公開日:2023/07/05

SPARKING 超サイヤ人トランクス:青年期 ホープソード
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人トランクス:青年期 ホープソード

バトル開始時の踏ん張りの発動条件が緩和! ユニアビ全解放で、場に出た時、戦闘不能な味方の人数に応じて自身に与ダメアップや敵の特殊カバーチェンジ無効化等を発動するぞ!

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手が超サイヤ人トランクス:青年期を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 復活キャラクターの体力回復を阻害!
  • 打撃アーツに特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
  • ユニークゲージ最大で敵の気力を0に
  • ZENKAI覚醒で踏ん張り条件が緩和
  • 踏ん張り発動時にユニークゲージを100%増加
  • 敵がバニシングステップすると敵のドロー速度ダウン
  • 戦闘不能なメンバーの数で自身を強化
  • 究極アーツに踏ん張り無効化、戦闘不能なメンバーがいると発動時に属性相性不利を無効化
ユーザー評価 ★★★★
打撃攻撃力4位 ★★★★★
射撃攻撃力239位 ★★★☆☆
クリティカル145位 ★★★★
体力93位 ★★★★★
防御力14位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
消去不可の特殊カバーチェンジ無効化 孫悟空&最終形態フリーザへライジングラッシュ可能
特定のバトルメンバーが必要 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
超サイヤ人トランクス:青年期おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/1/4
  • '23/12/25
  • '23/1/18
  • '22/11/13
  • '22/12/6
  • '22/9/7
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/31
  • '22/7/27
  • '22/1/18

チーム編成サンプル

超サイヤ人トランクス:青年期サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人トランクス:青年期 ホープソード
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL41-02S
属性 BLU
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 超未来トランクス編
キャラクタータグ 混血サイヤ人超サイヤ人未来ベジータ一族
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を40%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
世界を守る奇跡の力 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)

敵と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を35回復
・次に発動する打撃アーツの与ダメージを30%アップ

自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が打撃・射撃・必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、自身の被ダメージを10%カット(15カウント)(上限は30%)

自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、本来の回復量の70%で復活させる(消去不可)※ノービスで開放
希望と願いの剣 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の究極与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵の気力を100減少

バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、ユニークゲージを100%増加※ノービスで開放
託された意志と闇を断つ決意 自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・味方の与ダメージを20%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)

自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、敵に以下の効果を発動する
・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)※アデプトで開放
オレたちの生きる思いを潰させるものか!! 場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」が1人以上編成されていると、自身に以下の効果を発動する
・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・気力回復速度を30%アップ(15カウント)

場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
1人以上:与ダメージを20%アップ(重複不可)
2人:アーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)(消去不可)&敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(30カウント)(消去不可)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
みんなの力をオレにかしてくれ!! 究極アーツカード「ファイナルホープスラッシュ」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(30カウント)(消去不可) 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)25カウント経過後
ファイナルホープスラッシュ 敵に斬撃属性の超特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の属性相性不利を無効化(10カウント) ※突進時射撃アーマー
- 必殺・各アーツ
ギャリック砲 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、味方またはバディの必殺与ダメージを30%アップ(20カウント) ヒット時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、特殊アーツカードを次にドローする
希望の光剣 自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする 自身の気力を15回復 自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) 次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを20%アップ 自身のユニークゲージを20%増加

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
みんなの力をオレにかしてくれ!! 究極アーツカード「ファイナルホープスラッシュ」を次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を40回復
自身の与ダメージを20%アップ(30カウント)
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 ギャリック砲
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、味方またはバディの必殺与ダメージを30%アップ(20カウント)コスト:50
究極射程
敵に斬撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 希望の光剣
自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする
自身のユニークゲージを20%増加
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを20%アップコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。コスト:20
発動時、自身の気力を10回復コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の究極与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵の気力を100減少
ゲージ増加自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加
バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」が1人以上編成されていると、自身の体力が0になった時100%増加
特殊アーツ使用時、20%増加

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度ユニークゲージが最大値になると、ドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人の場合、ドロー速度を1段階アップ(30カウント)(消去不可)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「GRN」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化究極アーツ発動時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身の属性相性不利を無効化(10カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
世界を守る奇跡の力 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)

敵と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・次に発動する打撃アーツの与ダメージを30%アップ

自身が場に出ている、または控えにいる時、敵が打撃・射撃・必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、自身の被ダメージを10%カット(10カウント)(上限は30%)

自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、本来の回復量の70%で復活させる(消去不可)
希望と願いの剣 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・敵の気力を60減少
・自身の体力を15%回復
・自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身の究極与ダメージを40%アップ(消去不可)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)

バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」が2人編成されていると、自身に以下の効果を発動する
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可)
・自身の体力が0になった時、ユニークゲージを100%増加

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

BLU超サイヤ人トランクス:青年期ホープソードを強化できるZアビリティまとめ
BLU超サイヤ人トランクス:青年期
混血サイヤ人・超サイヤ人・未来・ベジータ一族・超未来トランクス編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:未来」かつ「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ&「タグ:未来」かつ「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人トランクス:青年期:ホープソード」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:超サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃防御力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃防御力を31%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ギャリック砲(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
ファイナルホープスラッシュ(究極) ・敵に超特大ダメージを与える
1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・気力回復速度を20アップ(消去不可)
打撃アーツによる攻撃時/自身 ・与ダメージを20%アップ(1ターン)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受けた直後/自身 ・被ダメージを10%カット(発動回数2回)
・気力回復速度を10アップ(発動回数2回)
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力40%以下の場合/範囲内の味方
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
ターン開始時/自身の体力が60%以下/自身 ・体力を10%回復(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(発動回数1回)
・究極与ダメージを20%アップ(発動回数1回)
・必殺アーツを強化する(発動回数1回)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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6件のコメント

  1. 去年のベジットブルーと比べてこれはなんなんだ。
    今からでもあのバカみてーなラスワン性能持ってくれよ

  2. こいつの特殊、再ドローで必殺を確実に持って来る印象があるんだけどどうなの?

    評価: 4
  3. 引けてないから分からんのやが、「未来じゃないベジータ一家」と「ベジータ一家じゃない未来」とこのトランクス選出した場合はユニアビ発動せんのか?

    1. 配信者がLL未来悟飯のかわりにLLキラベジを採用した未来とか使ったりしてたから発動するはず。
      「ベジータ一家」または「未来」だね。「ベジータ一家」および「未来」のタグを持つキャラのみではないよ。

チームランキング(最新2件)

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  • ZENKAI覚醒が欲しいキャラかもね
  • 変身時の物理攻撃力値はULフリーザよりも高い ただアビリティが孫悟空にしか向いてないためほかのキャラにはあまり火力は伸び...
  • イベント限定黄トランクス、系譜特攻持ちで与ダメUP95%で被ダメカットも着くから何とか戦える。強くはない。
  • ゴールデンフリーザ強すぎ
  • こいつに勝てない… 対策を知りたいです
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