6周年を記念して、全7回 の ぶっ通し!! アニバーサリーレイド を週ごとに切り替わりで開催!
全7回 の合計で 最大4900個 の 刻の結晶 を獲得しよう!
第4回 のボスは「ゴテンクス吸収 魔人ブウ」だ!
レイドボスからは 50% の確率で レイドメダル がドロップ!
ボーナスアビリティを持つキャラクターを編成してバトルに勝利すると、レイドメダルが効率的に集められるぞ!
今回は、ビンゴパネルを解放する「ジュース」も入手可能だ!
第1回 | 2024/05/25 15:00(UTC+9) ~ 2024/06/05 15:00(UTC+9) |
第2回 | 2024/06/05 15:00(UTC+9) ~ 2024/06/12 15:00(UTC+9) |
第3回 | 2024/06/12 15:00(UTC+9) ~ 2024/06/19 15:00(UTC+9) |
第4回 | 2024/06/21 15:00(UTC+9) ~ 2024/06/28 15:00(UTC+9) |
Contents
最適キャラクターは6周年ガチャキャラクター
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LL 孫一族・サイヤ人・神の気・超サイヤ人ゴッド・映画神と神 劇場版編 6周年 神と神 緑超サイヤ人ゴッド 孫悟空
1573496
2465652
373935
268017
260044
216883
4981
2389
320976
238464
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LL 孫一族・混血サイヤ人 Z魔人ブウ編 6周年 魔人ブウ編 紫アルティメット孫悟飯
1571440
2533087
310010
275754
264073
263011
4863
2192
292882
263542
-
LL サイヤ人・ベジータ一族・あの世の戦士・孫一族・超サイヤ人・合体戦士・ポタラ Z魔人ブウ編 超ベジット 青ベジータ&孫悟空
1635307
2853134
393651
283080
233491
271009
4945
2463
338366
252250
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LL サイヤ人・孫一族・神の気・超サイヤ人ゴッドSS・ベジータ一族・合体戦士 フュージョン・フュージョン・映画ドラゴンボール超ブロリー 劇場版編 ゴジータブルー6周年 黄超サイヤ人ゴッドSS孫悟空&ベジータ
1636584
3006769
411464
287571
264381
229915
4827
2229
349518
247148
ボーナスアビリティ
ボーナスアビリティは「ドロップ確率アップ」「ドロップ獲得数アップ」の2つ!この効果はサポートメンバーに編成しても効果を発揮するぞ!※ドロップ確率が 100% を超えた場合は、それ以降にドロップ確率アップのキャラクターを編成しても効果がありません。ドロップ確率は100%で調整して残りはドロップ獲得数アップキャラクターをサポートで編成しましょう。
※ボーナスアップは手持ちのキャラクター選択画面で”絞り込んで”確認できます。特攻キャラクター間違えないように注意しましょう。
レイド勲章での報酬(刻の結晶600、LLマルチZパワー600)
レイド勲章は開催毎に1個獲得できます。1回目は限定報酬を9回。取り逃がすと受け取れないので注意してください。
レイド勲章1個 | エネルギー100、スキップチケット×100 |
レイド勲章2個 | スロットリムーバー×30 |
レイド勲章3個 | シードメダル×10 |
レイド勲章4個 | 刻の結晶300 |
レイド勲章5個 | 刻の結晶300 |
レイド勲章6個 | LLマルチZパワー600 |
レイド勲章7個 | 称号「6周年をぶっ通した者」 |
初歩的な共闘のヒント
- シールド展開中はライジングラッシュを使わない
- ダメージをカットされます
- シールド展開中にアシストアクション(カバーチェンジ)を発生させる
- リンクが上昇しシールド破壊後のドロー速度がアップします(コンボが繋げやすい)
- ライジングラッシュは同時使用を狙う
- 相手のドラゴンボールがたまっていない状態ではギリギリまで使わないで待つ
- 2021-08-25 挑発が強化され、使用後に10カウント被ダメージカットの効果が付与される
- レイドは共闘(超級)よりも難易度は低い
- レイドは共闘の超級よりも難易度は低い事が多いです。特攻キャラクターがどちらか1体いればクリアできる共闘(上級)程度の難易度です。しかし特攻キャラクターの使用が敢闘ポイントにも影響するので、できるだけ下記の特攻キャラクターを使用するようにしましょう。
効率的な周回方法を考える
レイドは必要な周回数が多いため上級者は効率的な周回を求める傾向があります。なので最新キャラクターなどに設定されている「ドラゴンボール付与率アップ」が最重視されます。
「効率的な周回=1回目のシールド破壊後に戦闘が終わる」になります。また上記の敢闘ポイントを稼げる行動をしているかも重要になるでしょう。まとめると
- 1回目のシールド中にアシストアクション、キズナインパクトを実行する
- 1回目のシールド破壊後に同時のライジングラッシュを発動し戦闘を終わる
となります。なので1回目のシールド中の行動が最も大事です。「!」アイコンを見逃さずアシストアクションを実行し、キズナインパクトも積極的に狙いましょう。ドラゴンボールを集める時間を稼ぐためにもシールド中は必殺アーツなどで”削りすぎない”事も考える必要がある。
ドラゴンボール付与率アップがない場合
ドラゴンボール付与率アップは主に最新キャラクターに設定されるので毎回キャラクターを用意するのは厳しい。できるだけ「ドラゴンボールのあるアーツを優先して消費する」、「しっかりアシストアクションを発動してドロー速度を上げる」、必殺アーツや特殊アーツでの与ダメージアップ系で「シールド中に削りすぎずドラゴンボールを集める時間を稼ぐ」などを考える必要があります。
それでも間に合わない、またはギリギリの場合もありますが同時のライジングラッシュ発動(50pt)と敢闘ポイントに大きく影響するので焦って一人で使用するよりは2回目のシールド破壊後に回すようにお互いで注意する必要がある。
限定報酬を1回やり忘れて、間に合いません
終わりました、詰みました