だ。 |
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SPスーパージャネンバ
変身戦士・再生・劇場版編に属し体力・打撃・射撃防御に優れる防御タイプ。必殺にはバニシングゲージを50%回復する効果があり上手く使えばバニシングステップを連続できる。特殊アーツはタップショット&射撃に対するカウンターで+自身の与ダメをアップ。メインアビリティには特殊アーツドローと敵全体への打撃アーツのコスト+15となるので射撃アーツへ誘導しやすい。戦闘不能なメンバーがいると与ダメをアップしGRNに強い。 |
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自分も達成できなくて不思議に思ってたらアプリ内のお知らせのアップデート後の不具合?みたいな欄に不具合として原作バトルのミッション達成の不具合みたいなのが出てました、修正されるまで達成できないと思います
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